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- 2022-08-11 发布
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程序设计教师:杨洋VisualBasic\nE_mail:校内:yy@mail.com校外:madelaineyang@hotmail.com联系方式计算机系主页:10.2.132.5计算机系邮件服务器:10.2.132.2电话:8286827\n第1章:基本知识第2章:设计一个简单程序第3章:基本语法第4章:窗体第3章之:vb程序结构第3章之:数组第3章之:过程第6章:其它常用控件第7章:菜单与文件第8章:图形第9章:浅谈数据库第3章之:数据输入输出第5章:文本框与标签控件\n第1章VisualBasic简介特点和版本启动与退出主窗口其他窗口\n一、VisualBasic特点BASIC语言是最容易掌握的计算机语言BASIC是Beginner’sAll-PurposeSymbolicInstructionCode(初学者通用符号代码)的缩写。与其他高级语言相比,它的语法规则相对简单,容易理解和掌握,且具有实用价值,被认为是最理想的初学者语言。BASIC语言自诞生以来,在广泛使用中不断地发展。至今为止,BASIC已经历了4个发展阶段.第4代BASIC----\n结构化程序设计强调程序设计的风格和程序设计的规范化,提倡清晰的结构。结构化程序设计方法的基本思路是:把一个复杂问题的求解过程分为若干个阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。具体地说,采取如下方法来保证得到结构化算法:程序设计的有关概念结构化程序设计\n(1)自顶向下;(2)逐步细化;(3)模块化。人们在接受一个任务后怎样去做呢?一般有两种方法:一是自顶向下,逐步细化;另一种是自下向上,逐步积累。以写文章为例来说明这个问题。写文章之前,先构想文章的提纲(及文章的结构),如包括哪些部分,每部分分成哪几节,每一节包含哪些内容,等等。用这种方法逐步细化,直到作者认为可以直接将各部分表达为文字为止。这种方法称为“自顶向下,逐步细化”。使用“自顶向下,逐步细化”的结构化设计方法的过程是对问题求解并由抽象逐步具体化的过程。使用这种方法便于检查程序的正确性。在每一步细化之前,应仔细检查当前的设计是否正确。如果每一步细化、设计都没有问题,则整个程序的算法是正确的。由于每一次向下细化都不太复杂,因此容易保证整个算法的正确性。这样做,思路清楚,有条不紊,既严谨又方便。\n除了自顶向下,逐步细化之外,在处理较大的复杂任务时,常采取“模块化”的方法。即在程序设计时不是把全部内容都放在同一个模块中,而是分成若干个模块,每个模块实现一个功能。划分模块的过程可以使用自顶向下的方法实现。模块化的思想实际上是“分而治之”的思想,把一个大的任务分为若干子任务,子任务还可以继续划分为更小的子任务。这些子任务对应于模块。在程序中往往用子程序实现模块的功能。\n结构化程序设计的3个要素(自顶向下,逐步细化,模块化)中,最核心的是“逐步细化”。这种方法是“方法论”知识中重要的一部分。这种从抽象到具体、从总体到细目的分解过程,以及最后实现这些细化的过程都具有严密的逻辑性。逐步细化方法是由“程序设计目标”到写出源程序的正确途径。在设计一个结构化的算法之后,还要进行结构化编码,即采用结构化的计算机语言表示算法,也就是编写程序。\n尽管结构化程序设计方法已得到广泛的使用,但是仍有一些问题没有得到很好的解决。其中主要的问题是,这种设计方法重点在于用结构化的方法描述系统的操作过程。结构化程序设计语言又称为“面向过程的语言”,“面向过程的语言”将被处理的数据与相关操作分离,因此程序模块和数据结构的关系是松散的。面向对象的程序设计方法正是针对这个问题提出的一种新的程序设计技术。面向对象程序设计\n面向对象的程序设计最基本的概念是将数据与处理数据的函数合并成一个单元,每个单元称为一个对象。使用面向对象的设计原则编写程序时,重要的是如何将一个复杂的问题分解为一组对象。这种设计方法符合人们的思维习惯,便于分析复杂的问题,有利于软件的维护。使用面向对象的程序设计,并不是放弃结构化程序设计方法。在对象的实现中,仍需要使用结构化程序设计技术。VisualBasic是在BASIC和QuickBasic语言的基础上发展起来的,具有结构化的高级语言的语句结构,同时支持面向对象的程序设计技术,具有强大的功能。\n1.提供可视化的编程工具用传统的高级语言编程序,主要的工作是设计算法和编写程序。程序的各种功能和显示的结果都要由程序语句来实现。而用VisualBasic开发应用程序,包括两部分工作:一是设计用户界面;二是编写程序代码。VisualBasic的特点\nVisualBasic为程序设计人员提供图形对象(窗体、控件、菜单等),以进行应用程序的界面设计。例:根据用户的需要在屏幕上画出如下用户界面在传统程序设计中,为了在屏幕上显示图形,必须编写大段程序语句。而VisualBasic使屏幕设计变得简单。VisualBasic提供“工具箱”,箱内放有若干个“控件”。设计者可以从工具箱中取出所需控件,放到窗体中的指定位置,而不必为此编写程序。也就是说,屏幕上的用户界面是用VisualBasic提供的可视化设计工具直接“画”出来的,而不是用程序“写”出来的。\n设计用户界面如同用各种不同的印章在一张画纸上盖出不同的图形。被认为是最难的界面设计,就这样轻而易举地解决了。其实,这些编程工作只是不由用户来做,而由VisualBasic系统完成而已。所谓用户界面设计,就是要设想让用户看到什么。Windows之所以比DOS受欢迎,就是因为具有生动直观、对用户“友好”的界面。现在,VisualBasic成功地解决了用户界面设计的难点,这就为设计应用程序提供了良好的基础。\n2.采取“事件驱动”的方式编程传统的编程方法是根据程序应实现的功能,写出一个完整的程序(包括一个主程序和若干个子程序)。在执行时,从第一个语句开始,直到结束语句为止。在执行过程中,除了需要用户输入数据时暂停外,程序开始运行后不停顿地按程序中指定的顺序执行各指令,直到程序结束。因此程序设计者必须十分周到地考虑到程序运行中的每一个细节:什么时候应发生什么事情,什么时候屏幕上应出现什么。因此对编写应用程序的程序设计人员提出较高的要求。\nVisualBasic改变了程序的结构和运行机制,没有传统意义上的主程序,使程序执行的基本方法是由“事件”来驱动子程序(在VisualBasic中将“子程序”称为“过程”)的运行。例如,在屏幕上已画出了一个“相乘”的按钮,用户用鼠标单击此按钮,就产生一个“单击鼠标事件”,由此执行一个相应的“单击鼠标事件过程”,该过程应执行将两个数相乘的操作。执行完该过程后程序暂停,等待用户下一次操作。\n如果屏幕上画有6个命令按钮“相加”、“相减”、“相乘”、“相除”、“求余”“打印”用户单击一个按钮,该按钮就产生一次“单击鼠标事件”。每一个命令按钮都有相应的“单击事件过程”,单击不同的按钮,就执行不同的程序,执行不同的操作。程序设计人员只需分别编写出这样一些单个的过程即可。一般来说,每个过程要实现的功能是单一的(如上述“相乘”、“相加”的操作),过程的规模一般不会太大。也就是说,把原来一个由统一控制的、包罗万象的大程序分解为许多个独立的、小规模的过程,分别由各种“事件”来驱动执行,大大降低了程序人员编程的难度。\n三:VisualBasic是面向对象的VB的界面由对象(窗体和控件)组成,每个对象有若干个属性,程序人员的任务是设计这些对象、对象的属性和对象的事件过程。本书将以VisualBasic6.0中文版为背景,介绍用VisualBasic进行程序设计的有关概念和方法。总结:VisualBasic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的大多数应用程序。\n二、VisualBasic版本学习版visualBasic的基础版本,可用来开发Windows应用程序。专业版该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具。它包括学习版的全部功能。企业版可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序。该版本包括专业版的全部功能。\n三、VisualBasic启动与退出进入VisualBasic6.0集成开发环境使用“开始”菜单中的“程序”命令使用“我的电脑”我的电脑→打开VisualBasic6.0所在盘符→打开vb60文件夹→双击“vb6.exe”图标使用“开始”菜单中的“运行”命令开始→运行→输入VisualBasic6.0启动文件路径(例:c:\vb60\vb6.exe)→确定建立启动VisualBasic6.0的快捷方式\n1(最常用):建立一个标准的EXE工程。2和3:只能在专业版和企业版中建立。ActiveXEXE包装可执行文件,ActiveXDLL包装成动态链接库DLL。4:同2,3。用来开发用户自定义的ActiveX控件。6:用于在开发环境中直接建立新的应用程序框架。7和8:可以在超链接环境中运行的VB应用程序。9:同2,3。编写响应HTML页面操作的VB代码,并可将处理过程传送到服务器上。10:用VB代码编写服务器方的Internet应用程序,用来响应由浏览器发出的用户需求。\n标题栏菜单栏工具栏窗体设计器工程资源管理器工程窗口工具箱属性窗口窗体布局窗口\n四、主窗口标题栏VB有三种工作模式:设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。菜单栏:包括13个下拉菜单。工具栏:可以迅速地访问常用的菜单命令。有“编辑”、“标准”、“窗体编辑器”、“调试”4个工具栏,用户也可以自定义工具栏。“固定”和“浮动”两种形式。\n窗体设计器窗口:简称窗体(Form)。建立窗体时缺省名为Form1,Form2…。在设计状态下窗体是可见的,一个应用程序至少有一个窗体窗口,用户可在应用程序中拥有多个窗体窗口。工程资源管理器窗口:保存一个应用程序所有属性以及组成这个应用程序所有的文件。工程文件的后缀为.VBP。工程资源管理器窗口下面有“查看代码”、“查看对象”、“切换文件夹”三个按钮。五、其他窗口\n窗体文件(.FRM):存放窗体及其控件的属性和代码的文件。一个应用程序最多可以有255个窗体。程序模块文件(.BAS):也称标准模块文件。它是一个纯代码性质的文件,不属于任何一个窗体,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程。类模块文件(.CLS):VB提供了大量预定义的类,用户也可以定义自己的类。工程文件(.VBP)和工程组文件(.VBG):每个工程对应一个工程文件,当一个程序包括两个以上工程时,这些工程构成一个工程组。资源文件(.RES):存放各种资源,是一种可同时存放文本、图片、声音等多种资源的文件。是一个纯文本文件。工程资源管理器窗口可以包含以下主要的文件类型:\n属性窗口:所有窗体或控件又叫做对象,每个对象都可以用一组属性来刻画。属性窗口由以下部分组成:⑴对象框:用户可以单击对象框右边的的箭头,选择窗体中所包含的所有对象。⑵属性显示方式:有“按字母序”和“按分类序”。⑶属性列表。⑷属性含义说明:当在属性列表框中,选取某属性时,就会在该区显示所选属性的名称和功能。工具箱窗口:包含21个被绘制成按钮形式的图标,这些图标称为控件(或图形对象)。注意其中指针不是控件,只是用来在窗体上调整所绘制的控件。其余20个称为标准控件;也可以通过“工程”菜单栏的“部件”菜单项加入扩充控件(ActiveX控件)。\n代码窗口:用来进行程序设计的窗口,显示和编辑程序代码。打开代码窗口有以下三种方法:⑴从工程窗口中选择一个窗体或标准模块,单击“查看代码”按钮。⑵在窗体窗口中,用鼠标双击一个控件或窗体本身。⑶从“视图”菜单中选择“代码窗口”命令。代码窗口主要包括对象列表框、过程列表框和代码框。窗体布局窗口:窗体布局用于指定程序运行时的初始位置,使用鼠标拖动其中的小窗体图标,可方便地调整程序运行时窗体显示的位置。窗体布局窗口主要为使所应用程序能在各个不同分辨率的屏幕上正常运行,在多窗体应用程序中比较有用。