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- 2022-08-30 发布
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计算机培训\nFlash介绍动画原理利用人视觉上的“暂留”特性,依照一定的速度播放一系列静止的相关的画面,即可产生动画效果。Flash动画的特点基于矢量的图形系统;支持多种图像格式和声音以及渐变色和Alpha透明等;提供准“流”的形式,支持边播放边下载;交互性比较强大,通过编程实现人机交互。\nFlash介绍什么是帧(Frame)?就像我们以前拍摄一部电影需要用到的是电影胶带,在每一个格子中记录下影像画面。Flash中的“帧”是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的Flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。帧:一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续的图片组成。在Flash中称每一幅的静态图片为“帧”。连续的“帧”快速切换就形成了一段动画。\nFlash介绍关键帧:就是用来定义动画变化的帧,在时间轴显示为实心圆。当物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的补间的帧就是物体有第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程。空白关键帧:关键帧的一种,但帧里没有内容,在时间轴显示为空心圆。时间轴面板由左侧的图层区域和右侧的时间轴区域组成,其中图层区域用于创建和控制动画作品中的图层,时间轴用于修改和控制每一个图层中的动态画面。\nFlash介绍逐帧动画形状补间补间动画动作补间Flash中元件(动画角色)的种类图形按钮影片剪辑Flash动画的种类\nFlash例子画一个碗画一个杯子掌握基本作图:\nFlash例子实例1:会变化颜色的杯子.掌握逐帧动画(理解动画原理和熟练帧操作)\nFlash例子实例2:逐个文字出现.掌握逐帧动画\nFlash例子实例3:方变圆.掌握形状补间\nFlash例子实例3:方变圆.掌握形状补间\nFlash例子实例4:文字变化A到B掌握形状补间(注意文字要分离,因为要把文字转化为图形)。\nFlash例子实例5:线变长.掌握形状补间\nFlash例子实例5:线反射.掌握形状补间、多个图层\n小结形状补间动画的对象是矢量图形适用的范围:1、形状改变:例如圆变方2、文字的变形(包括颜色的改变)3、大小的改变,如直线长短的变化\nFlash例子实例7:小球的运动掌握动作补间动作补间时必需要元件,引入元件概念就自然了,而且元件的好处,还可以重复使用。如何制作元件:方法1:在场景里画好后转化方法2:直接在新建到库中\n小球的运动小球的直线运动(关键帧,第一帧在左边,最后一帧在后面)越变越小(选中最后一帧,将小球变小)越来越淡(选中最后一帧,单击小球对象,将小球的颜色属性alpha值降低)旋转(单击中间任意帧,在属性面板中设置旋转)加速、减速运动(在属性面板中设置简易,数值正数为减速,数值负数为加速)\n综合练习:苹果熟了1、在第1帧绘制一个青苹果,并将其转换为元件。2、在第30帧增加关键帧,将该帧中的苹果颜色设置为红色。中间创建动作补间。3、在第60帧增加关键帧,将该帧中的苹果移动至舞台下方。中间创建动作补间。\n动作动画小结动作动画的对象是元件。动作动画适用的范围是:1、大小的改变2、淡入淡出3、旋转3、移动位置(直线运动)4、轨迹运动(引导层)\n引导层动画小球的曲线运动\n遮罩层通过圆看字探照灯文字文字展开动态出现的抛物线\n按钮控制动画增加一个层(放按钮)添加按钮添加动作:play();播放动画stop();停止动画\n动画应用翻书全等三角型