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- 2022-08-30 发布
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c++STL之list用法精讲www.diybl.com时间:2011-01-05作者:网络编辑:hawk点击:118[评论]--这篇文章是关于C++语言的一个新的扩展——标准模板库的(StandardTemplateLibrary),也叫STL。当我第一次打算写一篇关于STL的文章的时候,我不得不承认我当时低估了这个话题的深度和广度。有很多内容要含盖,也有很多详细描述STL的书。因此我重新考虑了一下我原来的想法。我为什么要写这篇文章,又为什么要投稿呢?这会有什麽用呢?有再来一篇关于STL的文章的必要吗?当我翻开MusserandSaini的页时,我看到了编程时代在我面前消融。我能看到深夜消失了,目标软件工程出现了。我看到了可维护的代码。一年过去了,我使用STL写的软件仍然很容易维护。让人吃惊的是其他人可以没有我而维护的很好!然而,我也记得在一开始的时候很难弄懂那些技术术语。一次,我买了Musser&Saini,每件事都依次出现,但是在那以前我最渴望得到的东西是一些好的例子。当我开始的时候,作为C++一部分的Stroustrup还没出来,它覆盖了STL。因此我想写一篇关于一个STL程序员的真实生活的文章可能会有用。如果我手上有一些好的例子的话,特别是象这样的新题目,我会学的更快。另外一件事是STL应该很好用。因此,理论上说,我们应该可以马上开始使用STL。什麽是STL呢?STL就是StandardTemplateLibrary,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。STL的目的是标准化组件,这样你就不用重新开发它们了。你可以仅仅使用这些现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什麽。它被内建在你的编译器之内。因为STL的list是一个简单的容器,所以我打算从它开始介绍STL如何使用。如果你懂得了这个概念,其他的就都没有问题了。另外,list容器是相当简单的,我们会看到这一点。这篇文章中我们将会看到如何定义和初始化一个list,计算它的元素的数量,从一个list里查找元素,删除元素,和一些其他的操作。要作到这些,我们将会讨论两个不同的算法,STL通用算法都是可以操作不止一个容器的,而list的成员函数是list容器专有的操作。这是三类主要的STL组件的简明纲要。STL容器可以保存对象,内建对象和类对象。它们会安全的保存对象,并定义我们能够操作的这个对象的接口。放在蛋架上的鸡蛋不会滚到桌上。它们很安全。因此,在STL容器中的对象也很安全。我知道这个比喻听起来很老土,但是它很正确。STL算法是标准算法,我们可以把它们应用在那些容器中的对象上。这些算法都有很著名的执行特性。它们可以给对象排序,删除它们,给它们记数,比较,找出特殊的对象,把它们合并到另一个容器中,以及执行其他有用的操作。STLiterator就象是容器中指向对象的指针。STL的算法使用iterator在容器上进行操作。Iterator设置算法的边界,容器的长度,和其他一些事情。举个例子,有些iterator仅让算法读元素,有一些让算法写元素,有一些则两者都行。Iterator也决定在容器中处理的方向。你可以通过调用容器的成员函数begin()来得到一个指向一个容器起始位置的iterator。你可以调用一个容器的end()函数来得到过去的最后一个值(就是处理停在那的那个值)。\n这就是STL所有的东西,容器、算法、和允许算法工作在容器中的元素上的iterator。算法以合适、标准的方法操作对象,并可通过iterator得到容器精确的长度。一旦做了这些,它们就在也不会“跑出边界”。还有一些其他的对这些核心组件类型有功能性增强的组件,例如函数对象。我们将会看到有关这些的例子,现在,我们先来看一看STL的list。--------------------------------------------------------------------------------定义一个list我们可以象这样来定义一个STL的list:#include#include
- intmain(void){list
- intmain(void){#defineOK0#defineINFO1#defineWARNING2intreturn_code;list
- intmain(void){list
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- intmain(void){list
- #include
- #include
- #include