[计算机]flash教学 12页

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  • 2022-08-30 发布

[计算机]flash教学

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总目录  第1课推门而入------制作第一个动画   教学目的:熟悉FlashMX2004工作环境,了解一个Flash影片的创建过程,理解Flash影片的文件格式,掌握Flash影片的保存、测试、导出方法。   第1课附录认识FlashMX2004工作环境  第2课基本绘图工具(一)   教学目的:熟练掌握“线条工具”、“滴管工具”、“墨水瓶工具”、“选择工具”、“颜料桶工具”、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解Flash构造图形的方法。  第3课基本绘图工具(二)   教学目的:熟练掌握“椭圆工具”、“矩形工具”、“铅笔工具”、“部分选取工具”、“填充变形工具”、“索套工具”、“橡皮擦工具”的使用方法和技巧。进一步掌握Flash构造图形的方法。  第4课绘图综合练习   教学目的:熟练掌握“变形”面板、“混色器”面板的使用方法,理解构造复杂图形时图层的使用方法,掌握将线条转化为填充及优化的方法,熟悉图形设置中“高级效果”的调整方法。  第5课逐帧动画    教学目的:理解逐帧动画的工作原理,熟练掌握逐帧动画的制作方法。  第6课形状补间动画    教学目的:理解形状补间动画的工作原理,熟练掌握形状补间动画的制作方法。  第7课动作补间动画    教学目的:理解动作补间动画的工作原理,熟练掌握动作补间动画的制作方法。  第8课遮照动画    教学目的:理解遮照动画的工作原理,熟练掌握遮照动画的制作方法。  第9课沿路径动画    教学目的:如何创建多层引导路径动画,熟练用文字做路径和创建光芒四射的星星的方法。  第10课交互动画的灵魂------按钮    教学目的:学习用按钮控制动画的播放,掌握创建按钮的方法。\n  第11课MC(影片剪辑)的应用实例------仿三维空间效果    教学目的:通过mc制作仿三维空间,掌握跳转并播放帧语句的应用方法。  第12课声音    教学目的:理解按钮制作的原理,掌握给按钮添加声效和给背景添加声音的方法。  第13课时间轴特效    教学目的:理解时间轴特效的原理。掌握时间轴特效的制作方法及如何扩展时间轴特效功能。  第14课行为    教学目的:理解并应用行为,学习用行为实现“随意拖动外部加载的图像”动画效果。  第15课对象类型以及绘画、动画技巧(一)    教学目的:Flash能够接受的对象类型包括:形状、组、元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)、位图、文字、声音、视频等。不同类型的对象功能不尽相同,运用的场合也不一样。对不同类型的对象充分理解并在动画制作中合理应用,是每一个入门闪客必须掌握的基本功。理解形状、组的特征以及绘画、动画应用。  第16课对象类型以及绘画、动画技巧(二)    教学目的:  第17课动画交互的简单控制    教学目的:认识FlashMX2004MacromediaFlash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。1.    初识FlashMX2004  运行FlashMX2004,首先映入我们眼帘的是操作的“开始”页面。页面中列出了一些常用的任务,左边是打开最近用过的项目,中间是创建各种类型的新项目、右边是从模板创建各种动画文件。\n单击【创建新项目】下的【Flash文档】,这样就创建了一个新的动画文件。  Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如图1-2-1所示。\n图1-2-1工作界面(单击图片放大观看) 2.    文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。  用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图1-2-4所示。图1-2-4文档选项卡\n3.    时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。  提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。  Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。  时间轴的一些功能介绍如图1-2-5所示。图1-2-5时间轴4.    工具箱位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具,如图1-2-6所示。\n图1-2-6工具箱我们可以自定义工具箱中的工具编排,执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置,如图1-2-7所示。在【可用工具】选项列表框中选择工具,单击【增加】按钮就可以将你选择的工具添加到【当前选择】中。单击【恢复默认值】按钮就可以恢复系统默认的工具设置。\n图1-2-7【自定义工具栏】对话框5.    舞台“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,如图1-2-8所示。\n图1-2-8舞台工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-2-9所示。图1-2-9舞台显示比例\n选择工具箱中的【手形工具】,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-2-10所示;选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。图1-2-10缩放工具的选项6.    常用面板FlashMX2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板和【属性】面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,如图1-2-11所示。再次单击标题栏,可最小化面板。拖动面板左侧的到舞台上,可将面板独立出来,成为窗口显示模式,如图1-2-12所示。展开面板后,单击面板右上角的按钮,在弹出的面板选项菜单中选择【关闭面板】命令,可将面板关闭,想再次打开面板时,可执行【窗口】菜单中的相关命令即可。如果想回到默认时的面板布局状态,可执行【窗口】|【面板设置】|【默认布局】命令。\n图1-2-11展开的三个常用面板(1)【帮助】面板【帮助】面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从【如何】选项卡开始学习。面板上的【帮助】选项卡用来显示常规帮助信息,在其右上方有一组快速访问的工具按钮,单击【搜索】按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击【搜索】按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。单击【更新】按钮,可获得新的信息。如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明来下载帮助系统,如图1-2-12所示。 \n图1-2-12【帮助】面板(2)【动作】面板【动作】面板是主要的【开发面板】之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚本章节中具体讲解,如图1-2-13所示。图1-2-13【动作】面板(3)【属性】面板【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,我们将在后面的章节中具体应用,如图1-2-14所示。\n图1-2-14【属性】面板

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