- 44.00 KB
- 2022-04-22 发布
- 1、本文档由用户上传,淘文库整理发布,可阅读全部内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,请立即联系网站客服。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细阅读内容确认后进行付费下载。
- 网站客服QQ:403074932
LS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....nLS室内设计效果图制作(一)做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....n1首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换到下个软件的语言,也就是制作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max)max的模型再到Lightscape3.2(以下简称为ls),ls再出图到Photoshop以下简称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之间的关系,什么样的cad文件才是max的需要什么样的max模型才是ls的更高质量解决方案什么样的图象文件才是ps的最爱而这贴着重讲的,也就是衔接需要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们可以做的,就是提高渲染技术...(给自己的理由)2先给大家做几个范例比较下,能够更好的理解...上图是两个一样的空间,但方法不同,面的数量不同,渲染后的效果也会不同,渲染的速度当然也跟着面的多少而不同...3然后我们把这模型打一样的三盏射灯(从上向下)传递渲染同等级网格质量标准,得到以下两个结果:a:模型用6个box做成,36个单位面,效果看上图。.nb:模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题4再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着的渲染出图质量,那我们先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段....n做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....n1首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换到下个软件的语言,也就是制作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max)max的模型再到Lightscape3.2(以下简称为ls),ls再出图到Photoshop以下简称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之间的关系,什么样的cad文件才是max的需要什么样的max模型才是ls的更高质量解决方案什么样的图象文件才是ps的最爱而这贴着重讲的,也就是衔接需要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们可以做的,就是提高渲染技术...(给自己的理由)2先给大家做几个范例比较下,能够更好的理解...上图是两个一样的空间,但方法不同,面的数量不同,渲染后的效果也会不同,渲染的速度当然也跟着面的多少而不同...3然后我们把这模型打一样的三盏射灯(从上向下)传递渲染同等级网格质量标准,得到以下两个结果:a:模型用6个box做成,36个单位面,效果看上图。.nb:模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题4再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着的渲染出图质量,那我们先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段....n做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....n1首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换到下个软件的语言,也就是制作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max)max的模型再到Lightscape3.2(以下简称为ls),ls再出图到Photoshop以下简称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之间的关系,什么样的cad文件才是max的需要什么样的max模型才是ls的更高质量解决方案什么样的图象文件才是ps的最爱而这贴着重讲的,也就是衔接需要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们可以做的,就是提高渲染技术...(给自己的理由)2先给大家做几个范例比较下,能够更好的理解...上图是两个一样的空间,但方法不同,面的数量不同,渲染后的效果也会不同,渲染的速度当然也跟着面的多少而不同...3然后我们把这模型打一样的三盏射灯(从上向下)传递渲染同等级网格质量标准,得到以下两个结果:a:模型用6个box做成,36个单位面,效果看上图。b:模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。.n结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题4再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着的渲染出图质量,那我们先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段....n做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....n1首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换到下个软件的语言,也就是制作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max)max的模型再到Lightscape3.2(以下简称为ls),ls再出图到Photoshop以下简称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之间的关系,什么样的cad文件才是max的需要什么样的max模型才是ls的更高质量解决方案什么样的图象文件才是ps的最爱而这贴着重讲的,也就是衔接需要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们可以做的,就是提高渲染技术...(给自己的理由)2先给大家做几个范例比较下,能够更好的理解...上图是两个一样的空间,但方法不同,面的数量不同,渲染后的效果也会不同,渲染的速度当然也跟着面的多少而不同...3然后我们把这模型打一样的三盏射灯(从上向下)传递渲染同等级网格质量标准,得到以下两个结果:a:模型用6个box做成,36个单位面,效果看上图。b:模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。.n结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题4再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着的渲染出图质量,那我们先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段...做了4年,做了N张,走了很多弯路,也找到了光明!以自己积攒到的一些经验分享给大家而我写的只是针对lightscape这渲染器的一个制作流程,写的不对的地方还请大家给予指正....n1首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换到下个软件的语言,也就是制作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max)max的模型再到Lightscape3.2(以下简称为ls),ls再出图到Photoshop以下简称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之间的关系,什么样的cad文件才是max的需要什么样的max模型才是ls的更高质量解决方案什么样的图象文件才是ps的最爱而这贴着重讲的,也就是衔接需要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们可以做的,就是提高渲染技术...(给自己的理由)2先给大家做几个范例比较下,能够更好的理解....n上图是两个一样的空间,但方法不同,面的数量不同,渲染后的效果也会不同,渲染的速度当然也跟着面的多少而不同...3然后我们把这模型打一样的三盏射灯(从上向下)传递渲染同等级网格质量标准,得到以下两个结果:a:模型用6个box做成,36个单位面,效果看上图。b:模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。室内设计中有关建筑的基本知识.n设计师熟悉和掌握有关建筑方面的基本知识对于完善设计、协调与建筑设计的关系、提高设计方案的可行性、统一建筑设计与室内设计风格等方面起着至关重要的作用。室内设计中有关建筑的基本知识主要有建筑类型、设计所涉及的基本知识、建筑设计的阶段三方面内容。.n11.建筑的类型建筑设计的类型多种多样,按用途的不同,可分为民用建筑和工业建筑两类;按所达到标准的不同,又可分为生态建筑、节能建筑、绿色建筑、智能建筑等。(1)民用建筑民用建筑是指供人的生活起居和进行社会活动的非生产性的各类建筑物。按使用功能的不同,民用建筑可分为居住建筑设计和公共建筑两类,居住建筑包括住宅楼、别墅、宿舍等,公共建筑包括学校、、办公楼、旅馆、车站、剧场等。2(2)工业建筑工业建筑是指从事工业生产和为生产服务的各类建筑物。工业常将从事业生产的建筑物称为生产车间,而将为生产服务的建筑物(如库房、配电房等)称为辅助用房和生活用房。工业建筑设计的种类较多,按建筑形式的不同,可分为单层厂房和多层厂房;按屋盖形式的不同,可分为两坡式、气楼式、锯齿式等。3(3)生态建筑生态建筑是指根据当地具体的自然生态环境,运用生态学、建筑技术学、建筑材料学、建筑物理学等学科的基本原理和相关技术,合理地处理好人、建筑和自然三者之间的关系,同时具有良好的室内气候环境和生物气候调节能力,以满足人们对舒适居住环境追求的建筑设计。衡量生态建筑的主要指标有:一是采用可再生、无污染的天然原料制成的建材;二是建筑中的能源尽量使用可再生的天然资源;三是建筑设计中要体现高效、节能的要求;四是建筑从使用到废弃(或回收)的过程中不会对环境造成污染等。4(4)节能建筑节能建筑是指按照建筑节能的设计标准,对建筑规划分区、建筑群体及单体、建筑朝向及间距、太阳辐射、风向等因素进行研究后,再运用节能方法设计并建造的低耗能建筑。其主要特征为:一是建筑的保温性能、密封性能和阻隔性能较好;二是建筑设计布局合理,室内能形成空气自然流动的良好状态;三是建筑的整体能耗小;四是采用低污染材料和清洁能源,减少环境的污染;五是可回收利用,延长建筑生命周期。5(5)绿色建筑绿色建筑设计是指以环境保护和减少能耗为主题的建筑物。它在设计、建造、使用的过程中均以环保要求为主导,减轻建筑对环境的负荷,以刨造安全、舒适、健康的建筑空间。衡量绿色建筑的主要指标有:一是自然通风换气;二是采用无污染或可再生的建材;三是提高空气品质和人工照明的光质量等。6(6)智能建筑智能建筑设计是指为更好地适应现代社会、学习、生活的需要,以科学技术为手段将建筑的结构、系统、服务和管理等功能进行优化组合,最大限度为人们提供高效、舒适、安全、便利的建筑物。智能建筑主要包括三大系统:建筑设备自动化(BAS)、办公自动化(OAS)、通信网络(cNs)。设计师熟悉和掌握有关建筑方面的基本知识对于完善设计、协调与建筑设计的关系、提高设计方案的可行性、统一建筑设计与室内设计风格等方面起着至关重要的作用。室内设计中有关建筑的基本知识主要有建筑类型、设计所涉及的基本知识、建筑设计的阶段三方面内容。.n11.建筑的类型建筑设计的类型多种多样,按用途的不同,可分为民用建筑和工业建筑两类;按所达到标准的不同,又可分为生态建筑、节能建筑、绿色建筑、智能建筑等。(1)民用建筑民用建筑是指供人的生活起居和进行社会活动的非生产性的各类建筑物。按使用功能的不同,民用建筑可分为居住建筑设计和公共建筑两类,居住建筑包括住宅楼、别墅、宿舍等,公共建筑包括学校、、办公楼、旅馆、车站、剧场等。2(2)工业建筑工业建筑是指从事工业生产和为生产服务的各类建筑物。工业常将从事业生产的建筑物称为生产车间,而将为生产服务的建筑物(如库房、配电房等)称为辅助用房和生活用房。工业建筑设计的种类较多,按建筑形式的不同,可分为单层厂房和多层厂房;按屋盖形式的不同,可分为两坡式、气楼式、锯齿式等。3(3)生态建筑生态建筑是指根据当地具体的自然生态环境,运用生态学、建筑技术学、建筑材料学、建筑物理学等学科的基本原理和相关技术,合理地处理好人、建筑和自然三者之间的关系,同时具有良好的室内气候环境和生物气候调节能力,以满足人们对舒适居住环境追求的建筑设计。衡量生态建筑的主要指标有:一是采用可再生、无污染的天然原料制成的建材;二是建筑中的能源尽量使用可再生的天然资源;三是建筑设计中要体现高效、节能的要求;四是建筑从使用到废弃(或回收)的过程中不会对环境造成污染等。4(4)节能建筑节能建筑是指按照建筑节能的设计标准,对建筑规划分区、建筑群体及单体、建筑朝向及间距、太阳辐射、风向等因素进行研究后,再运用节能方法设计并建造的低耗能建筑。其主要特征为:一是建筑的保温性能、密封性能和阻隔性能较好;二是建筑设计布局合理,室内能形成空气自然流动的良好状态;三是建筑的整体能耗小;四是采用低污染材料和清洁能源,减少环境的污染;五是可回收利用,延长建筑生命周期。5(5)绿色建筑绿色建筑设计是指以环境保护和减少能耗为主题的建筑物。它在设计、建造、使用的过程中均以环保要求为主导,减轻建筑对环境的负荷,以刨造安全、舒适、健康的建筑空间。衡量绿色建筑的主要指标有:一是自然通风换气;二是采用无污染或可再生的建材;三是提高空气品质和人工照明的光质量等。6(6)智能建筑智能建筑设计是指为更好地适应现代社会、学习、生活的需要,以科学技术为手段将建筑的结构、系统、服务和管理等功能进行优化组合,最大限度为人们提供高效、舒适、安全、便利的建筑物。智能建筑主要包括三大系统:建筑设备自动化(BAS)、办公自动化(OAS)、通信网络(cNs)。.n设计师熟悉和掌握有关建筑方面的基本知识对于完善设计、协调与建筑设计的关系、提高设计方案的可行性、统一建筑设计与室内设计风格等方面起着至关重要的作用。室内设计中有关建筑的基本知识主要有建筑类型、设计所涉及的基本知识、建筑设计的阶段三方面内容。.n11.建筑的类型建筑设计的类型多种多样,按用途的不同,可分为民用建筑和工业建筑两类;按所达到标准的不同,又可分为生态建筑、节能建筑、绿色建筑、智能建筑等。(1)民用建筑民用建筑是指供人的生活起居和进行社会活动的非生产性的各类建筑物。按使用功能的不同,民用建筑可分为居住建筑设计和公共建筑两类,居住建筑包括住宅楼、别墅、宿舍等,公共建筑包括学校、、办公楼、旅馆、车站、剧场等。2(2)工业建筑工业建筑是指从事工业生产和为生产服务的各类建筑物。工业常将从事业生产的建筑物称为生产车间,而将为生产服务的建筑物(如库房、配电房等)称为辅助用房和生活用房。工业建筑设计的种类较多,按建筑形式的不同,可分为单层厂房和多层厂房;按屋盖形式的不同,可分为两坡式、气楼式、锯齿式等。3(3)生态建筑生态建筑是指根据当地具体的自然生态环境,运用生态学、建筑技术学、建筑材料学、建筑物理学等学科的基本原理和相关技术,合理地处理好人、建筑和自然三者之间的关系,同时具有良好的室内气候环境和生物气候调节能力,以满足人们对舒适居住环境追求的建筑设计。衡量生态建筑的主要指标有:一是采用可再生、无污染的天然原料制成的建材;二是建筑中的能源尽量使用可再生的天然资源;三是建筑设计中要体现高效、节能的要求;四是建筑从使用到废弃(或回收)的过程中不会对环境造成污染等。4(4)节能建筑节能建筑是指按照建筑节能的设计标准,对建筑规划分区、建筑群体及单体、建筑朝向及间距、太阳辐射、风向等因素进行研究后,再运用节能方法设计并建造的低耗能建筑。其主要特征为:一是建筑的保温性能、密封性能和阻隔性能较好;二是建筑设计布局合理,室内能形成空气自然流动的良好状态;三是建筑的整体能耗小;四是采用低污染材料和清洁能源,减少环境的污染;五是可回收利用,延长建筑生命周期。5(5)绿色建筑绿色建筑设计是指以环境保护和减少能耗为主题的建筑物。它在设计、建造、使用的过程中均以环保要求为主导,减轻建筑对环境的负荷,以刨造安全、舒适、健康的建筑空间。衡量绿色建筑的主要指标有:一是自然通风换气;二是采用无污染或可再生的建材;三是提高空气品质和人工照明的光质量等。6(6)智能建筑智能建筑设计是指为更好地适应现代社会、学习、生活的需要,以科学技术为手段将建筑的结构、系统、服务和管理等功能进行优化组合,最大限度为人们提供高效、舒适、安全、便利的建筑物。智能建筑主要包括三大系统:建筑设备自动化(BAS)、办公自动化(OAS)、通信网络(cNs)。设计师熟悉和掌握有关建筑方面的基本知识对于完善设计、协调与建筑设计的关系、提高设计方案的可行性、统一建筑设计与室内设计风格等方面起着至关重要的作用。室内设计中有关建筑的基本知识主要有建筑类型、设计所涉及的基本知识、建筑设计的阶段三方面内容。.n11.建筑的类型建筑设计的类型多种多样,按用途的不同,可分为民用建筑和工业建筑两类;按所达到标准的不同,又可分为生态建筑、节能建筑、绿色建筑、智能建筑等。(1)民用建筑民用建筑是指供人的生活起居和进行社会活动的非生产性的各类建筑物。按使用功能的不同,民用建筑可分为居住建筑设计和公共建筑两类,居住建筑包括住宅楼、别墅、宿舍等,公共建筑包括学校、、办公楼、旅馆、车站、剧场等。2(2)工业建筑工业建筑是指从事工业生产和为生产服务的各类建筑物。工业常将从事业生产的建筑物称为生产车间,而将为生产服务的建筑物(如库房、配电房等)称为辅助用房和生活用房。工业建筑设计的种类较多,按建筑形式的不同,可分为单层厂房和多层厂房;按屋盖形式的不同,可分为两坡式、气楼式、锯齿式等。3(3)生态建筑生态建筑是指根据当地具体的自然生态环境,运用生态学、建筑技术学、建筑材料学、建筑物理学等学科的基本原理和相关技术,合理地处理好人、建筑和自然三者之间的关系,同时具有良好的室内气候环境和生物气候调节能力,以满足人们对舒适居住环境追求的建筑设计。衡量生态建筑的主要指标有:一是采用可再生、无污染的天然原料制成的建材;二是建筑中的能源尽量使用可再生的天然资源;三是建筑设计中要体现高效、节能的要求;四是建筑从使用到废弃(或回收)的过程中不会对环境造成污染等。4(4)节能建筑节能建筑是指按照建筑节能的设计标准,对建筑规划分区、建筑群体及单体、建筑朝向及间距、太阳辐射、风向等因素进行研究后,再运用节能方法设计并建造的低耗能建筑。其主要特征为:一是建筑的保温性能、密封性能和阻隔性能较好;二是建筑设计布局合理,室内能形成空气自然流动的良好状态;三是建筑的整体能耗小;四是采用低污染材料和清洁能源,减少环境的污染;五是可回收利用,延长建筑生命周期。5(5)绿色建筑绿色建筑设计是指以环境保护和减少能耗为主题的建筑物。它在设计、建造、使用的过程中均以环保要求为主导,减轻建筑对环境的负荷,以刨造安全、舒适、健康的建筑空间。衡量绿色建筑的主要指标有:一是自然通风换气;二是采用无污染或可再生的建材;三是提高空气品质和人工照明的光质量等。6(6)智能建筑智能建筑设计是指为更好地适应现代社会、学习、生活的需要,以科学技术为手段将建筑的结构、系统、服务和管理等功能进行优化组合,最大限度为人们提供高效、舒适、安全、便利的建筑物。智能建筑主要包括三大系统:建筑设备自动化(BAS)、办公自动化(OAS)、通信网络(cNs)。.n设计师熟悉和掌握有关建筑方面的基本知识对于完善设计、协调与建筑设计的关系、提高设计方案的可行性、统一建筑设计与室内设计风格等方面起着至关重要的作用。室内设计中有关建筑的基本知识主要有建筑类型、设计所涉及的基本知识、建筑设计的阶段三方面内容。.n11.建筑的类型建筑设计的类型多种多样,按用途的不同,可分为民用建筑和工业建筑两类;按所达到标准的不同,又可分为生态建筑、节能建筑、绿色建筑、智能建筑等。(1)民用建筑民用建筑是指供人的生活起居和进行社会活动的非生产性的各类建筑物。按使用功能的不同,民用建筑可分为居住建筑设计和公共建筑两类,居住建筑包括住宅楼、别墅、宿舍等,公共建筑包括学校、、办公楼、旅馆、车站、剧场等。2(2)工业建筑工业建筑是指从事工业生产和为生产服务的各类建筑物。工业常将从事业生产的建筑物称为生产车间,而将为生产服务的建筑物(如库房、配电房等)称为辅助用房和生活用房。工业建筑设计的种类较多,按建筑形式的不同,可分为单层厂房和多层厂房;按屋盖形式的不同,可分为两坡式、气楼式、锯齿式等。3(3)生态建筑生态建筑是指根据当地具体的自然生态环境,运用生态学、建筑技术学、建筑材料学、建筑物理学等学科的基本原理和相关技术,合理地处理好人、建筑和自然三者之间的关系,同时具有良好的室内气候环境和生物气候调节能力,以满足人们对舒适居住环境追求的建筑设计。衡量生态建筑的主要指标有:一是采用可再生、无污染的天然原料制成的建材;二是建筑中的能源尽量使用可再生的天然资源;三是建筑设计中要体现高效、节能的要求;四是建筑从使用到废弃(或回收)的过程中不会对环境造成污染等。4(4)节能建筑节能建筑是指按照建筑节能的设计标准,对建筑规划分区、建筑群体及单体、建筑朝向及间距、太阳辐射、风向等因素进行研究后,再运用节能方法设计并建造的低耗能建筑。其主要特征为:一是建筑的保温性能、密封性能和阻隔性能较好;二是建筑设计布局合理,室内能形成空气自然流动的良好状态;三是建筑的整体能耗小;四是采用低污染材料和清洁能源,减少环境的污染;五是可回收利用,延长建筑生命周期。5(5)绿色建筑绿色建筑设计是指以环境保护和减少能耗为主题的建筑物。它在设计、建造、使用的过程中均以环保要求为主导,减轻建筑对环境的负荷,以刨造安全、舒适、健康的建筑空间。衡量绿色建筑的主要指标有:一是自然通风换气;二是采用无污染或可再生的建材;三是提高空气品质和人工照明的光质量等。6(6)智能建筑智能建筑设计是指为更好地适应现代社会、学习、生活的需要,以科学技术为手段将建筑的结构、系统、服务和管理等功能进行优化组合,最大限度为人们提供高效、舒适、安全、便利的建筑物。智能建筑主要包括三大系统:建筑设备自动化(BAS)、办公自动化(OAS)、通信网络(cNs)。结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题.n4再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着的渲染出图质量,那我们先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段....