室内设计师考试 49页

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  • 2022-04-22 发布

室内设计师考试

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室内设计师考试(笔试)题库及答案第一部分:选择题3Dmax中相机默认的镜头长度是()A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是(A)。A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是(A)。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质n类型是(D)A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是()A、按住Shift键移动对象B、按住Ctrl键移动对象C、按住Alt键移动对象D、按住Shift键变换对象建筑详图是(B)施工图。A、平面图B、建筑细部C、立面图D、剖面图我国史前建筑远在(B)年前就形成了特有的建筑体系。A、2000B、3000C、4000D、5000中国古代家具,因跪坐习惯,比较低矮,直到(C)时期,才随着起坐方式的改变,家具尺度也相应地增高了。A、商周时期B、秦汉时期C、隋唐时期D、明清时期下列哪几项不属于明式家具的艺术成就。(B)。A、榫卯精施B、色彩单一C、.色泽光亮D、结构科学想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是(C)。A、使用【点编辑】工具B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度n图1图2绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是(A)。A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具C、增加车削工具的分段数D、重新绘制线条要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是(C)。A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6nC、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6在Photoshop中设置前景色的快捷键是(B)。A、Ctrl+DeleteB、Alt+DeleteC、Shift+DeleteD、Delete在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是(D)。A、【显示最终结果】功能B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用(A)nA、阵列命令B、Ctrl+C、Ctrl+VC、批量复制命令D、按住Shift键移动对象FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点(A)A、27个B、9个C、18个D、30个绘图时所有尺寸线和标高符号都用(B)表示。A、粗实线B、细实线C、粗虚线D、细虚线设计安装插座的位置离地面应不低于(C)。A、100mmB、150mmC、200mmD、250mm在建筑总平面图中,原有的建筑物应标明拟利用者,并用(B)表示。A、粗实线B、细实线C、粗虚线D、细虚线想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是(A)A、线框复选框B、面贴图复选框C、双面复选框D、灯光阴影复选框下面不属于复合物体的命令是(D)A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Cone、用于光滑三维物体的命令是(A)A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine如果n给一个几何体增加了一个UVWMap编辑修改器,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展样中UTling设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。A、2B、3C、5D、6能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为(D)A.CameraMapB.CapHolesC.DeleteMeshD.EditMesh在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线(C)A.CornerB.BezierC.SmoothD.BezierCorner在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是(A)A.MB.NC.1D.Alt+Wn透明贴图文件的(B)表示完全透明。A、.白色B、.黑色C、灰色D、黑白相间(A)是外向性的,限定度和私密度较小,强调与周围环境交流、渗透,讲究对景、借景,与大自然或周围空间的融合。A、开敞空间B、封闭空间C、动态空间D、静态空间利用绿化、照明、家具、水体、色彩、材质变化、地面高差等因素来给人以空间分隔的感觉,这种分隔方式称为(C)。A、固定分隔B、局部分隔C、虚拟分隔D、灵活分隔下列不属于AutoCAD2002今日对话框中的选项的是()。A、快速设置*B、打开图形C、.新建图形D、符号库在AutoCAD中,用于设置图形界限的命令为(C)。A、UNITSB、MLSTYLEC、LIMITSD、RECTANG下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算(A)A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容用于光滑三维物体的命令是(A)A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。(C)nA、类B、面板C、对象D、事件在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是(C)A、File/ResetB、File/OpenC、File/SaveD、File/Merge3DSMAX默认的坐标系是(B)A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系File、Save(文件、保存)命令可以保存(A)类型的文件。A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid在“图层特性管理器”对话框中,无法在图层列表中设置的是(B)。A、.图层名称B、.视图C、.线型D、线宽在对象捕捉模式的特点中,下列说法错误的是(B)。A、中点:捕捉直线、多段线段或圆弧的中点B、平行线:用于捕捉与选定点垂直的点C、.圆心:捕捉圆弧、圆或椭圆的中点nD、.节点:捕捉点对象,包括尺寸的定义点图纸上标注的标高是以()为单位。A、毫米B、厘米C、分米D、米以下不属于粒子系统的是(B)A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用(A)A、阵列命令B、Ctrl+C、Ctrl+VC、批量复制命令D、按住Shift键移动对象在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。(D)A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中物体表面的法线是(B)A、穿过物体的一条直线B、垂直于表面的一条向量C、垂直于表面的一条矢量D、垂直于物体的一条向量法国的巴黎圣母院是(A)代表作。A、哥特风格B、巴洛克风格C、高技派D、古典学院风格凭椅类家具中,桌与座的高度差为(C)左右较为适宜。A、200mmB、250mmC、300mmD、350mm公共建筑通常由哪三种空间组成(D)。nⅠ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间A、ⅠⅡⅢB、ⅠⅡⅣC、ⅡⅢⅣD、.ⅠⅢⅣ编辑修改器产生的结果与(B)相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动在3DMAX软件中,金属材质的选项为(C)。A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer在3DMAX软件中File/Save(文件/保存)命令可以保存(A)类型的文件。A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS图书室、资料室、档案室和存放文物的房间,其顶棚和墙面应采用()装修材料。A、A级B、B1级C、B2级D、B3级室内绿化陈设不仅能美化环境,表现室内环境的文化内涵,还能极大地改善和提高(A)。A、室内的环境质量B、增添乐趣C、净化空气D、丰富生活对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是(C)A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修改器堆栈进行塌陷将(A)A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器n下列选项中,不属于图样的主要内容的是(B)。A、主要界面图B、节点图C、主要部位平面图D、顶棚(天花)平面图下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示(C)。A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是(B)。A、输出AVI动画文件B、输出Tif图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出Jpg图片序列文件可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)A、EditMeshB、MeshSelectC、MeshSmoothD、EditSplinen下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次(A)A、节点、边、面、多边形和元素B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线和面下列选择项中属于模糊控件的是(A)A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap将绘制的图形保存为样板文件的文件名为(C)。A、*.dwgB、*.dxfC、*.dwtD、*.dwfCAD当中的图形文件是下列哪一种(A)。A、矢量图B、位图C、点阵图D、矢量图或位图将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的图,被称为(C)。A、立面图B、轴侧图C、透视图D、平面图在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是(D)。A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blinnn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图在使用3dmax默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求(C)。A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C、为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D、为材质的反射项增加一个平面镜贴图在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就要用到卡通材质。下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是(C)A、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】高B、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】低C、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】高D、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】低图1图2在Photoshop的下列工具中,(C)用来填充封闭图形的颜色。A、魔棒工具B、移动工具C、油漆桶工具D、吸管工具n下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)A、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion缩放工具的缩放方式有(ABC)A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放以下可以产生阴影观察的镜头是(A)。A、.泛光灯B、自由平行光灯C、.目标聚光灯D、自由聚光灯能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是(B)。A、层雾B、.标准雾C、体积雾D、体积光手绘表现手法中,(C)技法,色彩明快鲜艳,比水彩更加透明清丽,适应于快速表现,但调色时叠加渲染次数不宜过多、色彩过浓时不宜修改等特点,多与其他技法混用。A、水粉色B、中国画C、透明水色D、喷绘3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD)A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效3DSMAX软件的四个默认视图包括有(ABC)A、TopB、LeftC、FrontD、Rightn材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(ACD)A、Specular(反射颜色)B、Self—Illumination(自发光)C、Diffuse(散射光)D、Ambient(环境色)在Photoshop中,使用魔棒工具加选区域要按住(A)键。A、ShiftB、AltC、CtrlD、空格渲染时,不能看到大气效果的视图有()A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图渲染的种类有(ABCD)A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为(BC)A、顶点物体B、网格物体C、变形物体D、面片物体在Photoshop中,使用仿制图章工具取源时要按住(B)键。A、ShiftnB、AltC、CtrlD、Del图中红色线框选按钮的主要作用有(AB)。A、如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体B、如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一部分C、如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体D、没有任何作用以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output在默认情况下当打开3dmax时,下列有关快捷键Ctrl+x和Ctrl+z的作用描述正确的有(BC)。A、Ctrl+x是剪切选中的物体B、Ctrl+x是进入专家模式的快捷键,其目的是隐藏所有工具条,进入专家模式C、Ctrl+z是撤销前一步操作D、Ctrl+z是继续上一步操作n用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A、MeshSmoothC、EditMeshC、NoiseD、Refine相机默认的镜头长度是(D)A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm各类城乡住宅装饰装修后室内环境污染甲醛浓度限值()mg/m³。A、≤0.05B、≤0.08C、≤0.09D、≤0.12当顶棚或墙面表面局部采用多孔或泡沫状塑料时,面积不得超过该房间顶棚或墙面积的(A)。A、10%B、15%C、20%D25%下列选项中不属于静态图像表达的是()。A、直观性图像表达B、思维性图像表达C、交流性图像表达D、DV映像表达(C)作为大面积的色彩,对其他室内物件起衬托作用,多为含有灰的中性浅颜色。A、主题色B、重点色C、背景色D、强调色File/Save(文件/保存)命令可以保存(A)类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是(D)。A、面没有封闭的原因,将此面封闭即可nB、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质C、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(B)A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对主工具栏中的三个标准工具是(BCD)A、选择”工具B、选择并且移动”工具C、选择并且旋转”工具D、选择并且缩放”工具放样的最基本元素是(A)A、截面图形和路径B、路径和第一点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画布尔运算中实现合并运算的选项为(D)A、Subtraction(A-B)B、CutC、IntersectionD、Union在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)A、第一点B、中心点C、轴心点D、最后一点不属于材质类型的有(BD)A、StandardB、GradientC、MorpherD、Bitmapn下面那种材质类型与面的ID号有关(D)A、StandardB、Top/BottomC、BlendD、Multi/Sub-Object?在3DSMAX中,视口最大化的快捷键是(D)。A、Ctrl+lB、Ctrl+UC、Alt+TD、Alt+w在3DSMAX中,面总是由多少条边围成的。(B)A、4条B、3条C、5条D、8条在3DSMAX中,当对对象施加某一编辑修改器后,在对象周围出现的黄色线框叫做什么(A)A、GizmoB、控制柄C、围包D、线框在室内布置中常采用异常的空间组织,曲面或具有流动弧形线型的界面,浓重的色彩,变幻莫测的光影,造型奇特的家具与设备,是属于(C)流派设计。A、解构主义B、高技C、超现实D、风格反对“少就是多”的观点,主张与传统相联系,在传统中寻求创造的灵感的设计是(B)装饰风格。A、现代B、后现代C、古典D、混合型人造板中的有害物质“甲醛”的指标应低于国家标准规定的(A),才能被称为“绿色人造板”。nA、1.5mg/LB、2mg/LC、2.5mg/LD、3mg/L平面图上的尺寸标注一般分布在图形的内外。凡上下、左右对称的平面图,外部尺寸只标注在图形的(C)。A、上方与左侧B、上方与右侧C、下方与左侧D、下方与右侧在3DSMAX中,缩放场景除了可以使用场景缩放工具,还可以怎样做(C)A、使用鼠标右键B、使用方向键C、使用鼠标滚轮D、同时按下鼠标左键和右键在3DSMAX中,视口最大化的快捷键是(D)A、Ctrl+lB、Ctrl+UC、Alt+TD、Alt+w合成物体可以使用(ABCD)方式进行布尔运算A、相加B、相减C、剪切D、相交以下哪些几何体可以实现一步完成(AB)A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环能够实现弯曲物体的编辑修改器是(A)A、BendB、NoiseC、TwistD、Taper要修改子物体上的点时应该选择次对象中的(A)A、VertexB、PolygonC、EdgeD、Elementn在3DSMAX中,默认的备份路径是(A)A、3dsmaxautobackB、c:backupC、c:tempD、c:programfilesbackup扩展名为OBJ的文件的作用是什么(D)A、3DSMAX项目文件B、3DSMAX的帮助文件C、一中二进制格式文件D、一种文本格式的,用于在多种3D软件之间交换3D信息的文件在3DSMAX中,默认的备份路径是(A)A、3dsmaxautobackB、c:backupC、c:tempD、c:programfilesbackup在3DSMAX视口中,孤立选中对象的快捷键是(C)A、Ctrl+WB、Ctrl+QC、Alt+QD、Alt+w在3DSMAX中,对物体的颜色影响最大是哪种材质参数(B)A、高光颜色B、漫反射颜色C、高光反射颜色D、透明度n能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为(D)A.CameraMapB.CapHolesC.DeleteMeshD.EditMesh“设计表达”可以分为(B)步骤。A、三个B、四个C、五个D、六个放样是属于(C)中的命令。A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性下列污染物中属于放射性污染物的是(C)。A、甲醛B、氨C、氡D、苯下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算(A)nA.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上(B)A.AlignB.NormalAlignC.AlignCameraD.AlignView以下不属于几何体的对象是(D)A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(D)A.9B.13C.8D.24在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是(D)。A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对n话框在photoshop中,新建文件的快捷键是(C)。A、Shift+NB、Alt+NC、Ctrl+ND、Ctrl+C透视视图可帮助我们观察(D)角度的场景。A、从上往下B、.从前往后C、从左往右D、任意内视立面展开图的表示方法中,用粗实线把连续墙面的外轮廓线和面与面转折的阴角线画出来,最好采用(C)的比例原则,这样图像才能更清楚。A、1:10B、1:20C、1:50D、1:100画完一幅图后,在保存该图形文件时用(D)作为扩展名。A、cfgB、dwtC、bmpD、dwg以下属于几何体对象的是(AB)A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是(D)A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点(A)A、27个B、9个C、18个D、30个n想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是(A)A、线框复选框B、面贴图复选框C、双面复选框D、灯光阴影复选框3DSMAX提供了的摄像机类型有(BC)A、动画摄像机B、目标摄像机C、作用摄像机D、漫游摄像机目前常见的房结构类型不包括(B)。A、混凝土B、砖瓦结构C、框架结构D、剪力墙结构在下列四种照明中,(D)属于应急照明。A、值班照明B、警卫照明C、障碍照明D、备用照明3DSMAX可应用在以下哪些领域?(ABCD)A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是(C)。A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组”n→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)A、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion使用'选择和移动'工具时,利用(B)键可以实现移动并复制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift能实现平滑+高亮功能的命令是(A)A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets3DSMAX5.0的选择区域形状有(C)A、2种B、3种C、4种D、5种可编辑网格中有几个次物体类型(A)A.5B.4C.3D.6将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是(A)。n图1图2A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择ActiveShade视图D、在该视图显示模式中打开ActiveShade显示模式以下属于切片模式的是(AB)A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部在企业的经营活动中,下列选项中的(A)不是职业道德功能的表现。A、激励作用B、决策能力C、规范行为D、遵纪守法(A)是企业诚实守信的内在要求。A、注重环境效益B、开展员工培训C、增加职工福利D、注重经济效益n根据《劳动法》劳动安全卫生实施必须符合(A)规定的标准。A、国家B、部门C、行业D、地区在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线(C)A.CornerB.BezierC.SmoothD.BezierCorner在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是(A)A.MB.NC.1D.Alt+W3DSMAX的三大要素是(ABC)A、建模B、灯光C、材质D、布局对"材质编辑器"叙述正确的是(BCD)A、按字母G键可直接打材质编辑器.B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是(D)。A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框nC、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低下列哪项不属于微观景观规划设计范围(C)。A、公共绿化B、园林小品C、城市小品建筑—宣传D、商业步行街建筑图不包括(D)。A、平面图B、立面图C、剖面图D、土方工程图在AutoCAD软件中,下面的操作中不能实现复制操作的是(D)。A、复制B、镜像C、偏移D、分解设计前期工作可分为(C)步骤。A、六B、三C、四D、五为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手n枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是(C)。A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整,下面视图控制工具中红色框选图标所代表的意思是(B)。A、推拉摄影机B、侧滚摄影机C、弧形旋转D、弧形旋转视窗三维动画渲染图像尺寸的输入取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,属于当前我国电视模拟信号的尺寸标准是(C)。nA、NTSCD-1B、720(错)480的PALD-1C、720(错)576的PALD-1D、HDTV当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车。max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是(B)。A、选择“文件”→“替换”命令,将“汽车。max”输入进来B、选择“文件”→“合并”命令,将“汽车。max”合并进来C、选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车。max”合并进来D、选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车。max”输入进来在Photoshop中,按()键可设置默认的前景/背景。A、SB、NC、BD、D在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。(D)A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中n物体表面的法线是(B)A、穿过物体的一条直线B、垂直于表面的一条向量C、垂直于表面的一条矢量D、垂直于物体的一条向量在Photoshop中,(C)工具既可以实现同一文件中对象的移动,也可实现不同文件中对象的移动。A、魔棒工具B、吸管工具C、油漆桶工具D、移动工具在Photoshop中,合并相邻图层的快捷键是(C)。A、Ctrl+AB、Alt+EC、Ctrl+ED、Ctrl+S美国建筑大师罗伯特·文丘里是(B)主义的代表人物,提倡用装饰符号表达个人的感情。A、现代B、后现代C、浪漫D、折衷剖面图是假想用一个的平面将建筑物切开,移去部分,对一部分作正投影而得到的视图(B)。A、水平、上面、下面B、垂直、前面、后面C、水平、下面、上面D、垂直、后面、前面临时特殊点捕捉方式的启用方法为(A)。A、Shift+鼠标右键单击B、直接鼠标右键单nC、Ctrl+鼠标左键单击D、直接鼠标左键单击在进行复杂物体贴图制作的时候,我们通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果比较可行的方法是(A)。A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果。B、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果。C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果。D、对六个不同的面赋予不同的材质。在给物体设置灯光时,会用到一个叫“三点光源法”的基本打光方法。其中的三个光源分别被称作(D)。nA、主光、反光和轮廓光B、主光、辅光和背景光C、主光、反光和背景光D、主光、辅光和轮廓光使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上(B)A.AlignB.NormalAlignC.AlignCameraD.AlignView(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象在Photoshop中,(D)工具可选取相似的颜色区域。A、移动工具B、吸管工具C、油漆桶工具D、魔棒工具下图是用阴影贴图方式投射的阴影,将图1中的阴影效果调整成图2中的阴影效果的可行方法是(A)。A、增加阴影贴图参数中的采样范围B、将阴影的颜色调亮C、提升灯光的亮度nD、修改灯光的颜色图1图2图中3dmax所建立的相机的镜头与视野所起到的具体作用是(D)。A、镜头越大,视野越大,镜头画面中看到的东西越多B、镜头越小,视野越大,镜头画面中看到的东西越少C、镜头越大,视野越小,镜头画面中看到的东西越多D、镜头越大,视野越小,镜头画面中看到的东西越少在Photoshop中,存储文件的快捷键是()。A、Ctrl+AB、Alt+SC、Shift+SD、Ctrl+S景观设计泛指对所有建筑外部空间进行的环境设计,包括了(B)等所有生活区、工商业区、娱乐区等室外空间设计。A、结构空间B、园林设计C、效用空间D、室外空间布置我国现代室内设计起步于(C)。A、80年代B、60年代C、50年代D、70年代间接照明有(B)光向天棚或墙上部照射,把天棚作为主要的反射光源。A、60-90%B、90-100%C、40-60%D、10-40%3dsmax的标准灯光有(C)种。A、2B、3C、6D、7n128、在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是(A)A、按住Shift键移动对象B、按住Ctrl键移动对象C、按住Alt键移动对象D、按住Shift键变换对象对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是(C)A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修改器堆栈进行塌陷将(A)A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器下面关于编辑修改器的说法正确的是(D)A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是(D)。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图n在场景中实现右侧显示背景图效果的方法是(B)。A、进入视图菜单,执行【视口背景】命令,单击对话框中的【文件】按钮,选择背景图片B、进入视图菜单,执行【视口背景】命令,单击对话框中的【文件】按钮,选择背景图片,在窗口下面勾选“显示背景”项C、进入渲染窗菜单,执行【环境】命令,单击对话框中的【贴图】按钮,选择背景图片,勾选“使用贴图”项D、进入渲染窗菜单,执行【环境】命令,单击对话框中的【颜色】按钮,选择背景图片,勾选“使用贴图”项金属材质的选项为(C)A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)A、EditMesh(编辑网格)B、MeshSelect(网格选择)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)A、AlignB、FilpNormalsC、WeldCoreD、Segments建立正确的VideoPost镜头特效的方法是(D)。nA、进入渲染菜单,执行【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行【VideoPost】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出以下不属于几何体的对象是(D)nA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线140、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(D)A.9B.13C.8D.241可编辑网格中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.6142、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是(A)。图1图2nA、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择ActiveShade视图D、在该视图显示模式中打开ActiveShade显示模式143、如图所示,已经使用为两个物体建立了刚体收集器,并设置好了球体和挡板的物体属性,但单击动画播放按钮时却发现物体没有动态碰撞过程,其原因主要在于(A)。A、没有执行reactor中的【CreateAnimation】工具B、没有执行reactor中的【PreviewAnimation】工具C、没有执行reactor中的【CreateRigidBodyCollection】工具D、其它原因如图所示,已经建立好相机、螺旋线和茶壶,接下来要制作路径沿着螺旋线,而且目标盯住茶壶的动n画应(A)。A、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添加路径】按钮,单击螺旋线B、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添加路径】按钮,单击螺旋线C、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线D、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线三维基本造型的创建包括(AB)A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型下列哪些是三维标准几何物体(ACD)A、BoxB、lineC、SphereD、Tube在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()A、Sides(边数)B、Smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)n在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(AB)A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radiu以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(CD)A、它可以对点、线、面进行编辑修改。B、可以绘制复杂的线条结构。C、它不能进行线条的偏移。D、它只能绘制直线不能绘制曲线。简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是(ABD)A、MoveB、CopyC、Instance、D、Delete3dsmax5.0是一种运行于windows操作平台的(C)系统。A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是(A)A、FOV和LensB、MoveC、OrthographicProjectionD、ClippingPlanes在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)A、AlignB、FilpNormalsC、WeldCoreD、Segmentsn在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是(C)。A、BooleanB、ScatterC、ShapeMergeD、Conform以下(B)贴图方式适用于平面的贴图A、BoxB、PlanarC、CylindricalD、Face可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)A、EditMesh(编辑网格)B、MeshSelect(网格选择)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)3dsmax的标准灯光有(C)种A、2B、3C、6D、7以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是()。A、FOVB、LensC、OrthographicProjectionD、ClippingnPlanes3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A)设计完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple第二部分、判断题在样条线的编辑过程中,可以使一个节点孤立的存在于场景之中。()空间的邻连接是指:两空间之间,以另一个公共空间相连接,使空间之间的连接有一过度。(错)手绘表现图的形式主要包括:水粉画、喷绘、透明水色、彩色铅笔、马克笔及综合表现技法。(对)室内装饰设计的程序一般分为:方案阶段、初步设计阶段、施工设计阶段、工程预算阶段、施工监理阶段。(错)复合材料是现代科技发展产物,是将两种以上材料混合而成,变成一种完全不同于原来材料的新型材料(对)3dsmax中渲染生成的TGA文件有16位通道。(错)n粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。()3DSMAX5.0的选择区域形状只有3种。(错)中国传统室内装饰设计艺术是在木构造梁架基础上发展起来的。(对)高技派对传统古典构图规律采取否定的态度。(错)看上去像机器,表面有强烈的金属光泽,有像龙门架、走道和移动机件一样的工业元素的建筑,被称为高技派建筑。(对)将60%--90%的光线直接射向工作面,而其余10%--40%的光则向上照射,被称为半直接照明。()最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影。(对)在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。(对)古埃及建筑经过长期的演化,在公元前6世纪形成稳定的成套做法,即“柱式”。(错)甲醛是具有放射性的元素,长期接受它的辐射会破坏人体正常的造血功能。(错)在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。(错)3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。(对)3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。(对)根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。(错)手绘表现图中,水粉色技法的特点是画面厚重,表现力强,易于画面修改。(对)n在AutoCAD中,一个层可用On/Off(开/关)、Lock/UnLock(加锁/解锁)、Freeze/Thaw(冻结/解冻)来表示其特征。(对)重点色是指在背景色的衬托下,在室内占统治地位的颜色。(错)卤钨灯是白炽灯的一个品种(错)灯饰所用材料的燃烧性能等级不应低于B1级。()设计站立时用的工作台面的高度以910—1100mm较为适宜。(对)给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。(错)在3DMAX中,可以根据需要来定义快捷键。()通过UVW移除工具,即可以删除选定对象的材质,也可以删除贴图坐标(错)视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。(错)EditMesh编辑修改器是针对三维物体。(对)二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。(错)材质编辑器快捷键是M。(对)LOFT放样时,路径只能有一条。(对)为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。(对)使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。()修改器的名称是不能变的。()薄壁折射的折射效果同光线跟踪相同,但速度比后者要快(对)文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。(错)在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。(对)在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。()灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。(对)反射、折射贴图通道都是可以用光影跟踪的。(对)n室内装饰设计的风格虽然表现于形式,但它同时具有艺术、文化、社会发展等深刻的内涵。(对)古典设计风格是在室内布置、线形、色调以及家具、陈列的造型等方面,吸取传统装饰的“形”和“神”的特征。(对)环境艺术设计从设计构思、结构工艺、构造材料到设备设施,与当时的社会物质生产水平,社会文化和精神生活状况并无太大的联系。(错)CAD不仅是辅助设计,而且可以代替人的设计。()正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。()为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。(对)交流性图像表达以三维动画、DV影响为主要方式,亦为虚拟现实等较高级的方式。()围合限定空间的侧界面与相邻空间之间的分隔并不明确,空间之间能相互渗透,空间形式与人的意识相结合,空间功能更为深化的空间称为虚拟空间。(错)用不到顶面或侧界面的隔墙、隔断屏风来分隔空间,这种分隔方式称为灵活分隔。(错)室内绿化的主要作用是生态调解和梅花环境。(对)透视效果图主要的表现技法的有水彩色、中国画、钢笔画、圆珠笔等。(错)在绘图前先在描图纸或拷贝纸上绘制透视底稿,然后再将底稿描拓拷贝到图上的技法,被称为拷贝技法。(对)EditMesh(编辑网格)中可以对Vertex顶点进行修改。(对)n渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。(对)用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。(对)在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。(错)当单位质量小于300g/㎡的纸质、布质壁纸材料,直接粘贴在A级基材上时,可作为A级装修材料使用。(错)室内采光、照明要求和音质效果不属于室内设计的内容。(错)在设计楼梯时要考虑到必需坚固耐磨,防火,防滑,有足够的通行能力。(错)室内装饰装修设计只要满足了使用功能的要求就可以了。(错)家庭装饰必须保证房屋原有主体结构的整体性、抗震性、安全性,应符合和满足消防、市容、供电、供水、供气等方面要求,不得影响毗邻房屋的安全。(对)现场进行质量检查的方法有“看、摸、敲、照、靠、吊、量”七种。(错)竣工图一般分为三种:利用原施工蓝图改绘后形成的竣工图;在二底图上修改产生的竣工图;重新绘制的竣工图。(对)在AutoCAD中,执行一次COPY命令不能将同一图形复制多份。(错)使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。()MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。(错)3dsmax的File、Import(文件、导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。(对)车削修改器只能用于样条曲线。(对)n在默认设置下,调整全局亮度的环境光参数不会影响材质编辑器中的任何材质()建筑的不断完善,形成了以中国传统石构架为代表的东方体系和以希腊,罗马木构架为代表的西方体系。(错)仰视平面图的横向轴线排列与俯视平面图是相反的。(错)新建的建筑物在建筑总平面图的落实通常用定点、定向措施进行控制。(错)立面图的形成是建筑物墙面向垂直于墙面的投影面上所作的正投影图。(错)第三部分:特别说明此题库为室内设计考试笔试部分的考试题库,没有标记答案的,请自己百度一下~把题库补充完整.室内设计高级职业资格证考试分笔试和上机两部分,共3个小时,上机部分将在机房做以AutoCAD、Photoshop、3Dmax等软件相关应用为主的效果图。

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