- 355.71 KB
- 2022-04-22 发布
- 1、本文档由用户上传,淘文库整理发布,可阅读全部内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,请立即联系网站客服。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细阅读内容确认后进行付费下载。
- 网站客服QQ:403074932
室内设计及表现模拟考试题库FFC单选题1.ShadowMap是什么?阴影贴图2.MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以3.Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减4.Photometric是什么灯光类型?光度学灯光5.通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是。TFLR6.要选定当前打开的场景模型文档的所有模型,可以按下哪个快捷键?Ctrl+A7.在室内空间表现创建中,灯光设置应该主要避免的图像现象是。明显光斑,局部曝光,图面灰白8.开启角度捕捉功能的键盘快捷键是。a9.单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建?多维材质10.Extrude是什么命令?挤压高度命令11.在操作界面中下拉菜单的名字有些是第一个字母下面有个横线。是什么意思?不确定,意义都有所不同12.对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是。硬件最主要的是内存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以13.常见的黑斑现象,主要和什么设置有关?在模型规范的前提下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象14.使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面是。渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay相关面板15.室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是。70016.VRay标准材质的反射属性是通过哪个面板设置?通过Reflection反射命令组,此命令组控制着材质反射设置17.什么是光域网?光域网是以一种三维形态来表现光源发散的分布形式文件18.max操作界面的四元菜单开启方式正确的是。工作视窗中点击鼠标右键19.在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?不会20.开启材质设置面板的快捷键是。m21.VRay是什么?依赖于3dsmax三维工作平台来运行非常强大的渲染插件22.在操作界面中下拉菜单一级命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明这个命令还有三级命令组23.MAX下拉菜单中File、Edit、Modifiers名字翻译正确的是。【文件】【编辑】【修改器】24.在室内表现创建中首位重要的设置是。光影设置创建出的空间关系25•室内表现创建模型的尺寸要求是。毫米制26.安装完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初设置是什么?在3DSmax操作界面中指定VRay为当前渲染器n26.VRayToon是什么?是一种灯光设置工具27.以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?单击操作界面下拉菜单命令【file】[merge)-指定模型文件28.空间表现创建中材质设置顺序是。按材质占有面积从大到小来创建场景材质。29.在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,曝光方式的设置不同会影响图面的光照效果吗?会30.天光设置影响空间的什么效果?间接光照的漫反射效果31.在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?NO32.MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以33.Ellipse是什么命令?椭圆线的创建命令34.家居室内错层结构的楼梯结构单步高度一般为150mm35.Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减36.室内空间表现灯光设置顺序是。按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置37.VRayToon是什么?是一种灯光设置工具38.VRayMtl:是VRay哪种材质类型?VRay标准材质39.室内表现创建模型的尺寸要求是。毫米制40.当VRay安装完成后,操作界面中灯光设置组增加了。VRay灯光类型41.在室内表现创建中首位重要的设置是。光影设置创建出的空间关系42.入隔离选择模式键盘快捷键组合为。alt+Q43.将CAD图形文件导入到MAX操作界面中正确的过程是。在File下拉命令菜单下选择import命令n多选题1.需要单独调整场景中的一个模型可以怎样操作?a・按【ALT+A】(实际上应该是Alt+Q)组合键进入选择隔离模式b.选择要调整的模型然后点击HideUnselected隐藏其他模型c.选择要调整的模型然后点击FreezeUnselected冻结其他模型2.使用VRay渲染器可以。a.表现真正的平滑的光影追踪反射和折射b.指定专用材质类型可以很方便的创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等材质c.使用VRay阴影类型设置,可以很容易控制出柔和面阴影效果d・使用VRay的全局照明系统,控制出很真实的间接光照效果e.焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创建出来等3.VRay材质的透明属性通过Refraction折射命令组面板设置,以下说法正确的是。a.Reflect旁的颜色控制即是反射控制b.纯黑色表示没有折射c.白色表示完全100%透明4.灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题,处理方法是。A.排除噪点、和漏光问题是模型不规范照成的b.在渲染设置面板中提高渲染品质的各设置c.将场景中灯光的渲染品质设置提供5.室内空间表现常见的灯光表现效果有。A.直接光源效果b.暗光槽效果6.VRay材质的透明属性通过Translucency半透明命令组来创建,下面说法中正确的是。A.勾选Translucency即可开启材质的半透明属性b.通常情况下,材质的折射光泽度Glossiness应设置小于1c.Thickness是透明层厚度设置d・LightMultiplier是光线亮度倍增器设置7.VRay摄像机向我们提供了两种摄像机类型是。A.VRay圆顶摄像机Vra^^DomeCamerab.VRayPhsicalCamera的VRay物理摄像机8.对于室内场景空间,单面建模的好处是。A.没有面、线交错b.防止因为模型不规范造成的阴影漏光斑现象9.Subdivs:细分值设置是VRay很多设置面板都有的设置,以下对它的解释正确的有。A.细分值设置可以影响图面的渲染品质b.细分值设置值越小,渲染速度越快容易导致噪点的产生c・细分值设置值越大,效果越平滑,但渲染速度会变得很慢10•使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面?a.渲染设置界面b.材质设置界面c.灯光设置界面d.摄像机设置面板n是非题将选择的灯光通过高光点的精确指定进行重新定位,手动控制产生在物体表面的高光点位置。这是一个非常实用的工具,不用移动灯光,只需要在物体表面安排高光点的位置即可。如图所示,这可以使用邇放置高光命令。T将选择的摄影机对齐目标物体所选择的表面法线,手动控制摄影机要观察的目标点。这是一个非常省力的工具,用法非常简单,只要指定摄影机观察的部分,摄影机就会指向那里。可以使用审对齐摄影n3.4.5.6.7.&9.10.■是快速渲染图标,也可以使用键盘shift]执行这个命令。是角度锁定图标,点、击反键可以开启它的锁定设置。T如图所示,这时需要使用的是法线对齐来操作。T:・・9选择框的意思是,将选择框碰到的物体都会被选中。T点击W图标,出现如右图所示的层设置面板。T如下图所示,这个层名字后面的雪花图标是隐藏该层的意思。F0U点击°°图标可以开启材质设置面板。TLayersHide1Freeze|Render|Color|田走0(default)匚ie■e■毬Layer02x/—墩O口房体框架分为两部分,所有的墙壁包括天花板为一部分赋予白色乳胶漆材质,地板部分赋予为地砖材质。如下图所示设置。T机命令。Tn快捷键考察・渲染时候最常用到的8打开环境、效果面版今打开渲染参数面版shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染•多边形建模常用去除(点、线)Backspace焊接选择的点ctrl+shift+WSelectEdgeLoop:Alt+LSelectEdgeRing:Alt+RCut:Alt+CTargetWeld:Alt+VChamferMode:Shift+Ctr1+CConnect:Shift+Ctrl+EBevelMode:Shift+ctr1+BDetach:Alt+EExtudeMode:Shift+EQuicksliceMode:Shift+Ctr1+QRemove:Alt+DInsetMode:Shift+ctr1+1alt+Emax9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A固定角度旋转开关S抓取开关ctrl+showFolatingDialogs显示隐藏扌丁开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B设置视图背景(可渲染)M材质球调整空格(spacebar)锁定选择的对象qwer分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12精确数字移动or缩放n选中后ctr1+V原地复制按住shift同时移动间距复制G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具0n降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)SShift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图VCtrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)nX显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)工业和信息化应用能力考试-一室内设计1.()控制器不能控制对象的位置a.pathconstraintb.audiopostionc.bezierpstiond.on/off2.当队一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()a.不会影响其他对象b.只影响相关对象c.会影响所有对象d.都不对3.()控制器可组合多个控制器效果ApositionlistB:pathconstraintC:AudiopostionD:BczicrPostion4.3D界而使用颜色喑示的方式來提醒用户当前所在的工作模式,例如,当H动设置关键桢按扭被按下时,将变成()A蓝B黄色5•再制作不规则散布物体时可以修改(A:AllverticesB:A11EdgeC绿色D红)参数值使原对象分布在对象所在表面上C:A11FaceD:Face6.()可以组合到空间扭曲,是物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定A:连接B:复制C:变换D:绑定7.如果需要在动価中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用n()A:重力B:风力C:拉力D:导向板6.B0XMODELING建模的缺点是(B:速度不太理想A:过于深奥,初学者难以涉及n9.3D的标准灯光(A:3B:4C:6D:710.3dsmax默认的渲染器是(A:vacB:scanlinc11.(C:vray)可以将CONNECT对象转换成NURBS.D:brazilA:■肓接转换B:通过ediC:通过fditablepatchD:不能转换12.3R软件类型是(A:播放软件B:平面C:三维D:制图13•以卜•有关PATRAY粒子陈列的说法错误的是(A:起到的作用是联系目标.B:代表它的的图标没有任何意义C:位置,体积是任何意义的D:能够对parray粒了陈列进行渲染14•以卜•说法正确的是(A:在压缩动両时,质量越高,文件越小B:在压缩动iHli时,质量越低,文件越小C:在压缩动画时,不论质量怎么变化,文件人小始终不变D:以上都疋确15.()将一个物体的位迸结合到另一个物体的表面,可以制作出一个物休在另一个物体表而移动的效果A:linkconstraint(链接控制器)B:attachment(附属物控制器)C:position/scale位直旋转/缩放控制器D:noisecontraint(噪声控制器)16.()可以用于在数量非常多的对彖类型场景中选择需耍的对彖类型,排除不必耍的麻烦A:选择过滤器B:选择范围控制C:选择操作D:移动对象17.()选项可以使动画象乒乓球一样来回播放D:directionA:forwardBreverseC:ping-pong18.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()A:vertexB:edgeC:polygoD:pivotC:glossinessmaps)C:1/2400秒C:三位样条线D:bitmapD:1/4800秒D:特效19.下而选择项中属于动感模糊控制项的是()A:blurB:blaroffset20.在3D中动画时间的最小计量单位(A:1帧B:1秒21.()对象是不可仪渲染的nA:粒子B:虚拟对象nA:smooththighightsB:smwth23.渲染输出的默认选项是(A:跳过以渲染图像B:网络渲染24•在3D中渲染上一•次场景的快捷方式是A:F9B:125•以下属于几何体对象的是(A:基木几何体B:扩展几何体26•以下属于3D默认视图形式的是(A:顶视B:前视27•以卜•属于命令而板的是(A:createB:modify2&在modiftA:弯曲B:锥化C:wireframeD:facetsc:逐帧渲D:以上答案都不正确()C:CtrlD:shift+A)C:粒了系统D:楼梯)c:左视D:透视C:hierarchyD:motion理包括()c:倾斜D:扭曲))29.BASICPARAMETERS与partidcgeneration卷展览的作用是(A:建立和调整粒了系统的.B:制定目标对象C:设置粒了在目标对象而的分布悄况D:控制粒了系统目标和粒了在视图屮的显不情况30.摄彖机35MM镜头类型是(A:微距B:长焦C:广角D:标准31•关于粒子物体在运动体系中的反映现彖的说法,止确的是(A:influence参数的参数值越大,粒子物体到发射器位相的影响越大B:maltiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,C:maltiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量最小)视口显示的场景屮没有显示效果产牛的繁殖数量最人A:TopB:frontC:leftDperspective33.以下属于命令面板中的字而板的有()A:创建面B:修改C:显示D:运动34.物理灯光只要包括()点光源和天光源等5种光源A:线光源B:太阳光源C:面光源D:曲光源35.以下属于贴图类型的是()A:二维贴图B:三维贴图C:合成贴图D:色彩编辑贴图36.空间扭|11|的时候应该选择()A:helpersB:lightsC:spacewarpsD:cameras32.(37•在默认的状态下打开动画的快捷方式是)(A:mB:nC:1D:wnn多选:3&以下属于3D的粒子有()A:喷射B:雪花C:粒子陈列D:超级喷射39.()是多功能而板所包含的功能A:assetbrowser(浏览器)Bxamcramathh(摄像机匹配)C:motioncaptare(运动捕捉)D:reactor(反应堆动力学)4().喷射和雪花不用之处在于()A:喷射的粒了系统在发射过程中木身没冇运动B:喷射的粒了系统在发射过程屮可以产生..和旋转C:雪花的粒子系统在发射过程中本身没有运动D:雪花的粒子系统在降落过程中可以产牛滚动和旋转41.以下属于PARRAY离了系统的是()A:标准粒子B:超密粒子C:物体表而碎片D:替身儿何体42.以下不属于"display卷展栏”中的参数的是()A:代理对象B:网格显示C:缩放43.()格式的图片经常作为二维贴图使用A:Avi视频文件B:Bmp图像片文件C:gif图片文件D:psd图片文件44.3D功能不能完善,性能大幅度提高,应用领域H益扩人,□经进入了众多行业,下面对它应用领域正确的是()A:影视业是3dsmax应用最早B:广告C:飞行训练中D:传统的教育方法26.粒子系统在3D系统中是一个相对独立的造型系统,使用于模拟()的物体?D:以上都正确D:perspectiveD:运动D:曲光源D:色彩编辑贴图A:数量巨大B:性质类似C:不同27.()视口显示的场景屮没有显示效果A:TopB:frontC:left28.以下属于命令面板中的字面板的有()A:创建而B:修改C:显示29.物理灯光只要包括()点光源和犬光源等5种光源A:线光源B:太阳光源C:而光源30.以下属于贴图类型的是()A:二维贴图B:三维贴图C:合成贴图n2.C3.A4.D5.C6.D7.D8.ABCD9.C10.B11.A12.C13.B14.B15.B16.A17.C18.C19.An2.A3.B4.A5.C6.A7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD11.AC12.D13.AC14.ABC15.ABCD16.ABC17.ACD18.C19.B20.ABCD21.AB22.AD23.AC24.C25.BCD26.AC27.AB28.ABC29.ABCD30.ABC31.ACD