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  • 2022-04-22 发布

边用边学3ds Max室内设计 教学课件 作者 史宇宏 教传艳 第3章三维基本体建模

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三维基本体建模第3章n本章内容■3.1■标准基本体■3.2■扩展基本体■3.3■上机实训n■3.1■标准基本体3.1.1认识标准基本体单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项,展开【对象类型】卷展栏,即可显示这些对象的创建按钮,如下图所示。各对象创建结果如下图所示。n3.1.2平面.平面对象是特殊类型的平面多边形网格,一般可用来创建室内地面、墙体、顶棚等模型,另外,用户还可以将任何类型的修改器应用于平面对象,创建更为复杂的三维模型。创建方法:01.启动3dsmax程序。02.单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。03.展开【对象类型】卷展栏,同时激活平面按钮,如下图所示。04.在顶视图拖曳鼠标创建一个平面基本体对象,如下图所示。n05.单击选择创建的平面基本体对象,单击命令面板中的“修改”按钮进入修改面板,展开【参数】卷展栏,如下图所示。06.在【参数】卷展栏修改“长度”、“宽度”、“长度分段”、“宽度分段”参数,以改变平面基本体的外观。“长度”:设置平面基本体的长度。“宽度”:设置平面基本体的宽度。“长度分段”:设置平面基本体的长度段数。“宽度分段”:设置平面基本体的宽度段数。3.1.3球体球体可以生成完整的球体、半球体或球体的其他部分,另外,还可以围绕球体的垂直轴对球体进行“切片”,以生成其他模型效果,如下图所示n01.启动3dsmax系统。02.单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。03.展开【对象类型】卷展栏,激活球体按钮,如下图所示。04.在透视图拖曳鼠标创建一个球体基本体对象,如图下所示。05.选择创建的球体基本体对象,单击命令面板中的“修改”按钮进入修改面板,展开【参数】卷展栏,修改球体的“半径”“分段”等相关参数,以修改调整球体模型的外观。“半径”:设置球体模型的半径。“分段”:设置球体模型的分段数,分段数决定球体光滑程度,该数值越大球体越光滑,反之球体不光滑,如下图所示,分段数分别为30和10时球体的效果比较。“半球”:设置参数,以生成其它球面模型,如下图所示,“半球”为0.5与0.2时生成的球体。n3.1.4长方体长方体生成最简单的基本体,在3dsmax室内设计中,长方体的应用最为广泛,许多室内模型都是通过长方体编辑创建而来。创建方法:01.启动3dsmax系统。02.单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。03.展开【对象类型】卷展栏,激活长方体按钮。04.在透视图拖曳鼠,以定义长方体的底部矩形尺寸,如下图(左)所示。05.上下移动鼠标以定义长方体高度,然后单击鼠标左键设置完成高度,并创建长方体,如下图(右)所示。06.选择创建的长方体对象,单击命令面板中的“修改”按钮进入修改面板,展开其【参数】卷展栏,修改长方体的“长度”、“宽度”、“高度”、“长度分段”以及“宽度分段”和“高度分段”等参数,以创建不同尺寸的长方体模型。“长度”、“宽度”、“高度”:分别设置长方体的长度、宽度和高度。“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”:分别设置长方体的长度、宽度和高度的段数。n3.1.5圆柱体圆柱体可以生成圆柱体基本模型,常用来创建各种柱体模型。例如各种立柱、圆柱形沙发、茶几、桌椅腿以及圆柱形灯具等创建方法:01.启动3dsmax系统。02.单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。03.展开【对象类型】卷展栏,激活圆柱体按钮。04.在透视图拖曳鼠,以定义圆柱体的底部圆半径,如下图所示。05.上下移动鼠标以定义圆柱体的高度,然后单击鼠标左键创建圆柱体,如下图所示。06.选择创建的圆柱体对象,单击命令面板中的“修改”按钮进入修改面板,展开其【参数】卷展栏。07.在该卷展栏修改圆柱体的“半径”、“高度”、“高度分段”、“端面分段”以及“边数”等参数,以创建不同直径、不同高度的圆柱体模型对象。n“半径”:设置圆柱体的半径。“高度”:设置圆柱体的高度。“高度分段”:设置圆柱体的高度段数。“端面分段”:设置圆柱体的端面段数。“边数”:设置圆柱体的边数,边数决定圆柱体的平滑度,边数越多,圆柱体越圆滑,反之,圆柱体不圆滑,如下图所示,“边数”分别为30和10时的圆柱体效果。勾选“启用切片”选项,然后设置“切片起始位置”和“切片结束位置”参数,可以生成扇形柱体模型。n3.2扩展基本体扩展基本体是标准基本体的复杂集合,用户可以使用单个的扩展基本体进行建模,也可以将这些扩展基本体对象转换为“可编辑网格”对象、“可编辑多边形”对象、“NURBS曲面”以“面片”对象进行编辑,或通过为这些扩展基本体添加一个修改器进一步进行细化,制作更加复杂的三维模型。3.2.1认识扩展基本体扩展基本体包括:切角长方体、切角圆柱体、异面体、油罐、纺锤、球楞柱、环形波、软管、环形结、胶囊、楞柱、L-Ext、C-Ext.等。单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“扩展基本体”选项,展开【对象类型】卷展栏,即可显示这些对象的创建按钮,如下图所示,各扩展基本体对象的创建结果如下图所示n3.2.2切角长方体切角长方体是由长方体演变而来,与长方体不同的是,切角长方体除了具有长方体所有参数设置之外,还包括“圆角”和“圆角分段”设置。创建方法:启动3dsmax系统,单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“扩展基本体”选项。展开【对象类型】卷展栏,激活切角长方体按钮,在透视图拖曳鼠,以定义切角长方体的底部矩形尺寸,如下图所示。松开鼠标上下移动鼠标以定义切角长方体的高度。单击鼠标并向上移动鼠标,定义圆角或倒角的高度(向左上方移动可增加宽度;向右下方移动可减小宽度)。再次单击鼠标完成切角长方体的创建,如下图所示。n选择创建的切角长方体对象,单击命令面板中的“修改”按钮进入修改面板,展开其【参数】卷展栏。在该卷展栏修改切角长方体的各参数。“长度”“宽度”“高度”:分别设置切角长方体的长度、宽度和高度。“圆角”:设置切角长方体的圆角度,该值越大,切角长方体的圆角越明显,反之圆角不明显,如下图所示。“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”:分别设置切角长方体的长度、宽度和高度的段数。“圆角分段”:设置切角长方体圆角的分段数,数值越大,圆角越平滑,反之,圆角不平滑,如下图所示。n3.2.3切角圆柱体切角圆柱体是由圆柱体演变而来,与圆柱体不同的是,切角圆柱体除了具有圆柱体的所有参数设置之外,还包括“圆角”和“圆角分段”设置。创建方法:启动3dsmax系统。单击命令面板中的“创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“扩展基本体”选项,然后展开【对象类型】卷展栏,激活切角圆柱体按钮。在透视图拖曳鼠,以定义切角圆柱体的底面半径,如下图所示。松开鼠标上下移动鼠标以定义切角圆柱体的高度,如下图所示。单击鼠标并向上移动鼠标,定义圆角或倒角的高度(向左上方移动可增加宽度;向右下方移动可减小宽度)。再次单击鼠标完成切角圆柱体的创建,如下图所示。n选择创建的切角圆柱体对象,单击命令面板中的“修改”按钮进入修改面板,展开其【参数】卷展栏,如下图所示。在该卷展栏修改切角圆柱体的各参数,以创建不同尺寸的切角圆柱体模型。“半径”:设置切角圆柱体的半径。“高度”:设置切角圆柱体的高度。“圆角”:设置切角圆柱体的圆角,该值越大,切角圆柱体的圆角越明显,反之圆角不明显,如下图所示。“高度分段”:设置切角圆柱体的高度段数。“端面分段”:设置切角圆柱体的端面段数。“边数”:设置切角圆柱体的边数,边数决定切角圆柱体的圆滑度,边数越多,切角圆柱体越圆滑,反之,切角圆柱体不圆滑,如下图所示,“边数”分别为30和10时的切角圆柱体效果。n“圆角分段”:设置圆角的段数,该值越大,切角圆柱体的圆角越圆滑,反之圆角不圆滑,如下图所示。勾选“启用切片”选项,然后设置“切片起始位置”和“切片结束位置”参数,可以生成扇形切角圆柱体模型,如下图所示。n3.3上机实训实训1创建自然风格三维场景1.实训目的:操作熟练掌握平面基本体的创建以及通过平面基本体创建三维模型的技能。2.实训要求:创建平面基本体模型,并修改其长度、宽度、长度分段以及宽度分段参数,然后为其添加【置换】修改器,配合位图贴图,创建山地自然风光效果,最后为其制作材质、设置灯光并进行渲染。本例最终效果如下图所示。实训2制作艺术台灯实训目的:熟练掌握球体基本体的创建以及通过球体基本体创建三维模型的技能。2.实训要求:解压随书光盘“场景文件”目录下的“艺术台灯”压缩包,然后打开该压缩包下的“艺术台灯.max”文件,创建球体模型,并修改其“半径”、“分段数”以及“半球”参数,并将其移动到台灯上方灯罩位置,然后将其转换为可编辑的多边形对象,设置材质ID号,并添加【壳】修改器进行编辑,最后为其制作材质、设置灯光并进行渲染。。本例最终效果如下图所示n实训3创建抱枕实训目的:熟练掌握长方体基本体的创建以及通过长方体基本体创建三维模型的技能。2.实训要求:创建长方体模型,并修改其“长度”、“宽度”、“高度”以及“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”数,然后将其转换为多边形,通过调整多边形的顶点以编辑抱枕的基本形状,添加【FFD4x4x4】修改器继续调整抱枕的形状,最后为其添加【涡轮平滑】修改器进行精细编辑,并为其制作材质、设置灯光进行渲染,本例最终效果如下图所示。实训4制作高档真皮沙发实训目的:熟练掌握切角长方体的创建以及通过切角长方体创建三维模型的技能。2.实训要求:创建切角长方体模型,并修改其“长度”、“宽度”、“高度”、“圆角”以及“长度分段”、“宽度分段”、“高度分段”和“圆角分段”数,然后为其添加【FFD长方体】修改器,通过调整“控制点”编辑沙发坐垫、扶手、靠背等模型,最后为其制作材质,并将其与“茶几.max”场景合并进行渲染,本例最终效果如下图所示。n实训5:制作烟灰缸和咖啡杯实训目的:熟练掌握切角圆柱体的创建以及通过切角圆柱体创建三维模型的技能。2.实训要求:创建切角圆柱体模型,并修改各参数,然后将其转换为多边形对象,分别进入“边”和“多边形”层级进行编辑,以编辑出咖啡杯、杯盖以及烟灰缸模型,然后添加【网格平滑】修改器进行平滑调整,最后为其制作材质并进行渲染,本例最终效果如下图所示

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