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- 2022-04-22 发布
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1.软件基础:硕件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;2.2D图形和模型创建:基木二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,备种对称物的而创建;4.2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;5.常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;6.自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编笹多边形等命令。7.NURBS曲面建模:A:创建NURBSIlli线的基本方法;B:衣子物体屮对NURBS曲线进行修改;C:修改编辑器屮对NURES讲行修改;D:了物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;E:创建三维NURBS曲面的建模方法;F:对三维NURBSIlli面进行修改;G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法8.多边形poly建模:A:修改编笹器屮对poly模型的修改;B:poly了物体对poly模型进行修改;C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;D:结合家具,造型,建筑,呆观,地形等实例讲解poly建模的方法9.NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用10.灯光:A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;B:灯光光域网的场景加载和使用方法;C:环境屮光域网与真实光源的区别与共性;D:灯光对空间衆造的作用;E:灯光对材质的舉造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造11.摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正12.材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定13.高级材质:A:材质的层次构架及关联关系;B:父级材质与了级材质的关系;nc:了级材质的细节讲解,了级材质Z间的联系,了级材质对父级材质的决定作用;D:真实材质调节的齐个环节,并举实例进行分析。14.空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建15.结介实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与示期合成等。人连迪派学校