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- 2021-04-13 发布
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2016 全新精品资料 -全新公文范文 -全程指导写作 –独家原创
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动画设计实习总结
随着科学技术的飞速发展和人们生活水平的不断提高 , 当前人们逐
渐对动画行业领域的发展重视起来。是动画设计的实习总结
动漫设计与制作岗位工作实习期总结
转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,
感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导
下,通过我自身的不懈努力, 我学到了人生难得的工作经验和社会见
识。 我将从以下几个方面总结动漫设计与制作岗位工作实习这段时间
自己体会和心得:
一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中, 我始终把学习作为获得
新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切
实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积
极的把自己现有的知识用于社会实践中, 在实践中也才能检验知识的
有用性。 在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是: 我们在学校
学到了很多的理论知识, 但很少用于社会实践中, 这样理论和实践就
大大的脱节了, 以至于在以后的学习和生活中找不到方向, 无法学以
致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代, 瞬息万变, 社会在变化, 人也在变化, 所以你一天不学习,
你就会落伍。 通过这两个月的实习, 并结合动漫设计与制作岗位工作
的实际情况, 认真学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、 管
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理制度和工作条例, 使工作中的困难有了最有力地解决武器。 通过这
些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解, 可以求真务
实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在动漫设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每
项工作。 虽然开始由于经验不足和认识不够, 觉得在动漫设计与制作
岗位工作中找不到事情做, 不能得到锻炼的目的, 但我迅速从自身出
发寻找原因,和同事交流, 认识到自己的不足,以至于迅速的转变自
己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面
抓紧时间查看相关资料, 熟悉自己的工作职责, 另一方面我虚心向领
导、 同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的情况有了一个比较
系统、 全面的认知和了解。 根据动漫设计与制作岗位工作的实际情况,
结合自身的
三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。
从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位, 一开始我难以适
应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可
以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但
我还是尽量保持当初的那份热情, 想干有用的事的态度, 不断的做好
一些杂事, 同时也勇于协助同事做好各项工作, 慢慢的就找到了自己
的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极
大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只
有你愿不愿意做。 转变自己的角色, 从一位学生到一位工作人员的转
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变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。
四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。
在工作间能得到领导的充分信任, 并在按时完成上级分配给我的各
项工作的同时, 还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。 个
人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我
充分认识到团队精神的重要性。
团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘
散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多
人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区
别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创
意, 共同决策以帮助每个成员能够更好地工作, 同时强化个人工作标
准的特点。 但工作团体主要是把工作目标分解到个人, 其本质上是注
重个人目标和责任, 工作团体目标只是个人目标的简单总和, 工作团
体的成员不会为超出自己义务些工作, 但距离领导的要求还有不小差
距,如理论水平、 工作能力上还有待进一步提高,对动漫设计与制作
岗位工作岗位还不够熟悉等等, 这些问题, 我决心实习报告在今后的
工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。
针对实习期工作存在的不足和问题, 在以后的工作中我打算做好以
下几点
来弥补自己工作中的不足:
1. 做好实习期工作计划, 继续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位
各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。
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2. 以实践带学习全方位提高自己的工作能力。 在注重学习的同时狠
抓实践, 在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的
工作能力和工作水平。
3. 踏实做好本职工作。 在以后的工作和学习中, 我将以更加积极的
工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。 在工作中任劳
任怨力争“没有最好只有更好” 。
4. 继续在做好本职工作的同时, 为单位做一些力所能及的工作, 为
单位做出自己应有的贡献。
动画设计实习总结
即将面临毕业, 学校为我们安排到了一家动漫公司实习, 既然选择
了动漫这个专业, 就要好好去学, 在大学里学的知识却不知道如何运
用,因此我非常珍惜这次实习的机会, 在有限的时间里加深对动画的
了解,找出自身的不足
。
刚来到公司的时候不知道该做些什么, 动画涉及的知识面很广, 自
己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之
地,所以只能是参观公司, 了解一下动画制作的一些流程。接下来的
日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,
线条要流畅动作要连贯速度要快, 要达到这些要求不是一朝一夕能练
出来的, 刚开始一天画几十张就喊累了, 却不知老员工一天上百张的
量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是
基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。 经过两个月的练习进
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步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自
然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解, 分工上比较复杂, 一部完整
的传统动画片,无论是
5
分钟的短片还是
2
小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动
画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,
音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才
可以顺利完成, 但是动作看起来要顺畅得多。 现在动画制作也逐渐由
电脑来操作完成, Flash
是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运
用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。
开始用软件制作动画时, 很乱很烦躁, 经常忘记某个步骤而不能播
放,还会遇到很多困难, 比如转面动作, 转面是动画中常碰到的情况,
就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等⋯⋯这时画起
来比用传统方法更加费力, 毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操
作,但是也渐渐去克服了, 毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃
苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人
沟通和交流等方面都有了不少的收获。 总体来说这次是对我的综合素
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质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实
习是不行的 , 还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累 , 不断
丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的 , 需要不断的努力和
奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司, 因为平时在学校从事
编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下, 使自己的
基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计 (Photoshop
和 CorelDraw 的使用 ) 。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作, 因此我非常珍惜
这次实习的机会, 在有限的时间里加深对各种平面设计的了解, 找出
自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、
技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。 总体来说这次是对
我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里
看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用
Photoshop 和 CorelDraw 软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到
事情做了, 于是我就乖乖的做起了图片。 说实话我以前在学校的时候
也这样做过, 不过效果没有这么好, 因为以前一遇到难的或不懂的就
停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非
浅。
假如在作图的过程中如果使用几个小技巧, 确实可以达到事半功倍
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的效果。
一、photoshop 小技巧
1. 制作圆角矩形方块
首先在 photoshop 中建立一个新文件, 在文件上用矩形选取工具画
一个矩形框,接着选择选单 select →feather ,输入半径值,数值越
大则圆角矩形的半径越大。 在选取区中填入颜色后, 取消选取同缩小 ;
若使用 canvassize 指令则只会将影像缩小,而选取层图层的影像,
是不是得一一将其他图层隐藏起来呢 ?这里有一个既快速又方便的作
法:只要在图层面版上同时按住 ctrl+alt 以鼠标点选欲显示的图层
的眼球图示,就可以将其其他图层通通藏起来。另外也可以用
ctrl+alt+ 快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw 小技巧
1. 擦去错误线条
如果您使用 coreldraw 中的手绘铅笔工具, 不小心把线条画歪了或
画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下 shift 键,然后反向
擦去即可。
2. 动尺规
在 coreldraw 中事实上是可以让您自由移动尺规的位置, 只要在尺
规上按住 shift 键以鼠标拖移, 就可以将尺规移动。 如果您想将尺规
放回原位, 则只要在尺规上按住 shift 键迅速按鼠标键两下, 就会立
即归位。
3. 利用 coreldraw 制作动画 gif 文件
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事实上利用 coreldraw 也可以用来制作动画 gif 文件,您可以将
coreldraw 中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成 gif
文件 ( 其他图层上的影像必须先关闭 ) 。再利用 photo-paint 的 movie
功能,先选择 creat
from
document 将第一张 gif 文件制成 movie,再陆续将转好的 gif 文件
以“insert
fromfile ”插进来,选择“储存成⋯”动画 gif 的格式,于对话框
中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4. 同时旋转与缩放
如果您在 coreldraw 中,拖拉物件的旋转把手时, 同时也按住 shift
键,那么将可以同时旋转与缩放物件 ; 若是按住 alt 键,将可以同时
旋转与变形倾斜物件。
经过几天的基础训练, 老师终于让我参与他们的策划, 刚开始有点
紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。 慢慢地老师也
把一些比较重要的交给我处理。 这使我对这个行业认识就更加深了一
步。
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。
这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了
促进的作用, 增强了我们今后的竞争力, 为我们能在以后立足增添了
一块基石。 实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂
得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,
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如:前期的策划和后期的制作等等。
这次实习丰富了我在这方面的知识, 使我向更深的层次迈进, 对我
在今后的社会当中立足有一定的促进作用, 但我也认识到, 要想做好
这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的, 还需要我在平时的学习
和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行。 我面前的路还
是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好
动画设计实习总结
自 20xx 年年 9 月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们
的帮助下, 经过我不断的学习理论知识和参与社会实践, 我的综合素
质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎
实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真
正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。 最让我难忘的是参与了
大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的
感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 ”在短暂的实习过程中,我
深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮
乏,刚开始的一段时间里, 对一些工作感到无从下手, 茫然不知所措,
这让我感到非常的难过。 在学校总以为自己学的不错, 一旦接触到实
际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的
含义。
实习也要求。
大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等
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学习, 工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下, 使自己的基
础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高
自身素质。 课堂上老师传授给我们的知识, 包含了动画创作中的各个
步骤。从前期创作策划, 到宣传制作, 然后剪接合成, 再到音效特效,
动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。 但是, 动画制作是一
个分工明确的工程, 每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能, 不
能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所
以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在
参观了各种公司各个企业之后, 大家对自己的将来就有了可以去努力
去发展的目标。
实习要求
专业实习是重要的教学环节, 形式上与一般课堂教学不同, 必须提
高认识,认真对待,具体要求是:
1. 必须遵守纪律, 严格遵守学校及实习公司的各项规章制度, 实习
期间要遵守规定的作息时间, 按时上下班, 不迟到早退, 有事要请假,
不得私自外出。
2. 要注意安全, 严格遵守实习学校及实习公司的规程, 要随时注意
安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。
3. 实习期间, 要仔细认真观察实际生产情况, 作好每天的实习日记,
记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份
完整的专业实习报告。
4. 实习期间, 要虚心向公司员工、 学校教师及专业技术人员学习专
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业生产与实践知识,搞好厂校关系。
实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。 ( 九月十二日 )
公司简介:
北京万豪天际文化传播有限公司 ( 万豪卡通 ) ,成立于 1997 年,北
京万豪天际文化传播有限公司 ( 万豪卡通 ) 秉承 “为儿童创造一个和谐
的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业
的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,
致力于为儿童创造一个良好的环境, 让儿童有一个快乐、 积极、 健康、
向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、
北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包
括:亚洲电视周最佳动画片奖 (20xx) 、中国电视节目金鹰奖 (20xx) 、
中国动画成就奖最佳电视系列片奖 (20xx) 、金鹰奖最佳造型设计、 优
秀短篇奖 (20xx) 等奖项。 在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行
业发展, 为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。 万豪卡通是
北京电影学院、 中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实
习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。
万豪卡通是目前国内最大的, 结构最齐全的一家动画制作企业, 动
画片年产能力可达到 5000 分钟。公司同时还有买断经营广告、国外
动画片加工制作、 代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业
务
公司作品:
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1999
《恐龙学校》
播出单位:北京电视台
20xx
《小和尚》
播出单位:上海美影、北京电视台
20xx
《顽童时代》
播出单位:北京电视台
20xx
《小兵张嘎》
播出单位:电影频道
20xx
《求知妙妙龙》
播出单位:北京电视台
20xx
《千千问》
播出单位:中央电视台
20xx
《梦里人》
播出单位:中央电视台
今天是我们实习的第一站, 我们的实习公司是北京万豪天际文化传
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播有限公司。 这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。 公司的接待
人员带领我们参观了公司的一系列作品, ,在万豪公司人员的陪同下,
我们参观了各个工作间, 参观完成后, 动画的前辈向我们介绍了现在
国内的动画发展方向, 发展现状。 在交谈的工程中我们详细了解了动
画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。
国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状, 但是真正的比较有实
力的公司并不多, 很难跟日本和美国的相比。 但是现在仍然有很多的
工作岗位, 现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功
底,并且热爱动画行业等等。
过 400 人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库, 公司每年动画片
产量高达 5000 分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、
少儿节目制作、 少儿媒体广告运营、 少儿节目投资和发行等领域处于
国内领先地位。 在参观其公司的组织结构, 另外了解公司的运营模式
之后, 对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握, 不再是一种
茫然的状态, 将书本上的知识与现实看到的相互印证, 在实践中检验
自己所学是否能够融合起来。 在之后的一个小时中, 公司的工作人员
专门进行了一个
会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题, 和动画公司对人才
的要求, 以及现在大学生应该如何去要求自己, 在学校如何让自己面
对现实生活巨大的压力, 使我们明白自己所面对的是什么, 以及我们
如何去应对这些考验和符合社会现实的要求
动画分镜:
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动画流程:
一、策划
二、剧本
三、资料的收集和整理
四、风格设计
五、角色造型设计
六、场景设计
七、分镜头台本
第二章
动画中期制作
一、设计稿
二、背景绘制
三、原画
四、加动画
五、动作检查
第三章
动画后期制作
一、扫描
二、电脑描线、上色、合成、输出
三、剪辑
四、配音
五、影片输出
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