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  • 2021-04-15 发布

学院游戏节工作总结报告

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学院游戏节工作总结报告 为了使我院学生干部明确进一步明确以后工作开展的方向目的, 增强其责任意识, 大局意识并推动校园安全建设。 让以及让学生对本地风土人情及的兴趣, 点燃在校大学生的热情, 提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为 同学们提供一个相互认识, 相互交流和同台展现文采的机会。 提高大学生文化修养,展现新时代大学生风采。‎ 足底的激情 - 游戏节 ‎11 月 11 日下午三点 逸夫图书馆门前 医学检验学院,参赛人数 60 人,非参赛人数 15 人,共计 75 人。‎ 为了使我院学生增强学生团队意识,锻炼组织交际能力并激发班 级拼搏创新的动力, 使团队更富凝聚力。 以及点燃在校大学生的热情, 提高在校大学生的知识水平, 丰富大学生校园生活, 同时为同学们提供一个相互认识,相互交流的机会。‎ 策划中未全面考虑实际情况,出现临时换游戏的失误。出席人员 人数不够,个别成员缺席活动,活动现场一些同学有点拘束,下次活 动可以多渲染一下气氛, 全面考虑实际情况, 尽量让同学们不要有约束,相信下次可以活动可以获得更好的效果。‎ 模板, 内容仅供参考