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- 2021-04-20 发布
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英语动画教学动画专业教学计划
【-- 英语演讲稿】
动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创
意文化产业的重要方面之一。 以下是的关于动画专业, 欢迎阅读参考。
动画专业立足 21 世纪, 为社会培养和输送具有敬业精神、 创新
意识现代艺术观念及实践能力, 具备电影、 电视动画创作所需要的基
础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上从事动画创意、
动画设计和编导及三维电脑动画创作和理论研究方面的专业人才。
1 、热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,以邓小平理论
为指南,逐步树立辩证唯物主义和历史唯物主义世界观, 坚持社会主
义文艺方向,理论联系实际,具有求实创新精神和良好的师德修养,
遵纪守法,热心为社会主义现代化建设服务。
2 、坚实、系统地掌握本专业所必需的基本理论、基础知识和基
本技能,了解中外动画设计现状及新成就, 具有较宽的知识面和良好
的艺术修养,接受较为正规的动画专业教育,懂得动画设计规律,具
有较强的实践和创造能力。
3 、动画专业在专业方面主要学习电影、 电视动画创作的基础知
识与基本理论,接受影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的
基本训练,掌握动画设计、 动画编导、动画制作及理论研究的基本技
能。
4 、通过体育、军事、劳动教育的训练,养成良好的体育锻炼、
劳动、卫生习惯, 达到大学体育和卫生合格标准,具有健全的体魄和
一定的军事素养。
5 、掌握一门外语,达到本科四级水平。
学制:四年。文学学士
全学程共 208 周,其中课堂讲授 121 周,社会实践(劳动与军
训) 6 周,专业实习 3 周,毕业论文 2 周,毕业设计 17 周,复习考
试 16 周,寒暑假 44 周。
学 程 时 间 安 排 表
动画概论
本课程是动画专业必修的基础理论课,是动画专业主干课程。
该课程授课对象为动画专业本科二年级学生, 一般在二年级一学期授
课。目的是让学习动画专业的学生掌握必要的基础理论知识, 以便进
一步学习各种动画专业知识与技能。动画起源与发展——动画原理,
动画的产生, 早期动画发展历史, 动画分流等 ; 动画的概念与特征—
—动画的定义、动画的艺术特征等; 动画的分类——叙事分类、形
式分类、功能分类等 ; 动画创作原理——观众心理、动画影片构成、
创作法则等; 动画创作方法——动画片工艺流程、动画创作分工职
责、不同形式动画的制作工艺等。 本课程重视理论与实践结合的教学
方法:以课堂讲授为主,观摩影片为辅;同时以电脑多媒体等方式展
示文字、图片资料。
动画运动规律
动画运动规律是动画专业必修的基础理论课程,运动规律的掌
握是学习动画的基础, 通过运动规律的学习, 掌握运动规律在动画制
作中的合理应用, 为动画创作打下基础, 本课程任务在于研究运动的
变化和规律,熟练应用与动画的创作。
动画角色造型设计
本课程为动画专业基础课的必修课。在动画片中角色造型设计
是制作一部动画的重要环节, 同时动画角色造型设计课是专业技法课
中的重点和难点。 通过这门课的学习, 使学生掌握动画角色造型设计
的基本方法, 培养学生在充分掌握角色设计的基础上, 达到能够独立
创作人物造型的能力,为动画创作奠定良好的基础。
动画环境设计
本课程学习如何塑造立体空间的真实感,光源的设定空间与造
型透视技法,建筑物的画法,画面中的对比关系,景物的画法,深入
剖析动画场景设计的方法。 动环境设计是除角色以外一切对象的造型
设计,是塑造影片风格的关键创作环节。通过本课程的学习,让学生
掌握动画环境设计的创作技巧和表现方法。
本专业招收初中毕业生或具有同等学力者,学制 3 年。
( 一) 培养目标
本专业培养德、智、体、美等方面全面发展,具有必备的科学
文化基础知识, 有较扎实的动漫设计理论基础、 较强的动漫设计制作
和市场营销策划能力, 具有较强实践能力和一定创新能力、 适应社会
需要、在生产、建设、管理、服务一线的中等技能应用型人才。
(二)业务范围
本专业学生的就业岗位可分为如下几类:
⒈ 动漫公司、电子音像出版部门、影视制作部门、电视台以及
其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、后期合
成等工作。
⒉ 站、企事业单位(部门)网站、企划(宣传)部门、产品销
售推广部门从事企业形象、 产品介绍、 产品虚拟环境调试和操作指导
的宣传策划和动漫制作工作;
⒊ 各类民营、 私营企业的宣传部门从事电视制作、 三维动画制
作、影视动画制作、影视等工作。
( 一) 知识结构
⒈掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养
⒉掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件
和设备制作动漫作品
⒊熟悉动漫行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,对
信息学、传播学有较深入的了解,能准确把握消费者心理
⒋熟悉艺术造型的基本知识
⒌具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力
⒍具备一定的动漫设计市场调研、开发的知识
( 二) 能力结构
⒈具有本专业职业岗位创新精神及良好沟通合作
⒉自我学习、自我发展、开拓进取能力
⒊具备绘画素描、绘画色彩的基础知识和基本技能,有较强的
绘画造型能力
⒋动画创意、设计和制作能力
⒌相关计算机应用软件运用能力
⒍市场调研和营销策划能力
主干课程:素描、色彩画、设计速写、计算机应用基础、动画
概论、设计构成、 平面设计、 二维动画 / 三维动画设计、 动画分镜头、
影视、影视后期合成。
(一)文化基础课
⒈德育
引导学生逐步树立正确的世界观和人生观,提高思想水平、道
德水平。 对学生进行道德基本规范的教育和训练, 使学生明确社会主
义职业道德基本规范的具体内容。 培养学生树立正确就业观念、 掌握
求职技巧、培育创业意识、 顺利进入社会的重要课程。培养学生正确
的择业观与就业观, 培养职业道德意识, 为其毕业后正确择业与就业
打下良好的基础。
⒉体育
使学生掌握田径、球类、体操等各项运动和体育卫生方面的基
本知识和基本技能, 学会科学地锻炼身体, 养成自觉锻炼身体的习惯,
不断提高身体素质和运动技术水平,造就健美的体魄。 ⒊数学:
掌握数学的基础知识和基本方法,培养学生的运算能力、思维
能力、空间想象能力、分析问题和解决问题的能力,为学生学习专业
课程提供必要的教学工具,使学生具有继续学习的基础和能力。 ⒋
语文
通过字、词、句、篇等基础知识的教学和听、说、读、写的训
练, 使学生掌握必要的语文基础知识, 能正确理解和运用祖国的语言
文学,加强应用文和记叙文教学, 培养学生具有一定的阅读能力和写
作能力。
⒌英语
通过简单、 生动的基础教学, 改变学生普遍对英语的厌烦态度,
使学生掌握一定量的词汇和短语, 掌握必要的语法基础知识, 能借助
工具书看懂简单的专业资料, 能进行简单的日常交际交谈; 在听、 说、
读、写四个方面为能较顺利地进入专业英语的学习打下扎实的基础。
⒍消费心理学
消费心理学是研究市场营销活动中营销者及消费者的心理活动
的产生及发展变化规律的学科, 学习本课程使学生较系统地掌握消费
者心理活动现象及影响消费者心理活动的各种因素, 为动画设计提供
理论依据。
(二)专业基础课
⒈专业英语
本课程讲授艺术设计基础、摄影、卡通动画、艺术设计技巧 4
个部分。在每个单元要求学生对话、阅读、记忆词汇等。掌握英语语
音、语法、词汇的基础知识和听、说读、写的基本技能,掌握简单的
日常用语,能借助工具书读懂本专业简单的说明书、手册等。
⒉计算机应用基础
讲解计算机的基本概念和基础知识,能运用应用软件进行文字
处理及图像处理,具备继续学习
和使用微机的基本能力。
⒊素描与速写
讲授和学习物象平面和立体表现的一般规律和基础技术,讲授
和学习画面构造和组成的系统知识和实现方式。 包括自然形象的认识
和表现:结构知识、面的转折、光照和形体、透视关系和空间表现、
色调层次和线表现的完整知识和技术;包括造型因素的认识和表现:
点、线、面、组织方式、方圆倾向、疏密关系等等画面构成的基本方
面;包括材料意识和材料运用; 并且包括艺术设计造型方面的相关应
用。
设计速写课程主要是针对动画制作过程中快速的动态草图绘制
而开设的课程, 通过课程的学习要求学生掌握动画角色形态与动作的
快速描绘方法,并能做到角色与场景协调表现。
⒋设计构成(平面、色彩、空间构成)
主要讲授平面构成、色彩构成、立体构成等三大构成。要求学
生掌握平面设计的基本要素和色彩的正确表现方法, 提高三维空间想
象能力, 综合了解各种抽象的造型语言, 为今后的设计课程打下坚实
的理论和实践基础。
⒌绘画透视
从理论上直观地解释了物体在平面上呈现三维空间的基本原理
和规律, 使初学者能很快地判断所画对象哪些线与面应该产生透视变
化,哪些仅有大小变化。在写生和创作时,就可以很好地处理画面上
人、物体、背景之间的远近、大小的空间透视关系。
⒍漫画
本课程讲授漫画的概念,各种漫画设计的技法,漫画构图的方
法,漫画的应用。
⒎摄影技术
主要掌握摄影基础理论、基本知识、基本技能,正确使用照相
机、影像材料, 独立完成黑白摄影的冲印、 彩色摄影等初级摄影活动,
具备运用摄影技术交流信息的能力。
⒏动漫创意与表现
本课程是国内外影视动画专业院校的主干特色课程。让学生从
阅读大量优秀作品,不同角度对作品的剧作、剧情、人物造型、动画
设定、场景、 CG技术、镜头画面、音乐等进行阐述,从艺术创意设
计与赏析的角度, 对众多影视动画进行分析, 从而提高自身创作能力,
开发创作思路。
(三)专业课
⒈运动规律与原画设计 / 动漫技法
从动画片制作最基本的原理介绍了动画片的摄制过程,原画、
动画的概念,以及动画画面的处理,让学生了解动画的基本规律;从
基本的动画技法介绍了物体运动规律, 进而讲解了人物的画法, 包括
动作表情, 以及动物和自然现象的画法, 概括了动画片所涉及的所有
领域,让学生掌握动画技法的要领。
⒉平面设计 Photoshop/Illustrator
着重学习 Photoshop 基础部分,要求学生了解 Photoshop 这一
应用软件的性质特点和操作方法,
着重培养学生对图形的理解能力和处理能力,使学生掌握利用
Photoshop 进行动画修改、上色及制作。
⒊二维动画设计 Flash
本课程内容包括图形、动画和应用三个部分,考虑到应用软件
的通用性与功能完备性,软件运用 macromedia公司 flash 软件,使
学生了解图形创意、 二维动画的基本原理及动画的制作过程, 并能运
用 flash 软件进行动画设计与制作。
⒋动画概论
通过本课程的学习,使学生较系统地掌握动画的基本理论和动
画制作程序, 明确动画创意的概念及特征, 熟悉动画创意的理论和策
略,了解各种相关法规的内容,为动画设计的制作打下良好的基础。
⒌视频剪辑
详细讲解非线形的基础知识、 Premiere 的基础、基础知识等抠
像、字幕和运动、 滤镜特效、 采集和输出。 学生经过本课程的学习后,
要求能独立进行简单影视动画制作、 了解电视包装制作流程等, 紧密
结合相应的课程,运用本软件进行影视非线性。
⒍3Dsmax软件应用
了解 3Ds max的基本特点和工作方法,掌握 3Ds max的常用工
具、建模方法、修改方法、材质调节、灯光系统等基本知识,并能运
用。
⒎动画角色设计 / 动画形象设计
本课程讲授动画角色造型的概念、技能、原则、思维方式、动
画角色设计的流程及要领, 通过造型基本功的训练; 让学生深入理解
角色解剖原理及表情的作用方式,学会各类动画造型设计。二维、三
维动画可分 2 个学期讲授。
⒏动画分镜头与分镜头故事脚本
通过动画分镜头的学习,要求学生了解分镜头在动画制作过程
中的重要作用, 并能使各分镜头根据故事的情节相互联系。 同时要求
学生掌握一定的分镜头制作理念和相应的技巧, 为动画的全面创作提
供实践基础。
本课程讲授动画脚本的写作格式、创作方法。让学生通过动画
脚本的创作训练,会根据剧本写出动画脚本。
⒐动画场景设计
本课程讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,每个实
例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指
导学生塑造场景的技巧和提高表现力。
⒑影视后期合成 After Effect
详细讲解 After Effect 的工作区和项目管理、二维合成、三维
合成、使用动态图层、使用蒙板和抠像等。掌握二维动画制作以及与
三维动画的合成、电视包装制作。
(四)实践教学
⒈指法训练:掌握英文输入的标准指法,在较短时间内实现盲
打(触觉打字法);了解英文输入中标点符号的正确用法及打法;知
道英文书信的格式及打法; 英文输入速度达到 100 字符 / 分钟。 ⒉平
面设计
要求学生掌握 Photoshop/Illustrator 这一应用软件的性质特
点和操作方法, 着重训练学生对图形的理解能力和处理能力, 使学生
掌握利用 Photoshop/Illustrator 进行动画修改、上色及制作。 ⒊
二维动画设计
使学生掌握图形创意、 二维动画的基本原理及动画的制作过程,
并能运用 flash 软件进行动画设计与制作 , 让学生体验平面动画设
计与制作,平面动画角色设计与制作,平面动画的场景设计,平面演
示动画的设计与制作, 平面交互式动画的制作, 网页平面动画的设计
与制作,平面动画的综合运用等。
⒋视频剪辑训练
训练学生对影视基本知识、影视动画的轨迹与材质、灯光的及
影视动画与音频、视频的综合运用。
⒌三维动画设计
要求学生掌握 3Dmax的基本特点和工作方法,掌握 3Dmax的基
本建模工具,材质调节、灯光系统等基本知识,并熟知常用工具的使
用方法。
⒍中级工训练与考核
通过动画制作的实习,要求学生掌握动画角色、动画场景的创
建方法和创作规律、 动画角色的定位和环境合成以及声音和特殊效果
的。
⒎综合实习
通过深入相关专业公司、企业进一步学习、了解动漫设计及制
作的技巧、 流程等,与所学理论知识相结合, 培养良好的组织纪律性,
提高劳动意识。
(五)选修课
1 音乐与舞蹈
通过学习本门课程,使学生能够了解各种音乐的特质,在作品
的创作中,会在镜头中运用音乐。 2 网页设计与制作
本课程主要的任务是讲授网页设计与制作的基本常识、网页制
作工具的使用方法、 网页设计技术的综合应用实例等。 通过学习这门
课程,使用学生了解当代网站主页制作的发展及其展望, 掌握网站主
页制作的基本技术, 学会运用网页制作软件制作出精致美观、 充满个
性化的主页。
3 电影赏析
通过本课程的鉴赏学习,了解国内外优秀影片,学习镜头的运
用,影片特效的处理,优秀剧本的创作,影片的后期处理运作。
本文:
内容仅供参考