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- 2021-04-25 发布
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英语论文之《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》实施方案
一、课题提出的背景:
我校是一所城乡结合的小学,学生现有450人,共有12个教学班。学生生源复杂,有来自农村的、城区的、还有一些是外来工子女。他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异。同时由于英语的学科特点,学生的学习兴趣存在较大的差异。这样导致我校的学生的英语成绩很不均衡。同时,随着所学语言知识的增多,内容的加深,尤其是词汇量的持续增加,相当一部分学生感到力不从心。学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在英语学习中求知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直接影响学生能力素质和英语知识水平的形成和发展。因此,如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们英语教师所面临的共同课题。
让孩子们“在玩中学,在学中玩”
,这是每一位教师心中所追求的理想课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。人教社《小学英语教学与教材编写纲要》(简称《小英纲要》)提出,小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说英语。在英语教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得英语教学陷入困境。在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用。在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教学健康发展。因此,我们提出了《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》课题研究。
二、课题提出的意义:
1.开展游戏教学的作用:
(1)游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径。
(2)游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式。
(3)游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段。
(4)游戏教学是增强后进生自信的有效措施。
2.开展此课题研究的意义:
(1)本课题研究主要是在实践层面探索,可以帮助教师转变观念,提高认识,探寻更好的途径,使游戏真正成为学生学习英语的基本活动,同时,提高教师教育的技能,促进教师的专业化水平的提高。
(2)本课题研究可以很好地理论联系实际,丰富理论研究,为理论研究提供更多的支持。
综上所述,英语游戏活动给当今的英语教学注入了生机和活力,针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用,达到增强学生学习兴趣,使学生在更生动,更有趣的情景中提高语言的应用能力。因此,我们开展此课题研究,适当地把游戏引入英语教学中,让老师在课题研究中,结合自己的教学目标和内容,设计一些有助于提高教学效果的游戏及尝试运用,为我们的英语教学服务。
三、课题界定与假设
(一)课题界定:
游戏:广义地说就是玩,一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动,是人们反映现实生活的活动。
教学中的游戏:一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。它能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。
英语课堂游戏设计与运用:是指在课堂教学中为达到一定目的,教师创造性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因素,精心设计游戏,并遵循一定的游戏规则,运用多种游戏方法,组织全体学生进行语言操练和语言交际活动,融游戏于英语教学过程之中。
(二) 课题假设:
如果我们开展此课题研究,根据教学内容和学生特点设计英语课堂教学游戏,将学习的知识渗透于游戏中,利用游戏的形式来开展教学活动,使枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,就可以培养学生的学习兴趣,同时提高英语课堂教学效益。
四、课题研究的理论依据
1.在英语课堂中开展游戏教学符合活动教育的理论主张“游戏”属于“活动”的范畴,游戏教学法自然是活动教学的方法之一,因此,我们通过简要回顾古今中外活动教育发展的历史轨迹,可以发现,活动教育的理论主张为游戏教学提供了源远流长的理论“活水”和丰富的教育实践的积淀。
在我国,活动教育思想的萌芽可追溯到两千多年前先秦的诸子百家,较为明确提出这一理论主张的是荀子。他所倡导的“知行统一观”为我国的活动教育理论与实践提供了哲学基础。他曾说:“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之,学至于行之而止矣。”(荀子《儒效》)在以上的引文中,充分说明荀子既重视“闻”“见”等感性认识向“知”的理性认识的提升,同时更重视理性的“知”向实践的“行”的转化,并将“行”作为学习的最高境界和追求的目标。在英语课堂有限的时间和空间内,“游戏”确实是“行”的一种较为理想的方式,它不仅能有效地吸引学生主动参与英语学习,而且能将语言学习和语言实践有机地统一起来,达到了荀子所倡导的“知行统一”的境界。
在西方,活动教育的萌芽可以追溯到柏拉图在《理想国》中所描绘的儿童游戏场,而作为一种较为系统的教育理想,却是兴起于14世纪初,止于16世纪末欧洲的文艺复兴运动。如:意大利维多利诺创办“快乐学校”的教育实践;法国拉柏雷撰写的《巨人传》中所表达的尊重儿童、注重发展孩子的个性、反对强迫教育等教育思想;法国蒙旦所提出的培养“完整的人”、重视直接经验学习等教育主张,发活动教育思想之先声;卢梭的自然主义教育思想:把儿童当儿童看,教育必须适应儿童的身心发展;以行求知,体验学习;激发学习兴趣,教给学法。
当时代的列车驶入二十世纪以后,活动教育思想的集大成者杜威在实用主义教育哲学的指导下,在认真考察教育发展史上各种具有代表性理论的基础上,批判地继承了前人的活动教育主张,针对传统教育的积弊,构建了活动教育完整的教育理论体系。他提出的主要教育主张为:教育即生长、教育即生活、教育即改造、做中学。审视杜威的活动教育思想和亲身实践,我们可以认为,他所提倡的活动教育是指:反对传统学校以成人、书本、教师为中心,主张从儿童的本能、自发的兴趣与需要出发,以儿童的自身活动为教育过程中心的教育理论。在此后一个世纪的教育改革进程中,活动教育总是和各国的教育改革相伴随,显示出她的勃勃生机和无穷的魅力,在活动教育思想的指导下,广大教育工作者研究实践了多种多样行之有效的活动教学法,英语教师较为偏爱的游戏教学法则是其中之一。
2.游戏教学遵循中小学外语教学要“听说领先、读写跟上”的原则,符合儿童的心理特征,体现小学英语课程标准的基本理念。在全国范围内已经充分肯定了中小学外语教学要“听说领先、读写跟上”的原则,然而,由于缺少语言环境以及“应试”等原因,很多教师往往本末倒置,轻听说重读写,结果培养出大批的只学会“聋哑英语”的学生,而游戏教学将英语听、说、读、写的教学内容巧妙地渗透到游戏之中,让学生在游戏过程中发展综合语言运用能力尤其是其中的听说能力。再者,儿童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好动、好强、好胜、好表现,因此,设计新颖的趣味性强的游戏自然很容易把学生吸引到学习中来,教学效果定然事半功倍。另外,游戏教学强调面向全体学生,注重素质教育,采用活动途径,倡导体验参与,这和英语课程标准的基本理念是完全一致的。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。
五、课题研究内容
(一)小学英语教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学英语教师,老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果,获得处理教材的方法。
(二)英语课堂游戏化的设计,组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现英语课堂游戏化,我们该如何设计?又该如何组织和实施?这将是我们研究的重点。
(三)学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法,任何一种教学,最终要反映到教学效果上来,按照教学目标,你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上,找出缺点和不足。
六、课题研究目标
通过课题实验,希望达到以下目标:
(一)通过研究,探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式,培养学生的英语学习兴趣,使英语教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的英语运用能力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。
(二)通过研究,切实提高英语课堂教学效益,走进新课程,适应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的教学活动中去,让学生不知不觉地主动学习,将所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力,开创英语课堂活动的新模式。
(三)通过研究,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。
(四)通过研究,实行英语课题与其他学科整合,把游戏引入到其他学科中。
七 、课题研究方法
(一)研究对象:研究对象主要集中在非毕业班,主要是考虑到非毕业班的教学任务没那么重,师生能够以充足的精力参与实验,有利于研究工作顺利开展。本课题研究对象为一到五年级。
(二)研究方法
1.以行动研究法为主。根据行动研究法的“问题——计划——行动——反思(问题)”的基本程序周而复始地对教学实践进行观测和改进。在此课题研究中,我们主要是研究如何根据教学内容和学生特点设计英语课堂的教学游戏,并且研究在课堂中该游戏的运用效果和操作可行性,然后进行反思、改进。因此,我们采用行动研究法,让实验者把研究和实践结成一体,通过在实践活动过程中不断地探索、改进和解决教育实际问题。
2.案例研究法。包括:(1)学生案例——在每个实验班选取上中下三层次各三位学生建立研究档案,记录他们在整个研究过程中的变化和发生的典型实践。(2)教学案例——每学年进行专题教学:如单词教学,句型教学、阅读教学等。(3)游戏案例——在每个研究专题中选取一些在实施过程中存在问题,有待解决的游戏案例进行研究、分析,寻找解决的办法,不断反思、改进,同时选取一些优秀游戏案例进行推广使用。
八、课题研究周期
本课题的研究周期为三年(2013年1月——2015年12月),主要为以下阶段:
(一)准备阶段(2013年3月——6月):课题组学习相关理论、选定课题,进行开题论证即论证课题研究的价值意义以及课题研究所起的促进作用。进行课题人员的培训。
(二)实施阶段(2013年7月-2015年8月):课题组各成员展开常规研究工作,对各实际操作程序及效果进行深入的研究,各研究人员对自己所重点研究的内容要有对应的理论成果。即各实验教师撰写专题论文、优秀课展示、总结游戏教学课堂教学模式、上交阶段总结。
1.研讨,教学实践。以课题为中心,加强讨论、教育实践、总结等各方面的工作,采用“学理论、上研讨课、交流研讨”等形式,探索英语教学游戏的教学方法、策略和模式,推动课题的深入开展。各成员的研究专题安排如下:
研究专题承担者
低年级的字母教学游戏设计与运用研究 陈晓丹
中年级的单词教学游戏设计与应用研究 卢旺达
中年级的句子教学游戏设计与应用研究 孙凤华
高年级的单词教学游戏设计与应用研究 朱艳秋
高年级的阅读教学游戏设计与应用研究 孙桂英
2.开展课题研究评比、展示活动。
组织课题研究优秀教学活动评比,对研究成效显著的优秀教学活动给予精神和物质上的奖励;积极撰写相关论文参与县级以上论文评比。每学年都开展课题组课题研究展示、汇报活动,对一学年的科研情况进行总结、反思,切实提高研究的质量。
(三)总结阶段(2015年9月-12月)
总结三年来课题研究的情况,整理课题研究资料、撰写课题研究报告、邀请专家进行结题鉴定。即上交结题报告、论文、教案、课堂实录、编辑校本教材《小学英语教学游戏集》、课件等实验成果。
文献综述:
1、《英语课程标准》 2011. 北京师范大学出版社
2、《小学新课程——英语优秀教学设计与案例》 广东高等教育出版社
3、《英语学习策略》 程晓堂。郑敏。2002. [M].北京外语教学与研究出版社。
4、《新课程课堂教学技能与学科教学》赵淑红。2007. [M]世界知识出版社
5、吉林省教育科学“十五”规划课题《少儿英语学习兴趣培养的研究》实验结题报告 珲春市第九小学课题组 2006.吉林教育出版社
6、《怎样撰写研究方案与结题报告》吴 剀 北京教育科学研究院