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- 2021-04-12 发布
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信息技术计划总结之五年级信息与技术教学计划及进度
一、教材分析 在新的基础教育课程体系中,信息技术教育是九年义务教育综合实践活动课程中的四个必修内容领域之一。经江苏省中小学教材审定委员会2007年审查通过的2007版《小学信息技术》(选修)是江苏省中小学教学研究室根据2007年3月省教育厅制订的《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》精神组织编写的拓展模块部分新教材。选修部分包含程序设计和机器人两大内容,考虑到本地区具体情况和学校实际,统一选修“程序设计—LOGO语言”模块。 LOGO语言是一种高级计算机编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它只需记住一些英文单词就能方便地进行人机对话,简单易学。LOGO语言还具有较强的绘画功能和音乐功能,能画各种各样有趣的几何图形,非常形象直观,是其他编程语言所不及的。它通过“绘图”的方式来学习编程,给青少年提供了一种较好的智力开发环境,对程序设计的初学者特别是少年儿童,是一种激发兴趣、寓教于乐的学习方式。 “LOGO”
语言是一种过程性语言。即为达到某种目的而按一定的规则组织起来的LOGO语言的语句集合,这些过程又可作为其他过程的子过程,组织更复杂地的过程,以此来解决复杂的问题。因此LOGO语言具有模块化结构,程序设计方便、灵活。教师可根据学生的认知水平与发展需求,适时地为他们引入程序设计的思想,简单介绍一些基于高级程序设计语言的编程方法,让部分学生加深理解运用信息技术处理和解决问题的方法,并为部分学生在信息技术领域的个性发展提供必要的支持。 小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。因此本教材每课内容除教学内容外,还设有“导学牌”、“知识屋”、“实践园”、“讨论坊”、“探究园”、“提示牌”、和“成果篮”等栏目,更有针对性地培养学生的自主探究学习、分析问题解决问题的能力和创新、合作精神,体现了新课改特点。特别是教材的内容和图形的选用上,适合儿童年龄特点,贴近学生生活,由易到难,利于激发学生兴趣,使之乐于掌握信息技术基础知识和基本技能。选用“LOGO语言”作为平台进行程序设计教学,目的在于向学生渗透程序设计思想,发展学生程序设计能力,为以后程序设计的学习打下基础。 五年级下学期信息技术主要是复习《小学信息技术》(必修)上、下两册内容,以备技能考查。必修教材上册内容涉及信息的获取与处理、信息的存储与管理,主要包括信息与信息技术、管理计算机、画图、网上冲浪、音视频获取与播放及文件管理等内容,涵盖了信息技术基础操作、Windows
XP操作系统、网络知识及多媒体技术等相关知识。必修教材下册内容涉及文档编辑和演示文稿编辑、个人邮箱和博客的管理,主要包括word文字处理、电子邮件、走进论坛、管理个人博客、幻灯片设计与主题活动等内容,涵盖了文字处理、PowerPoint演示文稿、网络基础等知识。 二、教学建议 本教材小学五年级开始使用,每周一课时。教材中“LOGO语言”单元共安排了12课,第1至3课学习LOGO语言的简单画图命令,第4至6课学习LOGO语言的重复命令。第7课学习彩色图形。第8课画组合图形是前面作图命令的综合运用。第9至12课主要学习过程,包括一般的过程和带参数的过程。在使用新教材进行教学的过程中,建议教师努力做到如下几点: 1、注重激发学生兴趣。 小学生的思维特点是以直觉形象思维为主,抽象逻辑思维在发展形成中,而这种抽象逻辑思维还带着很大成分的具体形象思维。一般程序设计语言的创立目的是为了能编制出计算机上可以执行的程序,从而解决某个实际问题。它们在设计时,并不考虑是否适合小学生的特点,比如语言本身就是一种抽象的“符号”,绝大部分语言看不到它的执行结果、强调程序的结构化等方面都不符合小学生的思维特点。而LOGO语言,它的结构非常简单,语言十分精练,具有很强的直观性、会话性、生成性,便于解决很多实际问题。LOGO语言中引入“小海龟”,就像指挥一个遥控玩具车那样指挥
一只小海龟,并且小海龟爬过的地方会留下一条线,构成各种各样的复杂图形。用LOGO作图时,需要学生清楚地理解有关距离、角度和度数的概念,并且要注意图形中颜色的搭配。所以,LOGO语言因其趣味性强而很适合青少年学习程序设计,教师在教学中要避免因求全求深而超出小学生的接受能力,继而影响其学习的积极性。 2、积极培养学生创新精神。 小学信息技术课程是计算机教育的一个重要组成部份,在注重培养和保持学生对信息技术的浓厚兴趣和意识,帮助学生初步掌握LOGO语言的基础知识和基本技能的同时,教师要认真钻研教材、教参和教学涉及的相关软件,面向全体学生,由浅入深,因材施教,耐心指导,启发引导学生解决实际问题。在教学中应注意引导学生用已学到的知识去积极探求新知识,利用教材中的 “知识屋”、“实践园”、“讨论坊”、“探究园”、“提示牌”等思考性内容启发学生,以“任务驱动”为主线,围绕任务去教与学,让学生自己去发现探究,引导学生从模仿到创造,继而进一步促进学生的创造力和想像力的发展,培养学生解决实际问题的实践能力、合作精神和创新精神。 3、初步建立模块化编程理念。 LOGO语言的程序是用“过程”组合而成的。“过程”
是相对独立的命令组,过程可以单独设计,在不使用新过程和新变量时也可以单独调试和运行。每一个过程可以简单地用其过程名表示,作为用户定义的新命令来使用,像LOGO原命令一样可以组成其他过程,甚至组成其自身。在小学生学习时,可以先编制作出基本图形的过程,然后将各种功能的过程像搭积木一样,组合成更复杂的图形。用这种模块化的编程,既可以把复杂问题分解为较简单的问题,又可以引导学生学习解决问题的方法:学会计划、问题求解、培养分析和批判思维的技能。教师要充分发挥自己的创造性,积极采取兴趣引导、任务驱动、主题活动等形式,将实施素质教育的理念融于信息技术的教学始终,使学生学会正确处理“问题”和“方法”的关系,从中学到一些解决问题的策略,形成初步的程序设计思想,初步建立模块化的编程理念。 4、重视教学评价和学法指导。 信息技术的评价应当以促进学生发展为根本目的,紧密围绕课程的基本目标展开;应当充分发挥评价对学生学习行为的激励和导向功能,及时、全面地了解学生的学习状况,指导学生的学习行为,使学生由“学会信息技术”到“会学信息技术”再到“会用信息技术”
;应当充分利用课程评价本身的教育功能,通过自评、互评等方式,引导学生主体意识的发展;应当充分体现课程评价对教师教学及其改革的调节功能,指导信息技术教师科学认识课程评价的各项结果,合理地设计和调节教学过程与方法。 鉴于此,教师在评价时,要充分肯定学生的闪光点,肯定他们的创新精神,并将优秀作品在课堂上广播展示。对学有余力的学生,还可触及程序的递归调用,积极拓展学生的逻辑思维能力。 5、加强教学研究,提倡集体备课。 教师要认真钻研教材、教参和教学涉及的相关软件,用好配套的《小学信息技术》(选修)光盘。提倡教师通过多种途径进行集体备课,深入研究教法和学法,启发引导学生积极参与教学过程,保证每一个学生的健康发展,从而将素质教育的实施融于信息技术的教学始终。 三、教学进度 【第一学期】选修LOGO语言(每周一课时) 周次 日期 教学内容和课时安排 备注 1 9.1~9.5 第1课 认识LOGO 9月1日上课 2 9.6~9.12 第2课 画楼梯 3 9.13~9.19 4 9.20~9.26 第3课 画虚线 5 9.27~10.3 国庆节 中秋节放假 6 10.4~10.10 7 10.11~10.17 第4课 画多边形 8 10.18~10.24 9 10.25~10.31 第5课 画星星 10 11.1~11.7 第6课 画风车 11 11.8~11.14 期中考试 12 11.15~11.21 第7课 彩色世界 13 11.22~11.28 14 11.29~12.5 第8课 画组合图形 15 12.6~12.12 16 12.13~12.19 第9课 定义过程 17 12.20~12.26 第10课 保存和调用过程 18 12.27~1.2 第11课 过程的编辑 元旦放假 19 1.3~1.9 第12课 带参数的过程 20 1.10~1.16 复习考试 期终复习 期终考试 2月4日放寒假 21 1.17~1.23 【第二学期】复习必修内容(每周一课时) 周次 日期 教学内容和课时安排 备注 1 2.25~2.27 第1单元 信息与信息技术 2月25日上课 2 2.28~3.6 第2单元 管理计算机 3 3.7~3.13 第3单元 画图 4 3.14~3.20 5 3.21~3.27 第4单元 网上冲浪 6 3.28~4.3 7 4.4~4.10 第5单元 音视频获取与播放 清明节放假 8 4.11~4.17 第6单元 word文字处理 9 4.18~4.24 10 4.25~5.1 第7单元 电子邮件 期中考试 11 5.2~5.8 劳动节放假 12 5.9~5.15 第8单元 走进论坛 13 5.16~5.22 第9单元 管理个人博客 14 5.23~5.29 第10单元
幻灯片设计 15 5.30~6.5 16 6.6~6.12 第11单元 主题活动 17 6.13~6.19 端午节放假 18 6.20~6.26 复习考查 期终复习考查 7月1日放暑假 19 6.27~7.1