- 165.50 KB
- 2021-10-27 发布
- 1、本文档由用户上传,淘文库整理发布,可阅读全部内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,请立即联系网站客服。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细阅读内容确认后进行付费下载。
- 网站客服QQ:403074932
凤凰初中数学配套教学软件_教学设计
数学教学设计
8.2 可能性的大小
教学目标
1.知道随机事件发生的可能性有大有小;
2.让学生感受随机事件发生的可能性有大有小,感受影响可能性大小的因素;
3.让学生感受数学学习中,从猜想→实验(验证)的过程和感受从实验→结果(估计)的过程.
教学重点
体会事件发生的机会不总是均等的.
教学难点
理解随机事件发生的可能性有大有小.
教学过程(教师)
学生活动
设计思路
一、情境创设
引入:让美羊羊和同学们先来做一个“找
同桌”的游戏吧!让我们在游戏中思考,在游戏中探索.
游戏规则:先请4名同学来做游戏,其中2名同学是同桌关系,其中一名同学蒙上双眼,另3位同学站在周围转圈,当中间这位蒙上双眼的学生喊停时,他手指指向哪位同学,就算找到这位同学.在玩之前同学们请猜一猜,蒙上双眼的学生从3位同学中一定能找到他的同桌吗?再请2名同学来,从5名同学中找同桌,蒙上双眼的学生一定能找到他的同桌吗?两个事件中找到他的同桌的可能性相同吗?
参与游戏,独立思考,积极交流.
把学生学习的内容和实际情景联系起来,让学生在现实情境中解决问题.用“找朋友”这样的情景引入,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型,并进行解释与应用,与教学内容紧密相关.
第 6 页 共 6 页 2015-12-31
凤凰初中数学配套教学软件_教学设计
二、探索活动
活动一 摸球实验.
(1) 在一个不透明的袋子中装有2个白球和5个黄球,每个球除颜色外都相同.
①你认为从中任意摸出1个球,摸到的球可能是哪种颜色?
②你认为摸到哪种颜色球的可能性大?
③每位同学从袋子中摸1个球,记下所摸球的颜色,然后将球放回并摇匀;
④按③的方法请几位同学轮流摸球,并将试验结果填入下表:
我们用实验验证了大家的猜想.
(2)怎样才能让摸到白球的可能性比黄球大呢?
(3)怎样才能让摸到白球的可能性更大呢?
(4)摸到白球的可能性与哪些因素有关呢?
动手实践,小组活动,在实验中交流.
参考答案:
(1) ①可能是白球,可能是黄球;
②摸到黄球的可能性大;
③④学生活动记录数据,随机数据.
(2)可以使袋中的白球数比黄球多.
(3)再多放一些白球.
(4)在摸球试验中,每次摸到的球的颜色是随机的,摸
到每个球的可能性是一样的,摸到白球的可能性与白球的数量以及总的球数有关.
通过设计巧妙合理的问题,为学生创造更广阔的思维空间.学生在自主活动中不断的探究问题、发现问题、总结问题,培养学生分析解决问题的能力.
第 6 页 共 6 页 2015-12-31
凤凰初中数学配套教学软件_教学设计
练一练:
在5个不透明的袋子中分别装有10个球,
其中,1号袋中有10个红球,2号袋中有8个红球、2个白球,3号袋中有5个红球、5个白球,4号袋中有1个红球、9个白球,5号袋中有10个白球.
从各个袋子中摸到白球的可能性一样吗?请将袋子的序号按摸到白球的可能性从小到大的顺序排列.
独立思考,归纳猜想,积极发言.
每次摸到的球的颜色是随机的.因白球和红球的数量不等,所以摸到红球的可能性与摸到白球的可能性是不一样的.
从摸球的实验中体会到随机事件发生的可能性有大有小.
参考答案:1号,2号,3号,4号,5号.
通过学生活动,给足学生空间和时间,让学生在“做中学”,经历知识的形成过程,让学生对知识的认识由感性上升到理性.
第 6 页 共 6 页 2015-12-31
凤凰初中数学配套教学软件_教学设计
活动二 掷骰子.
任意地抛掷一枚均匀的骰子,当骰子落地时,
(1)朝上的点数会有哪些可能?
(2)任意地抛掷一枚均匀的骰子,先后抛掷2次.
我们一起来实验.
(3)如果全班同学每人抛掷2枚均匀的骰子,记下朝上的点数的数字,并计算出2次点数之和.(请思考:2次点数之和会有哪些可能的结果呢?抛掷若干次之后,点数之和是几出现的可能性比较大呢?)
在这些结果中,它们发生的可能性一样吗?你认为哪些结果发生的可能性大?
实验验证:
两个点数之和
频数
频率
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
小结:抛掷骰子结果可能性有大有小,事件可能性的大小可以通过实验来估计.
动手实践,合作学习,小组认真活动后得到结果:
(1)朝上的点数会是1或2或3或4或5或6.
(2)2次朝上的点数会有两种可能:2次点数相同,2次
点数不同,实验得到数据.
(3)我们将全班同学进行分组活动:每组9名同学,1名统计员,1名记录员,另外7名同学抛掷骰子,开始抛第一次,统计,记录.开始抛第二次,统计,记录.开始抛第三次,统计,记录……
每组的记录员将结果填入黑板上的表格中.班长完成全班的数据和.
重视渗透统计与概率之间的联系,通过频率来估计随机事件发生可能性的大小,通过样本的有关数据对总体的可能性作出估计,符合学生的年龄特点和心理发展规律,让学生乐于接触的,进一步发展学生的随机观念.
第 6 页 共 6 页 2015-12-31
凤凰初中数学配套教学软件_教学设计
活动三 转转盘.
(到了商业大厦)看到有奖转盘被4等分.
1.如图,转盘被分成4个相等的扇形.转动转盘,当指针停在哪个数据区域上,就说它指向几.当指针停在边界时,重新转动转盘,直到指向一个数据.
2.美羊羊到了金鹰大厦又看到了不一样的转盘,转盘被分成8个相等的扇形.
(1)转动转盘一次,指针会落在哪种颜色的区域上?
(2)指针落在哪种颜色区域上的可能性小?
(3)指针落在哪种颜色区域上的可能性大?这是为什么呢?
(4)指针会落在黑色区域吗(不可能)?
3.老师现在手中共拿出几张转盘,根据刚才的思考,你能否将转盘按照指针指在红色区域的可能性大小排序呢?请按从小到大的顺序排列.
指针指在红色区域的可能性大小与谁有关?
总结:随机事件的可能性大小与面积有关.
参与游戏,积极思考,生生评价:
1.请同学到电脑前演示:
指针落在1、2、3、4是随机事件.
2.(1)指针落在黄色区域、落在红色区域、落在绿色区域是随机事件.
(2)指针落在绿色区域上的可能性小.
(3)指针落在黄色区域上的可能性大.因为黄色区域的面积最大.
(4)指针不可能落在黑色区域.
总结:在这个试验中,任意旋转转盘1次,当转盘停止时,指针落在哪种颜色区域上是不确定的.由于各颜色区域的面积不等,所以指针落在不同颜色区域上的可能性也不一样.
3.红色区域面积越大,指在红色区域的可能性越大.
转盘问题,有利于让学生初步感受到几何概型.设计了三个问题,由简单到复杂,由浅入深,体现了活动开展的层次性.在合作学习的过程中,随着学生之间不同程度的交往和互相配合、互相帮助,增强他们的集体荣誉感、责任感,以及交际能力、合作能力.
第 6 页 共 6 页 2015-12-31
凤凰初中数学配套教学软件_教学设计
拓展延伸:
(小组讨论,合作交流).
刚才的活动对你有没有启发?下面就请大家放飞思维的翅膀,请每人分别举出一些随机事件,在小组内交流,说一说举得事件中,谁发生的可能性大,谁发生的可能性小?
生活中有很多类似这样的问题,美羊羊给同学们提出一些问题.
想一想:请问下列事件哪些可能性大?哪些可能性小?
1.在一副扑克牌中任意抽出一张牌,这张牌是大王的可能性大还是红桃的可能性大?
2.在你们班级任意找二名学生,他们是同一年出生的和同一个月出生的哪一种可能性较大?
3.买一张彩票,中奖的可能性大还是不中奖的可能性大?
小组交流讨论(请小组派代表在全班交流).
小结:随机事件发生的可能性有大有小,事件可能性的大小也可以通过分析来估计.
想一想:(参考答案)
1.是红桃的可能性大.
2.同一年出生可能性大.
3.不中奖可能性大.
再次把学生引回到具体的实际问题,并组织学生小组讨论、合作交流,引导学生对身边随机事件作数学思考,让不同的认识进行碰撞,每个学生在进行数学表达的同时,可以不断获取新的信息,建构并完善自我认知结构.
三、 小结与作业
1.我们的收获:学习了本节课,你有哪些收获?
2.小结:这节课我们做了很多活动,老师这里有一个转盘,它是我们可以想到的最大的转盘.它是以生命为圆心,以道德、能力、素养和习惯的和为半径的转盘.我们就是这个转盘上的指针,如果用黄色代表成功,白色代表失败,我们如何在转盘上获得更多的黄色呢?
同学们畅所欲言,说出自己的想法,积极反思一节课的收获,充满成就感.
例如:今天的哪一个活动你最感兴趣?从中你得到什么启发?你从其他同学的表现中学到了什么?
把总结评价的主动权充分地交给学生,同时给学生一个开放的思维空间,培养学生的知识整理与语言表达能力,情绪会被再度调动起来,从而起到认知升华的作用.
第 6 页 共 6 页 2015-12-31