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- 2021-11-23 发布
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苏教版 | 四年级(上册)知识点总结
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第一单元 升和毫升
1、 1 升( L)=1000 毫升( ml 、mL)
2、 从里面量长、宽、高都是 1 分米的正方体容器正好是 1 升。 1 升水重 1 千克。
生活中一杯水大约 250 毫升;一个高压锅大约盛水 6 升;一个家用水池大约盛
水 30 升;一个脸盆大约盛水 10 升;一个浴缸大约盛水 400 升;一个热水瓶的容量
大约是 2 升;一个金鱼缸大约有水 30 升;一瓶饮料大约是 400 毫升;一锅水有 5
升;一汤勺水有 10 毫升。
3、 一个健康的成年人血液总量约为 4000 —— 5000 毫升。义务献血者每次献血量一
般为 200 毫升。
4、 1 毫升水大约等于 23滴水。
第二单元 两、三位数除以两位数
1、除数是两位数的除法 :先用被除数的前两位数去除 ,如果被除数的前两位数不够除 ,
就用被除数的前三位数去除。 试商时, 将除数看作最接近的整十数来试商, 若除数变大,
则初商可能偏小;若除数变小,则初商可能偏大。
例 1:362 ÷43 ,将 43 看作( 40 )来试商,此时初商可能(偏大) ;
362 ÷48,将 48 看作( 50 )来试商,此时初商可能(偏小) 。
2、三位数除以两位数 ,商可能是两位数,也可能是一位数,当被除数的前两位比除数
大或等于除数时,商是两位数;当被除数的前两位小于除数时,商是一位数。
( )53÷56 ,若商是一位数, ( )里可以填( 5,4,3,2,1 ),最大是( 5);
若商是两位数, ( )里可以填( 6,7,8,9 ),最小是( 6)。
439 ÷( )4,若商是一位数, ( )里可以填( 4,5,6,7,8,9 ),最小是( 4);
若商是两位数, ( )里可以填( 3,2,1 ),最大填( 3)。
3、被除数÷除数 = 商⋯⋯余数
则 被除数 = 商×除数+ 余数
除数 = (被除数-余数)÷商
商= (被除数-余数)÷除数
验算 :商×除数+余数=被除数
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例 2:一个数是 786 ,处以 24 得到余数是 18,求商是多少?
解:(786 -18 )÷24
=786 ÷24
=32
4、商的变化规律: ①被除数和除数同时乘 (或除以 )相同的数( 0 除外),商不变。 商
不变规律也可以应用于除法计算,在计算两个末尾都有 0的除法算式中,应用“被除数
和除数同时除以相同的数,商不变” ,这样计算比较简便。注意:被除数的变化会带
来余数的变化。如: 900 ÷40 ,虽然在计算时被除数和除数同时划去一个零,算到最后
一步是 10-8=2 ,但是余数并不是 2,而是 20 。②被除数乘(或除以)一个数,除数不
变,商也乘(或除以)几。 ③被除数不变,除数乘(或除以)一个数( 0 除外),商就
除以(或乘)几。 如: A÷B=10 那么 A÷(B÷2)=10 ×2 A÷(B×2)=10 ÷2
如: 14 ÷3=4 ⋯⋯2(同时扩大 10 倍 ) 100 ÷30=3 ⋯⋯10 (同时缩小 10 倍)
140 ÷30⋯⋯20 10 ÷3=3 ⋯⋯1
15÷4=3 ⋯⋯3(同事扩大 3 倍 ) 88 ÷24=3 ⋯⋯16( 同时缩小 4 倍 )
45÷12=3 ⋯⋯9 22 ÷6=3 ⋯⋯4
5、同一事物依次重复出现叫做 周期现象 ,发现周期规律至少要观察两组物体的排列。
解决周期现象的问题时,通常用排一排、画一画、圈一圈的方法找出周期。用除法解决
周期现象中的问题比较方便。
例题 1:有同样大小的红珠、白珠、黑珠共 180 个,按 4 个红珠、 3 个白珠、 2 个黑珠
的顺序排列着。红珠有( 80 )个,第 105 个珠子是( 白 )颜色的。
180 ÷(4+3+2)=20 (组)
4×20=80 (个)
105 ÷(4+3+2)=11 (组)⋯⋯ 6(个)
例题 2:一串有趣的图案按一定规律排列,请仔细观察,按此规律,第 2014 个图案是
( ),前 2014 个图案中有“ ” 个
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解: 2014 ÷5=402 (组)⋯⋯ 4(个)
2×402 +2=806 (个)
答,第 2014 个图案是 ,前 2014 个图案中有 806 个
第三单元 观察物体
观察物体要正对着物体观察, 如果要从哪面看形状不变 ,就对准那面的小正方体放
一个。
第四单元 统计表和条形统计图
1、统计时,数数据要按顺序数, 不能重复,也不能遗漏 ,每数一个都要 做好标记 。分
段整理 :用画正字的方法整理数据 ,再填在统计表里。
统计完之后,检查一遍统计的数据总和是否与题中数据总和 相等 。
2、条形统计图 :要写好 日期 ,看清每一格代表的数值是多少。 根据数据的多少画出直
条的高度 ,每画好一个柱状图,要在上面写上所对应的 数据。
3、平均数能较好地反映一组数据的总体情况。
平均数 = 总数÷份数,也可以用“移多补少”的方法得到平均数
第五单元 解决问题的策略
1、每份数×份数 = 总数 总数÷每份数 = 份数 总数÷份数 = 每份数
先求每份数 ,再求份数或总数的应用题叫 归一问题 。
先求总数 ,再求份数或每份数的应用题叫 归总问题 。
2、两积之和问题 与 两积之差问题 ; 剩余问题
长方形的周长 = (长 + 宽)× 2 长方形的面积 = 长×宽
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正方形的周长 = 边长× 4 正方形的面积 = 边长×边长
3、在列表整理时,相应量的数据一定要 一一对应 ,条件与问题都要看清楚写清楚。
4、计算要细心。
第六单元 可能性
公平的游戏规则 :两人摸球的个数相等 ,可能性就相等 ,游戏规则就公平
第七单元 混合运算
运算顺序 :算式中只有加减法或者只有乘除法 ,按由左到右的顺序依次计算 ;既有加减法
又有乘除法 ,先算乘除法,再算加减法 ;既有小括号,又有中括号,要先算小括号里面的,
再算中括号里的。括号能改变计算的顺序
例 1:40+60×3 40 +60 ×3
=100 ×3 (错误! ) =40 +180
=300 =220
例 2:148 -48×2 148 -48×2
=100 ×2 (错误! ) =148 -96
=200 =52
第八单元 垂直与平行线:
1、线段是有限长的,有两个端点,可以测量;射线是无限长的 ,只有一个端点,不可以
测量;直线是无限长的,没有端点,不可以测量。
2、经过一点可以画无数条直线;经过两点只可以画一条直线;经过三点最多可以画三
条直线⋯⋯
经过 n 个点最多可以画 n ×(n-1)÷2条直线。
3、连结两点的线段的长度叫做这两点间的距离。两点之间,线段最短。
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4、从一点起画两条射线 ,可以组成一个角。角有一个顶点和两条边。
5、量角器是度量角的工具。量角器上有中心、刻度线和刻度。把半圆分成 180 等份 ,每
一份所队的角就是 1度的角。“度”是计量角的单位 ,用符号“°”表示。
6、量角的方法: 中心对准顶点 ,一条边对准 0刻度线 ,看另一条边所对的刻度。 0刻度线在
左边 ,就看外面的刻度 ;0刻度线在右边 ,就看里面的刻度。
7、角的大小与边的长短无关 ,与两条边叉开的大小有关。叉开大角就大 ,叉开小角就小。
锐角小于 90 °,直角等于 90 °,钝角大于 90 °小于 180 °,平角等于 180 °,周角等于 360 °。锐角 <
直角 < 钝角< 平角 < 周角;一个周角 =2 个平角 =4 个直角。
8、一副三角尺有两只三角尺,其中一块 含有的角度分别是 45 °,45 °,90 °;
另一块 含有的角度分别是 30°,60 °,90°。
经过组合,他们可以形成的角有: 15°,75 °,105 °,120 °,135 °,150 °,180 °
能用三角尺画出的角都是 15°的倍数。
9、钟面上共有 12 大格,共 360 °,每一大格 30 °,每一小格 6°。
钟面上 3时和 9时整 ,时针和分针组成了直角 ;钟面上 6时整 ,时针和分针组成了平角。
例 1:判断题。
A、钝角都大于 90 度。⋯⋯(√) B、钝角都小于 180 度。⋯⋯(√)
C、小于 180 度的角都是钝角。⋯⋯(×) D、大于 90 度的角都是钝角。 ⋯⋯(×)
E、平角就是一条直线。⋯⋯(×) F、周角就是一条射线。⋯⋯(×)
G、周角只有一条边。⋯⋯(×)
例 2: 3 点和 9 点,分、时针形成的角是(直角) 。
6 点整,分针、时针形成的角是(平角) 。
6:30 是(锐角) 3:30 是(锐角、 75 °) 9:30 是(钝角、 105 °)
4:00 是(钝角、 120 °)
10 、垂直 :相交成直角的两条直线(互相垂直) ,其中一条直线叫做另一条直线的( 垂
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线),交点叫做( 垂足 )。
※注:作图题中,作完垂直一定要画上表示垂直的符号“┐” 。
过一点作已知直线的垂线的方法: 一贴、二靠、三移、四画、五标记
11 、从直线外一点到这条直线所画的 垂直线段的长度 ,叫做这点到这条直线的 距离 。
点到直 线的所有线中 ,垂直线段最短。平行线之间的距离 ,处处相等。
12 、平行 :同一平面内 ,不相交的两条直线互相平行,其中一条直线叫做另一条直线的
平行线 。
例 1:始终不相交的两条直线互相平行。⋯⋯ (×)
13 、长方形和正方形的对边互相平行 ,邻边互相垂直。
14 、在物体的质量相同,斜面的长度相同时,物体从成 45°角的斜面上滚下会滚得最远
附:常用数量关系
正方形的面积 = 边长×边长 (S=a ×a)
正方形的周长 = 边长× 4 (C=a ×4=4a)
长方形的面积 = 长×宽 (S=a ×b=ab)
长方形的周长 = (长 + 宽)× 2 C=(a +b) ×2
总价 = 单价×数量 单价 = 总价÷数量 数量 = 总价÷单价
路程 = 速度×时间 速度 = 路程÷时间 时间 = 路程÷速度