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- 2022-02-11 发布
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北师大版小学六年级数学下统计
与概率复习+解决问题的策略教案+统计与概率复习教学案
北师大版小学六年级数学下概率与统计
一、统计表:包括单式统计表和复式统计表
二、统计图:条形统计图,直线统计图和扇形统计图。他们的区别与联系
条形统计图
折线统计图
扇形统计图
特点
用一个单位长度表示一定的数量
用整个圆面积表示总数,用圆内各个扇形的大小表示各部分数量占总数的百分数
用直条的长短表示数量的多少
用折线的起伏表示数量的增减变化
作用
从图中能清楚地看出各数量的多少,便于相互比较
从图中能清楚地看出数量增减变化的情况,也能看出数量的多少
从图中能清楚地看出各部分与总数的百分比,以及部分与部分之间的大小关系
种类
单式条形统计图和复试条形统计图
单式折线统计图和复试折线统计图
三、 平均数、中位数、众数
平均数:总数量÷总个数=平均数 一般用移多补少的方法求一组数据的平均数。
中位数:将一组数据按照大小顺序依次排列,奇数的数据时候把处在最中间位置的一个数据(或偶数个数据时候最中间两个数据的平均数)叫作这组数据的中位数。
众数:一组数据中出现次数最多的数据,叫作这组数据的众数。一组数据的众数可能有1个,也可能有2个,也可能没有。
课堂练习题:
一、填空题:
1、 在一组数据3,6,0,4,9中插入一个数据a,使得该组数的中位数是4.5,则a应该是( )
2、 一组数据16,b,12,14的平均数是14,这组数据的中位数是( )
3、 已知7个数据的总和是56,这7个数据的平均数是( )
二、 选择
1、 要表示同学们最喜欢的动画片情况,应该选取( )作为依据
A 平均数 B中位数 C众数
2、 六(1)班有学生40人,六2班有学生42人。要比较期末考试哪个班的成绩高一些,应该选取( )
A 平均数 B中位数 C众数
3、 要统计2008年北京奥运会各国获奖牌情况,可以选用( )统计图
A条 形 B 折线 C 扇形
四、 可能性
(1) 不确定现象和确定现象
(2) 可能性大小:一定能的事情发生的可能性用“1”表示;不可能的现象用“0”表示。
(3) 游戏的公平性:判断游戏是否公平,要看游戏双方获胜的可能性是否相等,相等则公平,不相等则不公平
课堂练习题:
1. 有四个盒子,第一个盒子里面有8个白球,2个红球,第二个盒子里有10个红球,第三个盒子里有2个白球,8个红球,第四个盒子里有10个白球。请问,摸到白球的概率是0的是哪个盒子,是1的又是哪个盒子?第一个盒子里摸到红球的可能性有多大?
2. 口袋里有标着1,2,3,4,5,6,7,8,9的9张数字卡片,每次摸出一张
(1) 摸出3的可能性有多大?
(2) 摸出偶数的可能性有多大?
(3) 摸出合数的可能性有多大?
(4) 摸出的数小于6的可能性有多大?
3、 同时掷两枚骰子,点数和超过12的可能性是( )
4、 鞋柜里放着20双鞋子,随手摸一只,摸到左脚的可能性是( )
5、如图所示,有一个转盘,转盘分成如图的扇形,颜色分为红、白、黑三种颜色,指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止.其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置,求下列事件的可能性大小:
(1)指针指向白色的可能性大小;
(2)指针指不指向白色可能性大小;
(3)指针不指向红色的可能性大小.
北师大版小学数学六年级下学期解决问题的策略教案
教学目标:
1、梳理在以前学习过程中用到的解决问题的策略,如画图、列表、猜想与尝试、从特例开始寻找规律。
2、能积极尝试从数学的角度运用所学知识和方法寻求解决问题的策略,体会解决问题策略的多样性。
教学重点和难点:列举教材中使用以上策略的例子
教学准备:投影片
教学过程:
一、列表法
(1)学校组织了足球、航模和电脑兴趣小组,淘气,笑笑和小明分别参加了其中一种。笑笑不喜欢踢足球,小明不是电脑兴趣小组的,淘气喜欢航模。
画一表来帮忙,把信息记录下来,并进行推理。
足球
航模
电脑
淘气
笑笑
×
小明
(2)下表是小明体重的变化情况。
年龄
出生时
6个月
1周岁
2周岁
6周岁
10周岁
体重/千克
3.5
7.0
10.5
14.0
21.0
31.5
说一说小明10周岁前体重是如何随年龄增长而变化。
(列表可以帮助我们整理信息,进行推理;也能帮助我们分析两个量之间的关系,寻找规律。)
二、猜想与尝试
(1)鸡图同笼,有20个头,54条腿,鸡、兔各有多少只?
头/个
鸡/只
兔/只
腿/条
20
10
10
60
20
11
9
58
…
…
…
…
(2)
长方体的体积 正方体的体积 猜想圆柱体的体积公式,
V=sh V=sh 并验证你的猜想。
(第1题培养学生对数的感觉和估计的能力,使学生经历建立假设、检验假设的过程,发展自己的判断能力;第2题引导学生了解归纳和类比是获取猜想的重要方式。)
三、从特例开始寻找规律。
六(1)班10名同学进行乒乓球比赛,如果每2名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?
答案是9+8+7+6+5+4+3+2+1=45(场)
(这种策略体现了数学中把复杂问题转化为简单问题的“退”的思路。)
四、教师鼓励学生对教材中使用以上策略的例子进行总结,进一步理解各种策略的作用。教师一定要重视此活动,并组织学生进行交流。
板书设计:
解决问题的策略(第2课时)
一、列表法
二、猜想与尝试。
三、从特例开始寻找规律。
六年级数学《可能性》教学案
教学目标:知识与能力:在具体情境中,进一步体会不确定事件的特点。能够对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
过程与方法:能够在实践应用中培养出初步的逻辑思维能力。
情感与态度:感受所学知识的应用价值(学生课后理解)。
二、重难点:使学生初步感受事件发生的不确定性。(检测学生是否达到)
三、课前预习:阅读课本p87—p88(学生自行安排时间)。
四、教学准备: 多媒体课件 教学案
五、复习过程
1、情境一:一个盒子中装有5个球,4个白球1个黄色,球除颜色外完全相同,先任意摸出1个球。
情境二、随意抛出一个图钉,图钉落地。
情境三、转盘游戏,指针停之后,落在区域的代表颜色如下。
情境四、明天是晴天还是阴雨天。
根据上面四个情境回答下面问题。
(1)说说上面每种情况下所有可能的结果。
(2)教材第87页“回顾与交流”图1中,摸出每种颜色的球的可能性是多少?
(3)教材第87页“回顾与交流”图3中,想使转盘转到海南各色区域的可能性为,可以如何修改转盘?
(4)关于可能性你还知道什么?
2、口袋里有3个红球和2个白球,球除颜色外完全相同,从中任意摸出1个球。那么,摸出红球的可能性是( ),出白球的可能性是( )。要使他们的可能性相同,可以怎么做?
3、小华统计了全班同学的鞋号,并将数据记录在下表中。
鞋号
19
20
21
22
23
24
25
人数
3
5
4
8
9
2
3
(1)从这个班中任选一位同学,他的鞋号为21号或22号的可能性比( )。
(2)鞋号大于21号的可能性是( ) 。
4、设计一个转盘,使转到3的可能性是。你能设计出几种?
5、如图,一张圆桌旁有4个座位,A先坐在如图所示的座位上,B C D三人随机坐到其他三个座位上,求A与B不相邻而坐的概率。
A
5、小明和小芳做抛硬币的游戏。
(1)小明前三次抛的结果都是正面朝上,第四次一定会使正面朝上吗?
(2)小芳抛10次硬币,一定是5次正面朝上,5次方面朝上吗?
数学游戏
三人或三人以上完这个游戏。
(1)每人秘密的在手中藏1颗或2颗豆子。
(2)每人试着猜出所有人手中豆子的总数,猜对了就算赢。
多做几次这个游戏,记录下每次的结果。你发现哪些数字出现的次数比较多?
六、利用本节知识给老师編一道题吧,加油!不过,你要帮老师做出来哟!
七、 我的知识,我来说。
复习的怎样?
八、布置作业。
(1) 完成巩固与练习;
(2) 我是小老师我来口述所学知识。