• 489.50 KB
  • 2022-07-21 发布

2017年高考理科数学三轮冲刺热点题型--高考大题高考大题纵横练(一)

  • 7页
  • 当前文档由用户上传发布,收益归属用户
  1. 1、本文档由用户上传,淘文库整理发布,可阅读全部内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,请立即联系网站客服。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细阅读内容确认后进行付费下载。
  4. 网站客服QQ:403074932
高考大题纵横练高考大题纵横练(一)1.已知函数f(x)=2sinωx(0<ω<1)在[0,]上的最大值为,当把f(x)的图象上的所有点向右平移φ(0<φ<)个单位后,得到图象对应函数g(x)的图象关于直线x=对称.(1)求函数g(x)的解析式;(2)在△ABC中,三个内角A,B,C的对边分别为a,b,c,已知g(x)在y轴右侧的第一个零点为C,若c=4,求△ABC的面积S的最大值.解 (1)由题意知,函数f(x)在区间[0,]上单调递增,∴2sin=,∴=2kπ+,k∈Z,得ω=4k+,k∈Z.经验证当k=0时满足题意,故求得ω=,∴g(x)=2sin(x-),故×-φ=kπ+,k∈Z,∴φ=-2kπ+,k∈Z,又0<φ<,∴φ=.故g(x)=2sin(-).(2)根据题意,得-=kπ,k∈Z,∴x=2kπ+,k∈Z,∴C=.又c=4,得16=a2+b2-2abcos,∴a2+b2=16+ab≥2ab,∴ab≤32+16,\n∴S=absinC=ab≤8+4,∴S的最大值为8+4.2.四棱锥S—ABCD中,底面ABCD为平行四边形,侧面SBC⊥底面ABCD,已知∠ABC=45°,AB=2,BC=2,SB=SC=.(1)设平面SCD与平面SAB的交线为l,求证:l∥AB;(2)求证:SA⊥BC;(3)求直线SD与平面SAB所成角的正弦值.(1)证明 ∵底面ABCD为平行四边形,∴AB∥CD.∵AB⊄平面SCD,CD⊂平面SCD,∴AB∥平面SCD,又∵平面SCD与平面SAB的交线为l,∴l∥AB.(2)证明 连接AC.∵∠ABC=45°,AB=2,BC=2,由余弦定理得AC=2,∴AC=AB.取BC中点G,连接SG,AG,则AG⊥BC.∵SB=SC,∴SG⊥BC,∵SG∩AG=G,∴BC⊥平面SAG,∴BC⊥SA.(3)解 如图,以射线OA为x轴,以射线OB为y轴,以射线OS为z轴,以O为原点,建立空间直角坐标系Oxyz,\n则A(,0,0),B(0,,0),S(0,0,1),D(,-2,0).∴=(,-2,0)-(0,0,1)=(,-2,-1),=(,0,0)-(0,0,1)=(,0,-1),=(,0,0)-(0,,0)=(,-,0).设平面SAB法向量为n=(x,y,z),有令x=1,则y=1,z=,n=(1,1,),cos〈n,〉===-.∴直线SD与平面SAB所成角的正弦值为.3.已知数列{an}的前n项和为Sn,且Sn=2n2+n(n∈N*),数列{an}满足an=4log2bn+3(n∈N*).(1)求an,bn;(2)求数列{an·bn}的前n项和Tn.解 (1)由Sn=2n2+n,得a1=S1=3;当n≥2时,an=Sn-Sn-1=4n-1.又a1=3也适合上式.所以an=4n-1,n∈N*,由4n-1=an=4log2bn+3,得bn=2n-1,n∈N*.(2)由(1)知anbn=(4n-1)2n-1,n∈N*.所以Tn=3+7×2+11×22+…+(4n-1)2n-1,所以2Tn=3×2+7×22+…+(4n-5)2n-1+(4n-1)2n,所以2Tn-Tn=(4n-1)2n-[3+4(2+22+…+2n-1)]=(4n-5)2n+5.故Tn=(4n-5)2n+5,n∈N*.\n4.一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需击鼓三次,每次击鼓要么出现一次音乐,要么不出现音乐;每盘游戏击鼓三次后,出现一次音乐获得10分,出现两次音乐获得20分,出现三次音乐获得100分,没有出现音乐则扣除200分(即获得-200分).设每次击鼓出现音乐的概率为,且各次击鼓出现音乐相互独立.(1)设每盘游戏获得的分数为X,求X的分布列;(2)玩三盘游戏,至少有一盘出现音乐的概率是多少?(3)玩过这款游戏的许多人都发现,若干盘游戏后,与最初的分数相比.分数没有增加反而减少了.请运用概率与统计的相关知识分析分数减少的原因.解 (1)X可能的取值为10,20,100,-200.根据题意,有P(X=10)=C×()1×(1-)2=,P(X=20)=C×()2×(1-)1=,P(X=100)=C×()3×(1-)0=,P(X=-200)=C×()0×(1-)3=.所以X的分布列为X1020100-200P(2)设“第i盘游戏没有出现音乐”为事件Ai(i=1,2,3),则P(A1)=P(A2)=P(A3)=P(X=-200)=.所以“三盘游戏中至少有一次出现音乐”的概率为1-P(A1A2A3)=1-()3=1-=.(3)X的均值为E(X)=10×+20×+100×-200×=-.这表明获得分数X的均值为负,因此,多次游戏之后分数减少的可能性更大.5.如图,在平面直角坐标系xOy中,已知A,B,C是椭圆+=1(a>b>0)上不同的三点,A(3,),B(-3,-3),C在第三象限,线段BC的中点在直线OA上.\n(1)求椭圆的标准方程;(2)求点C的坐标;(3)设动点P在椭圆上(异于点A,B,C)且直线PB,PC分别交直线OA于M,N两点,证明·为定值并求出该定值.解 (1)由已知,得解得∴椭圆的标准方程为+=1.(2)设点C(m,n)(m<0,n<0),则BC中点为(,).由已知,求得直线OA的方程为x-2y=0,从而m=2n-3.①又∵点C在椭圆上,∴m2+2n2=27.②由①②,解得n=3(舍),n=-1,从而m=-5.∴点C的坐标为(-5,-1).(3)设P(x0,y0),M(2y1,y1),N(2y2,y2).∵P,B,M三点共线,∴=,整理得y1=.∵P,C,N三点共线,∴=,整理得y2=.∵点P在椭圆上,∴x+2y=27,x=27-2y.从而y1y2===3×=.∴·=5y1y2=,∴·为定值,定值为.\n6.已知函数f(x)=x+alnx在x=1处的切线与直线x+2y=0垂直,函数g(x)=f(x)+x2-bx.(1)求实数a的值;(2)若函数g(x)存在单调递减区间,求实数b的取值范围;(3)设x1,x2(x10),g′(x)=+x-(b-1)=.设μ(x)=x2-(b-1)x+1,则μ(0)=1>0只需⇒⇒b>3.∴b的取值范围为(3,+∞).(3)令g′(x)=0,则x2-(b-1)x+1=0,∴x1+x2=b-1,x1x2=1.g(x1)-g(x2)=ln+(x-x)-(b-1)(x1-x2)=ln+(x-x)-(x1+x2)(x1-x2)=ln-=ln-(-),设t=,∵0