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- 2022-07-28 发布
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1.网站三剑客:网页制作3剑客是Macromedia公司开发的网页制作工具DREAMWEAVER(网页制作)FLASH(动画制作)FIREWORKS(矢量图像制作和图像处理)2.画线工具:钢笔工具、直线工具、铅笔工具3.填充工具:刷子、颜料桶、墨水瓶工具4.将文本文字转化为图形:二次分离(打散)5.Flash的发布格式:swf、html、html网页*.htmlflash格式*.swfwindows放映文件*.exegif图像*.gifjpeg图像*.jpgpng图像*.pngmacintosh放映文件*.hqxquicktime*.mov6.Flash工程文件格式:fla7.拾色器:RGB——代表红、绿、蓝三个通道的颜色HSB——H示色相,S表示饱和度,B表示亮度。HSB模式对应的媒介是人眼。8.文本种类:静态、动态、输入文本9.图层种类:普通图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层对普通图层而言,上层的图层能遮住下层的图层10.分镜的实现:用场景与分镜一一对应11.舞台最大尺寸:2880*288012.最大帧频:120默认帧频:12(网上播放)13.播放环境:DOS环境不支持14.导入格式:导出格式:图像和影片\n1.AS2编程两种模式:一般(脚本助手)模式和专家模式2.Flash的应用领域:娱乐短片、网站片头、网站广告、小游戏、flash导航和flash整站点、flashMV和二维动画、网络游戏、电视广告、网络应用程序开发、程序开发的界面、产品展示3.遮罩动画彩虹字:使用遮罩,文字为被遮罩层,彩虹为遮罩层,然后让背景(彩虹)流动4.形状补间动画提示点快捷键:修改/形状/添加形状提示快捷组合键:CTRl+SHIFT+H5.脚本:脚本书写有3种形式:1、时间轴上书写2、影片剪辑或者按钮、组件3、外部文件比如.as文件(此情况暂不讨论)原则上是鼓励在时间轴书写脚本,这样容易管理,察看等。您所说的:给一个元件编写动作脚本属于1可以在元件内编也属于1也可以在场景内选中元件编属于2理论上2着都可以达到相同的效果。但是,若是写在影片剪辑时间轴或者影片剪辑本身,则必须加载此影片剪辑才能生效,或者说必须舞台中有影片剪辑。但是往往制作的需要是通过脚本加载剪辑,因此,将脚本书写在主时间轴也是必然的了。此外,关于this,_parent等属性所指示对象是和脚本的书写位置有着密切的联系,因此为了方便管理和清楚地逻辑关系,也应当尽量的在时间轴书写脚本。当然还有很多区别,但是具体如何使用,必须根据具体的需要进行选择,从而达到最好的效果。关于on(release)方法,必须书写在影片剪辑或者按钮本身,而不能书写到时间轴,因为书写到影片剪辑或者按钮本身,就等于说:当我按下后...的含义,若是写在时间轴,则没有指向谁被按下,而且时间轴本身是不可能发生on事件的。若是要书写在时间轴,则因该:按钮路径.onRelease=function(){事件处理函数}比如:主场景中的mc剪辑中有一个按钮,名为mc2,则在主时间轴上写:\nthis.mc.mc2.onRelease=function(){事件处理函数}(this可以省略)1.逐帧动画步骤:2.补间:补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。形状:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。补间动画,可以改变对象的形状只能是在大小、倾斜、旋转上形状,可以改变对象的大小、倾斜、旋转,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的3.位移动画、缩放动画、变形动画的区别:4.看课上讲的轮船实例