人机复习资料 8页

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  • 2022-07-29 发布

人机复习资料

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一、不定项选择题1下列不属于人机交互的内容是(CD)A人机交互界面表示模型与设计方法B多通道交互技术C多任务驱动技术D多级缓存技术2Web界面的布局、元素的设计都要以(B)这个目标为中心。A网站功能B网站的目标和用途C网站风格D满足用户要求3移动设备的输出方式比较简单,主要是(AC)两种。A显示屏幕B视频输出C声音输出D触感震动4Norman把认知划分为(AD)A经验认知B记忆C语言处理D思维认知5关于分布式认知,描述正确的是(ABD)A分布式认知中,包含了表象和人工制品两个重要概念B分布式认知是一种将认知主体和环境看作一体的认知理论C分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论存在一定冲突D分布式认知理论强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用6目前显卡的软件接口主要有(AB)AOpenGLBDirectXCCUDADPhysX7人机交互输入模式的请求模式,其工作过程包含了如下过程(ABCD)A程序工作,输入设备等待程序请求B遇到请求指令C输入设备工作,程序等待接收数据D请求满足8关于图形用户界面设计的一般原则,描述错误的是(AC)A因为功能不同,各个功能的界面不要求具有一致性B提供信息反馈的功能C通过良好的联机帮助功能,界面无需提供必要的错误处理功能D合理划分并高效地使用显示屏幕9在UML表示的视图中,描述错误的是(BCD)A组合结构图,表现结构性需求,主要包括Part、Port、接口和链接B对象图,表现静态结构,主要包括一群类及其间的静态关系C状态图,表现一群对象依序传送消息的交互状态D活动图,表现某种对象的行为,主要呈现一堆状态因事件而转换的状态10(A)已经成为表示Web文档信息的标准方法,是构成Web页面的主要工具。AHTMLBJavaScriptCJavaAppletDAJAX11可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是(C)A了解用户B用户参与的设计C销售价格调研D迭代设计12关于直接操作描述正确的是(ABC)。A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见\nD不支持逆向操作13在PIBG范式里,承载应用信息的交互组件是由(A)表示。A.PB.IBC.GD.W14在任务分析中使用UML工具,可以清晰地表达一个交互任务诸多方面的内容,包括交互中的(ABCD)A协作关系B行为关系C工序约束D交互顺序15LOTOS中表示任务禁止的算符是(C)AT1|||T2BT1[]T2CT1[>T2DT1>>T217在虚拟现实系统的交互设备中属于三维空间定位设备的是(ABC)A空间跟踪定位器B数据手套C触觉和力反馈器D三维鼠标E立体视觉18图形交互技术有(ABCE)。A几何约束B引力场C橡皮筋D定值E操作柄技术19用户体验主要有以下(ABCD)元素组成。A品牌B使用性C功能性D内容E吸引力20适合于便携式产品的手写板是(C)。A电阻式压力手写板B电磁式感应手写板C电容式触控手写板D手写笔21下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。A定位B笔划C定值D选择E字符串输入22不是人机交互经历的阶段是(A)A语音命令交互阶段B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段D自然和谐的人机交互阶段23可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是(C)A了解用户B用户参与的设计C销售价格调研D迭代设计24关于JavaApplet描述正确的是(AC)AJavaAapplet是访问Internet服务器,在Internet上传播的,自动安装的,可作为部分Web文档运行的小应用程序。BJavaAapplet是由事件驱动的。一个JavaAapplet类似于系列提供中断服务的子程序的集合。CJavaApplet提供了装载和显示图像的方法,以及装载和播放语音片断的方法。D一旦事件发生,JavaAapplet就会采取相应措施并迅速将控制权交给AWT。25根据表现形式,用户界面可以分为(ABC)A命令行界面B图形界面C多通道用户界面D自适应界面26关于直接操纵,描述错误的是(D)A直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示地表示出来B直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作C操作结果立即可见D直接操纵不支持逆向操作27观察用户如何理解内容和组织信息,常用的方法有(ABC)A情境访谈B焦点小组C单独访谈D问卷调查28以用户为中心的界面设计,包含如下原则(ABCD)A及早以用户为中心B综合设计C及早并持续性地进行测试D反复式设计\n29LOTOS中表示任务交替的算符是(A)AT1|||T2BT1[]T2CT1[>T2DT1>>T230下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(ABC)。A:GOMS模型B:LOTOS模型C:UAN模型D:状态转换网络31人机交互技术主要研究的内容包括如下部分(AB)A人到计算机的信息交换B计算机到人的信息交换C显示器和人的信息交换D可视化操作环境32不是人机交互经历的阶段是(A)A语音命令交互阶段B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段D自然和谐的人机交互阶段33人机交互的研究内容不包括(CD)A人机交互界面表示模型与设计方法B可用性分析与评估C面向对象设计D心理学34(B)动作捕捉设备应用较为普及。A机械式B光学式C电磁式D电容式35可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品(A)A并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度B并找到产品存在的缺陷C并检查产品的外观是否符合用户的需求D并检查产品是否符合设计人员的要求36关于颜色模型描述不正确的是(D)A颜色模型指某个颜色空间中的一个可见光子集B颜色模型包含了常见模型有CMYK、RGB、HSV、CIE等CCIE也称为国际照明委员会DRGB和CIE颜色模型是面向设备的37数字墨水可以用(B)保存。AlibBinkCtifDbmp38人机交互输入模式包含如下模式(ACD)A事件模式B驱动模式C请求模式D采样模式39关于Web界面设计原则,描述错误的是(C)A以用户为中心B内容与形式要保持一致性C兼顾主流浏览器D简洁与明确40关于GOMS模型,描述错误的是(C)AGOMS模型是在交互系统中用来分析任务复杂性的建模技术BGOMS模型采用了分而治之的思想,将一个任务进行多层次的细化C对于GOMS模型来讲,一般子目标的关系包含了顺序关系、迭代关系DGOMS没有清楚地描述错误处理过程,GOMS会建设用户完全按一种正确的方式进行人机交互41在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C)运算符时才会向模型中加入一个终止态。A:|||B:[]C:[>D:>>42在行为模型和结构模型的转换中,基本的模型转换整体框架包含哪些部分()A行为模型模型主要使用G-U-L模型\nB结构模型主要采用层次状态转换网络C用户部分包含领域专家和设计者D父状态包含状态网络的上层状态43OVID中涉及到(ABC)模型,这些模型之间是相互关联。A设计者模型B编程者模型C用户概念模型D系统映像44下面描述中属于过程隐喻的是(DE)A打印机图标B磁盘图标C绘图工具中图标D撤销图标E恢复图标45可用性评估中最常用的方法是(BC)两种。A用户模型B用户测试C用户问卷调查D启发式评估E认知性遍历46(A)是评价人的视觉功能的主要指标。A视敏度B视错觉C视角D光亮47下面哪些项不是人机交互研究的内容(BD)A人机交互界面表示模型与设计方法B数据仓库技术CWeb设计D虚拟机技术48人机交互的发展历史包含了哪些阶段(ABD)A命令行界面交互阶段B图形用户界面交互阶段C异步加载与处理阶段D自然和谐的人机交互阶段49关于CMYK颜色模型描述正确的是(CD)ACMYK颜色模型常用于从白光中增加某种颜色,又被称为补性原色系统B在CMYK模型中,C代表青色、M代表品红色、Y代表黄色、K代表黑色CCMYK模型主要应用在印刷行业D在CMYK模型对应的直角坐标系中,原点代表白色50注意的品质对认知过程有重要影响,注意的品质包括如下方面(ABCD)A注意的广度B注意的稳定性C注意的分配D注意的转移51用户体验包含如下元素(A)A品牌、使用性、功能性、内容B品牌、性能、内容、界面C界面、使用性、功能性、内容D界面、性能、功能性、内容52适合于便携式产品的手写板是(C)。A电阻式压力手写板B电磁式感应手写板C电容式触控手写板D手写笔54使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(AC)。A用户事件B内部事件C系统事件D外部事件55LOTOS中表示任务选择的算符是(B)AT1|||T2BT1[]T2CT1[>T2DT1>>T256关于面板关系描述正确的是(AB)A并列关系是指两个面板在功能上独立的,没有任何其他关系。B嵌套关系是面板A在面板B的内部,面板A包含面板B。C父子关系属于嵌套关系,是指面板B依赖于面板A的某个界面元素开启显现\n活动的命令开关。D触发窗口是指面板依赖于某个服务的存在而显现57关于对话独立性,描述错误的是(D)A对话的独立性有很好的可移植性B对话的独立性增加了元素的可重用性,这样可以节省开支费用C对话的独立性要求应用和界面的分离,但是两者存在密切的联系D交互界面可以按设计员和用户的习惯方式和风格进行设计,但降低了开发效率58XIML由哪几部分组成(ABC)A组件B关系C属性D用户59在交互界面表示模型中属于结构模型方法的是(BC)ALOTOSB产生式规则C状态转换网络DGMOS60移动设备操作系统包括(ABCD)APalmOSB微软的系列移动操作系统C嵌入式LINUXDSymbianOS/EPOCOS61面板是以(C)形式存储的。A树B森林C链表D线性表62不是人机交互经历的阶段是(A)A语音命令交互阶段B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段D自然和谐的人机交互阶段63(B)扫描仪是通过卷动扫描材来完成扫描。A手持式扫描仪B滚筒式扫描仪C平板扫描仪D三维扫描仪64人机交互是一门综合科学,它与如下哪个技术密切相关(ABCD)A认知心理学B人机工程学C多媒体技术D虚拟现实技术65下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C)。A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术66图形用户界面的主要特点是(ABC)A桌面隐喻BWIMP技术C所见即所得D多任务窗口67下面描述中属于工具隐喻的是(AB)A打印机图标B磁盘图标C绘图工具中图标D撤销图标E恢复图标68在Norman提出的“设计概念模型”与“用户理解模型”的关系框架中,相互联系的概念模型包括(BCD)A任务模型B设计模型C系统映像D用户模型69手写板的通用评测指标是(ABC)。A压感级数B精度C手写面积D分辨率70可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品(A)A并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度B并找到产品存在的缺陷C并检查产品的外观是否符合用户的需求D并检查产品是否符合设计人员的要求71关于人机交互输入模式中的采用模式的描述,错误的是(A)A在采样模式下,输入设备和应用程序不能独立地工作B输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令\n无关C应用程序在处理其他数据的同时,输入设备也在工作D采样模式的缺点是当应用程序的处理时间较长时,可能会丢失某些输入信息72LOTOS中表示任务允许的算符是(D)AT1|||T2BT1[]T2CT1[>T2DT1>>T273根据网站的特点和服务人群,在可用性定义的基础上提出网站的可用性为(ABC)A内容B效率C满意度D吞吐率E可操作性74声音是由(ABD)属性来描述的。A音调B响度C声波D音色75目前采用的最广泛的建模技术是(AB)A隐马尔科夫模型HMM建模B上下文相关建模C规则模型D统计模型二、填空题1人机交互输入模式有三种常见的基本模式:_请求模式___、_采样模式___、_事件模式___。2从交互水平考察,在人机交互界面中用户分为如下四类_偶然型用户___、___生疏型用户_、熟练型用户、专家型用户。3状态转换网络中,弧的表示结构包含了出发状态、目的状态、触发事件、_父状态_、__行为__。4、语音交互技术是以_语音合成___和__语音识别__两项技术为基础。5、可恢复性是指用户意识到发生了_错误___并进行更正的能力。6.常见认知过程有感知与识别、_注意___、__记忆__、__问题解决__和语言处理。7.对象建模分析是将_系统__和_用户__任务分析的结果转化为用户界面设计的第一步。8.在GOMS模型中,通过__目标_、__操作_、_方法__、_选择规则__四个元素来描述用户行为。9.Web通过__超文本传输__协议将各类资源传送给用户。10在人机交互的学科中,__认知心理学__与_人机工程学___是人机交互技术的理论基础。11常见认知过程有感知和识别、_注意___、_记忆___、问题解决和_语言处理___。12分布认知是一种将_认知主体___和__环境__看作一体的认知理论。13在窗口系统的客户/服务器结构中,整个窗口系统由在服务器端运行的三部分程序组成,分别是__资源管理器__、_设备驱动程序___、_抽象终端___。14人机交互技术的理论基础是__认知心理学__和_人机工程学___。15分布式认知中,_表象___和_人工制品___是两个重要概念。16人机交互输入模式有3种基本模式,分别是__请求模式__、_采样模式___、__事件模式__。17、UAN模型的标识符有两种,分别是__用户动作标识符__、__条件选择标识符__。18、在行为模型和结构模型的转换中,对转换后的数据,存储的是状态转换网络中表示_转换___的弧。19.使用行为分析即分析系统所涉及的__问题领域__和系统运行的__主要任务__。20.在行为模型中,任务模型表示法是一种基于图形符号的,采用层次的__树状__结构来组织并表示任务模型的方法。21.联机手写文字的识别过程通常分为_预处理___、_特征抽取___、_特征匹配___和_判别分析___。\n22.GMOS是描述任务和用户执行该任务所需知识的方法,通过_目标__、__操作__、_方法___、以及选择规则四个方面进行描述。23三维交互设备最基本的特点是_具有六个自由度___。三、名词解释1.AJAX技术:它是一种新的架构模式,一种用于创建交互式web界面应用的开发技术.2.可学习性:是指交互系统能否让新手学会如何使用系统以及达到最佳交互效能.2.VRML:是一种建模语言,可用来描述三维物体及其行为,构建虚拟场景.3.状态转换网络:其基本思想是定义一个具有一定数量的状态的转换机,只要组成部分是状态.4.概念模型:指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么,如何运作,外观如何等.5.任务金字塔:描述了不同层次任务之间的关系,任何一个任务都可能包括若干个子任务,从而构成金字塔状的结构.6.虚拟现实:它要求计算机可以实时显示一个三维场景,用户可以在其中自由的漫游,并能操控虚拟世界中的一些虚拟物体,具有身临其境的感觉.7.人机交互:指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关现象进行研究的学科.8.LOTOS:是一种形式描述语言,它提供了一种通用的形式语义,可保证描述不存在二义性,便于分析和一致性测试理论的研究.9.MVC模型(modelviewcontroller)是目前广泛流行的一种软件设计模式,用来构建用户界面和web交互式的运用.10.可用性:特定用户在特定环境下使用产品并达到特定的目标的效力,效率和满意的程度.11.用户测试:是一种基本的可用性方法,在了解真实用户如何使用计算机方面有着无法替代的作用.12.所见即所得(whatyouseeiswhatyouget)即在交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的.13.行为模型:指的是该模型从用户和任务的角度考虑,描述人机交互界面并对其作详细分析.14.WIMP界面:是基于图形方式的人机界面,由于引入了图标、按钮等技术,大大减少了键盘的输入,提高了交互效率.15.颜色模型:指某个颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色.常见的有RGB、CMYK、HSV等.16.超文本:用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。17.可用性工程:即改善系统可用性的迭代过程,目的是保证最终产品具有完善的用户界面.18.时序图:又称序列图,是一种UML交互图,表现的是一群对象依序传送消息的交互状况.19.用户:使用某种产品的人,包含两个部分:①用户是人类的一部分,②用户是产品的使用者.四、简答题1简论移动界面的设计原则?答:简单直观、个性化设计、易于检索、界面风格一致、避免不必要的文本输入、根据用户的要求使服务个性化、最大限制地避免用户出错、文本信息应当本地化2简述可用性工程的生命周期?\n答:了解用户、竞争性分析、设定可用性目标、用户参与的设计、迭代设计、产品发布后的工作4简述人机交互技术的研究内容。答:人机交互界面表示模型与设计方法可用性分析与评估多通道交互技术认知与智能用户界面Web设计群件移动界面设计5.简述LOTOS的优点和不足。答:优点:保证了描述不存在二义性,便于分析和一致性测试理论的研究;很好的描述了任务之间的时序约束关系,记法太过于形式化,让人难懂,不容易运用6.简述测试执行的阶段任务。答:(1)制定测试计划(2)选择测试者(3)准备测试材料(4)执行引导测试(5)执行正式测试(6)分析最终结果7比较一下常见的三种人机交互输入模式。答:输入模式:输入设备的启动是在应用程序中设置的.采样模式:输入设备和应用程序独立工作,可能会丢失某些输入信息.事件模式:输入设备和程序并行工作,输入信息不会遗失.8描述任务分析主要包括哪些内容。答:使用行为分析、交互顺序分析、协作关系分析、工序约束陈述,9简答行为模型和结构模型转换算法的基本思想答;在G-U-L中体现的层次关系转换,到状态转换网络中也体现出层次的关系,G-U-L中的每个目标都对应一个状态转换网络.10人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?答(1)视觉感知:分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。(2)听觉感知:听觉感知的信息仅次于视觉。接受刺激后,把刺激信号转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。(3)触觉感知:它与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性,人们通过皮肤感知触觉的刺激人的全身布满了各种触觉感受器。12请简述支持可用性的设计原则。可学习性:新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性能灵活性:用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样。鲁棒性:用户能否成功达到交互目标,能否对达到的目标进行评估.13.简要论述图形用户界面设计的一般原则。答;界面要具有一致性、常用操作要具有快捷方式、提供必要的错误处理功能、提供信息反馈、允许操作可逆、设计良好的联机帮助、合理并高效地使用显示屏幕.14简要论述GOMS方法的优点和不足。答;优点,采用分而治之的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标,操作,方法,选择规则四个元素来描述用户行为,缺点:子目标如果错误,就将导致目标无法正常实现,而异常终止,由于清楚描述错误处理过程,GOMS会假设用户安全安一种正确的方式进入人机交互.15分析可靠性与有效性的含义和联系。答:可靠性是指当重复进行测试的时候,是否还会得到与原来一样的结果,有效性指的是所测试的结果是否能实际反映出想要的测试的可用性问题.

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