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- 2022-08-12 发布
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20个有趣的初中英语课堂游戏 游戏1:续数字(说三个连续数字) 游戏方法: 学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:three。 站在他旁边的同学说:four,five,six. 第三位同学任意说出一个数字eleven, 站在他旁边的同学说:twelve,thirteen,fourteen. 以此类推,把游戏做完。 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。 每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。 游戏2:记忆电话(号码) 游戏方法: 学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。 游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。 参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。 主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。 主持人发令:ready,go! 参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。 每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。 \n其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。 得分多的同学获胜。 第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。 游戏3:描述人物(猜词1) 游戏方法: 教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。 课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说: itisachildofafamily.itisagirl. ithas8letters./thefirstletterofthewordisd. 其他同学就可以猜出卡片上的名词。 又如uncle,学生可以说: afather’sbrother/amother’sbrother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说: it’saman.heismyfather’sfriend.icallhim… 又如cook,学生可以说: ithas4letters.it’sinthesentence“mymothercooksgoodmeals.” sheorheworksinthekitchen . 注意: (1) 教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明; (2) 必要时提示表述句型:it’saman.he_____.it’sawoman.she______.ithas___letters.等。 (3) 学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。 \n 游戏4:描述职业(猜词2) 游戏方法: 教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。 此游戏可以用于小组竞赛。猜词正确及速度快的得分。积分高的为优胜组。 游戏5:心有灵犀(猜词3)(iknowwhatyoumean----wordsguessing) 操作方法: 1、 准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。 2、 学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。 3、 猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。 4、 每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。 游戏6:问答接龙 操作方法: 1、 学生准备说明周围人一般情况的书面材料。 2、 部分同学到教室前面,当教师说“go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“go”时,继续游戏。 对话内容如: ——what’syourname? ____howoldareyou? ____wheredoesyourfatherwork?\n ____whatdoesyourfatherdo? ___he’sapostman. ____whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball? ____whatanimaldoyoulikebest? ____whoisyourmonitor? ____whositsbesideyou? 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。 每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。 游戏7:看一看,猜一猜 操作方法: 1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。小组准备各种职业的材料。 2、各组同时活动。组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker,teacher,doctor,nurse,driver,postman,businessman,fisherman,singer,dancer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮下1个。依次类推,组内轮完为止。 3、以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。 游戏8:听一听,猜一猜 操作方法: 1、将班级学生分成若干组。\n 2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准的学生得分。 游戏9:看动作说地点 操作方法: 1、将班级学生分成2组。 2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看电视等)。做后问:whereishe/she? 3、另一组学生逐一猜:…isinthekitchen. …iswatchingtvinthesittingroom.等 4、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1项得1分;每错1项扣1分。得分多的获胜。 游戏10:当向导 操作方法: 将学生分成为2人一组。学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。例如: a:iwanttofindsomeinformationontheinternet. b:youcangotothecomputerroom.\n a:ican’tfindmisswang. b:youcangototheteacher’sofficefirst. 游戏11:动作接龙 操作方法: 1、准备道具:写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。 2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如foldhisclothes或getdressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes. 3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。 4、四组间竞赛,积分多的组获胜。 游戏12猜问句 操作方法: \n 1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。 2、将全班分成若干组。 3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。 4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。在规定的时间内,积分做多的获胜。 卡片示例1正面:couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks? 背面:sorry,ican’t.i’msobusy. besides,ihavenomoneywithme. 卡片示例2正面:couldiuseyourcarthisafternoon? 背面:sure.butyouhavetobebackbeforesix.i’llhavetogoouttohaveapartythen. 游戏13:记忆单词 操作方法: 1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。 \n 2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。 3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。 游戏14:变脸 操作方法: 1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。 2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。 此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。 游戏15:表达情感,给出理由 操作方法: 1、教师给出语言材料,如: (1)yourfatherhityouyesterday.whatdidyoubehave? \n (2)youseeyourclassmatemakingfaces.whatwillyoubehave? (3)youfelloffthebike.andyouhurtbadly.whatwillyoubehave? (4)yourdogdiedyesterday.whatdidyoubehave? (5)yousawyourclassmatedrawingadogonastudent’sback.whatdidyoubehave? 4、 要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。表演要求; (1) 演材料中叙述的事件。 (2)模拟动词的声音或动作表达情感。 3、其他同学用下列形式给出理由: hecriedbecause…. 游戏16:走走停停 操作方法: \n1、将学生分成若干组。 2、教师告诉学生,当你说“go!”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。当你说“stop!”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。例如: 学生甲:doyourparentsletyouwatchtv? 学生乙:no,theydon’t.(yes,theydo.) 学生甲:howdoyoufeel? 学生乙:i’mangry. 当你再次说“go!”时,学生立即重新低头快步行走。依次类推…... 每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。 游戏17:“体态语”解读 操作方法: 1、将班级学生分成若干小组。让小组协作准备与“体态语”有关的材料。 2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。 \n 3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。坚持到最后的小组获胜。例如: 组a:shakingone’shead. 组b:disagreeing.noddingone’shead. 组c:agreeing. 小组数可根据班内的人数确定。 游戏18:配音比赛 操作方法: 1、将学生分成3---5人一组。根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。 2、教师出示情景:(1)班上来了新同学。(2)你将新同学带回你家。请同学们为其中的人物配音。(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。根据条件可使用多媒体或简单图片。) 3、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表演生动真实,哪组为获胜组。 游戏19:说假设 \n 操作方法: 1、教师提供一些if从句,并且向学生说明,他们要发挥想象力,完成句子。 ifi’mfreetomorrow… ifitissundaytomorrow… ifitdoesn’traintomorrow… ifit’steachers’daytomorrow… ifihadahundredmillion… 2.将学生分成5——6人一组。每个同学必须根据前一个同学的假设,说出完整的句子。例如: (1)ifi’mfreetomorrow,i’llgotobeijing. (2)ifigotobeijingtomorrow,i’llgotobeijingzoo. (3)ifigotobeijingzoo,i’llgotoseepandas. \n (4)ifigotoseepandas,i’lltakesomephotosforthem. (5)ifitakesomephotosforthem,i’llshowthemtoyou. 游戏20:whynot?(为什么不呢?) 操作方法: 1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。排除用手去拉外,可以采取任何形式:说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。 2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。 3、被劝说者可以用完整回答,也可只用“no”来作简单回答,或者干脆表示沉默。 4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。 游戏说明:游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。 游戏21:hotpotatoes \n操作方法:从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。 然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。 4、pairwork开始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(sa)说出单词,另一个(sb)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。 5、第二组(pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“classroom”,另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“right”,“wrong”。 6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。记分分2部分:(1)sa同学说出的(实际上他记住的)所有单词的个数。(2)sb同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。每个1分,两部分合计得分多者胜