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- 2021-04-14 发布
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信息技术计划总结之《幻灯片的自定义动画》教学反思
不足:1、上课的各个教学环节都落实到位了,但是超时了,有客观原因的,教师机的广播发屏、收屏贯穿整个课堂的互动教学,所花费的时间太多了,这是硬件问题。
2、信息技术课程教学过程的板书无法固定在一个画面,不同任务的教学要求和学习步骤只能在相应的时间出现。全部的板书只能放到最后总结时再次全部重现。
亮点:
教学策略:
1.教材处理
从教材篇幅看,动画占的份量并不算重。教材中自定义动画只粗略介绍了动画的操作步骤,没有讲清楚动画设置中主要的三大问题,这是教材的不足。教材中所举例子也过于简单。从实用和课时安排两方面原因考虑,在自定义动画教学中另外设计了三个用例。
2.学生分析
根据四年级学生年龄特点,在授课过程中,对于在操作过程中学生出现的问题,老师在示范时要注意一些细节的提示、示范节奏要慢一些;在学生练习时,要加强巡视辅导。
教学设计理念:
教学引入通过两组不同幻灯片(已设动画和未设动画)的演示,充分调动学生的兴趣,那怎样在幻灯片中设置动画,让文字或图片动起来呢?从而引出这堂课要学习的内容。学生对幻灯片的动画有了初步的感受,并产生了尝试的想法,我抓住学生对新事物跃跃欲试的心情,布置练习任务一:自己尝试找“自定义动画”命令,自己操作将“国旗”升起。师通过提问将学生在操作的时候碰到的问题,让学生和老师共同解决,学会自定义动画的设置步骤。
通过任务二让学生对“火箭发射”进行动画设置,解决了单个对象的动画设置步骤是:选定对象、添加效果、调整参数。
任务三让学生设置的动画效果是:单击“起飞”后,两字消失。然后火箭发射升空,最后再出现“火箭发射成功了”。这里三个对象的出场顺序应是怎样的?让学生思考。最后得出是:(1)起飞(2)火箭(3)发射成功。同时从学生的操作中得出在为多个对象设置动画时,要注意时间上的先后顺序,先出现的对象先设置,后出现的对象后设置。此外,根据需要,还可以改变动画的开始方式。这些任务是环环相扣,逐层深入,逐个击破问题,完成任务的。
教学过程中体现了教师主导,学生为主体的教学思想,也充分运用了学生的自主、合作、探讨学习的新课程理念。
在教学过程中,教师成为活动的组织者、服务者,求知过程的合作者和向导。由于集体听讲过程的最大限度降低,使学生有更大的自主性和自由空间,积极主动地学习和进行知识探索活动,使学生成为学习的真正主人。
通过学生自主与小组合作,结合教师的个别化引导,会有效地克服能力差异造成的学习内容不平衡的现象,解决学习中实际存在的问题,培养学生自己解决问题的能力。