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- 2021-04-10 发布
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美术设计师工作总结范文
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一、配色
其实对色彩的感觉是设计师应具备的最基本素质, 其作品不管是
对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一
些理论,什么冷暖色、对比色 / 补色、色彩心理、搭配原则等等,满
大街都是, 有意者随便搜一两篇看看就行。 色彩对于美工设计师来说,
更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这
种感觉是可以后天练出来的。 Mars 刚接触设计时,连坐公交车时也
会注意路边某公司、 饭店的招牌是如何配色, 处处留意生活中色彩搭
配的美,关于色彩截图就更记不清有多少张了。
Mars 觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段:
初级阶段: 用自己首映感觉最好的 1~2 种颜色, 不考虑其他因素、
他人感觉 ;
过度阶段:开始感觉一两种颜色单调,尽量多尝试不同色彩,该
阶段极容易出现没目的的乱搭现象 ;
成熟阶段:该阶段了解了大众对色彩的审美,开始理性的用 1~2
种色系搭配, 能体会到同种颜色不同色值的细微差别, 大多设计师都
在这个阶段 ;
终极阶段:把一种色彩用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某
种颜色, 甚至有点变态, 但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看
就是大师所为。
其实这也是个不断练习积累的过程,这样色彩的感觉才会提升。
二、布局
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美工设计师除了对色彩要有好的感觉外, 对布局也要有很好的把
握,组合的好坏直接影响作品的效果。 其实做好布局设计也不是很难,
无非就以下几步:
布局准备: 明确你表达内容的主体部分需要哪些必要的文字和图
片。不要考虑太多细节。
布局版式: 关于布局的版式多种多样, 在将重点内容放在最显眼
的前提下,可自由选择版式。 对于网页来讲, 根据大多数人从上到下、
从左到右的浏览顺序来考虑, 应该将最主要的内容、 图片等放在页面
的左边和上边。
精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等
各个方面的推敲。这一步是细活。
Mars 觉得最锻炼布局的方法是制作 PPT。想把 PPT制作美观、 精
简并不是件容易的事。对于软件行业的售前来说,如何制作漂亮的
PPT应该是他们自我内修的一门必修课。 PPT的布局做好了,其他网
页、宣传册等平面布局应该都信手捏来。
三、细节
至理名言细节决定成败, 在设计领域了这句话更显得重要。 很多
细节可能会被浏览者忽略, 但对设计师来说绝不可放过, 比如背景色、
色彩渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体 / 大小/ 颜色、
行/ 段间距、插图位置 / 边缘处理、输入框宽高 / 边框色 / 背景色、按钮
的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,
才能看得出这些细节。 有人觉得这些细节没有什么大碍, 但多个细节
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组合在一起就和让人觉得不舒服。
举例说一下, 以下是某系统里一篇文章下面的添加批注表单。 上
半部分是没有经过美化、 由程序员直接写的程序 ( 上图 ) ,下半部分是
有设计师协助设计美化完成的表单界面 ( 下图 ) 。
一般正常审美的人肯定觉得下面的好看,但却不知好在哪 ?听
Mars 从各个角度详解一下:
配色:字体颜色像是直接从 32 色板上取的, 没经过考究 ; 表单边
框色太重 ; 表单背景与页面背景相同,没突出层次。
布局版式:此组件又没有多行操作,无需使用列表形式 ; 上图保
存按钮在该组件标题之上俨然不合理 ; 组件的标题的位置大小不够醒
目。
用户体验: 明确这是一个系统里的界面组件, 所以这个人既然都
登进来了, 还用填记录人吗 ?时间也肯定就是提交时间啊 ; 提交人主要
是提交自己的批注, 所以给他提供大片的提交内容的输入框即可, 简
单明了 ; 提交按钮,上图需要再填完批注内容后折回到左上角保存显
然不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作
起来舒服。
以上几方面都是关于个人审美观方面的提升, 如果你不是打算进
行美学研究,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提
高。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己没有
什么审美观就盲目创作, 其实模仿没什么可耻的, 是学习的毕竟阶段。
好比有人模仿 MJ跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的
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喜爱和追捧,比如在某校 / 班的圣诞晚会上 ; 而如果不了解大众审美,
就很可能像芙蓉姐姐跳舞, 只会是笑料罢了。 养成良好的审美观可以
运用到生活的方方面面, 而生活的方方面面也锻炼你的审美观, 像摄
影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品味。
四、心态
在累计阶段,心态平和、踏实耐心,切忌急躁,美工本身就是细
活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些
想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。
不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。
五、技能
有了良好的审美基础和创意, 接下来就是制作了。 相比较审美观
的培养和创意的来临, Mars 觉得一些工具技能是很好学得,无非就
是我用铅笔、还是毛笔画的问题。大概介绍下 Mars 接触到的工具:
制图技能: Photoshop( 平面处理等 )、Illustrator/CorelDraw( 矢
量图 ) 、Flash( 动画) 、Premiere Pro ( 影视后期 ) 等等这些只是应用
的工具 ;
页面编程技能: html 、css、JavaScript 等;
优化技能:压缩图片、网页优化等。
以上工具网上的教程一抓一大把, 推荐网易教程。 可以找些基础
的看一下,一回生二回熟, 平时多用即可掌握,更深的技巧可以日后
用到再研究完善,要边用边学,这样记忆深刻。
六、用户体验
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用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里, 是用户和人机
界面的交互过程, 界面操作的易用性, 直接影响了用户对该款产品的
印象。 用户体验是对美工更高的一个要求, 甚至有点儿超越美工的范
畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局, 整体搭配等等。
Mars 知道用户体验的重要性,但深入学习的还不多,但 Mars 会
在看别人网页、 系统的同时记录那点有着方便, 很在下次自己的设计
中体现出来,算是一个模仿阶段吧。这也是 Mars 一向的学习方法。
最后声称一下, Mars 不是设计科班出身,没有什么理论基础,
以上总结都是实打实的经验之谈,希望得到更多好的建议。