• 24.00 KB
  • 2021-04-20 发布

信息技术计划总结之高中信息技术教学反思

  • 2页
  • 当前文档由用户上传发布,收益归属用户
  1. 1、本文档由用户上传,淘文库整理发布,可阅读全部内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,请立即联系网站客服。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细阅读内容确认后进行付费下载。
  4. 网站客服QQ:403074932
信息技术计划总结之高中信息技术教学反思   信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调 动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的 能力的培养,强调以学生为主体的信息收集,处理和应用的实践活动, 为信息技术教学营造“宽松,主动,愉悦”的学习氛围,使学生在快乐 中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈如下小学信息技术教学 设计的几点体会:   一,利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用   我们知道,信息技术教的基本原则之一是直观性,许有关信息 技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以形成准确的概念, 因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选择使用多媒体数据,丰 富学生的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效 果。创造民主,轻松的教学氛围。激发学生学习兴趣,调动他们学习的 积极性。   二,利用发现探究的教学设计,提高教学效率   在信息技术教学中鼓励学生用自己的头脑去获得知识,重视学 生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者。其教学设计为: 简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练 习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能, 二是发展学生的智力。如在学习 word 制作表格时,学生学起来很简单。 但是否很简单,通过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了 然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这充分体现“教师 为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时间密切结合的教学设 计。   三,构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生创作兴 趣   在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务 来自主的参与教学,   这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学 人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学 质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用 FrontPage 软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基本完成 任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。由学生自己介绍 演示,然后让学生互相讨论,发表意见,看法,实现相互交流,学习的 目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论 方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会 创新,并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知 识的目的,实现学生主动发展的目标。