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- 2021-11-17 发布
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课题三 滚动乐园
教学目标:
1.在干支活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。
2.有序而友好的合作游戏,隐性的道德行为。
3.随意大胆的使用绘画工具表现出感受到的滚动现象。
创造出有故事情节的画面。
教学重点:
通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。
教学难点:
引导学生表现自己所见、所想。在感知基础上启发学生发散思维、展开创作。
学情分析:
许多新鲜好吃的蔬果、好玩的球、高兴的小学生。课本图片一派人与自然、生活交融的情景。此情是学生在兴趣盎然、积极主动的参与感知活动。本课四幅学生作品展现了学生在体验性的学习中,思维也随玩乐而活跃起来。通过滚动的东西所具有的滚动功能,大家很容易的理解滚圆的东西是没有棱角的圆鼓鼓的球体。自此,儿童会很自然的列举出众多具有滚动公共性的物体,联想也会随认知展开。
滚动现象,在儿童的认识中展开的是:形、体(有大小、多少之差别)、色(用于画点、面、线)、动力(作用力、速度、方向、轨迹)。本课从课前准备开始到教学全过程,全由学生主体的活动贯穿着:探索——感受——体验——联想——表现——评价各个环节。
疑点分析:
这课对于一年级的学生来说是贴近生活的一节课,利用身边能知道的圆形物体,从儿童生活经验出发激发学生学习的兴趣,引出问题、驱动思考、生成联想的教学过程。
在每个环节中,学生都处于有趣味的动态感知活动中。动态参与行为创设着情境并出发着激情。趣味使学生主动探究和感到快乐。利用每个实践步骤吸引学生发现问题和思考问题,他们在与自然物与他人的交往中得到启迪。
课时安排:
2课时
5.滚动乐园(第一课时)
教学目标:
1.通过感知活动,触发学生去发现和思考物体特征、形状、共性。
2.在游戏中教会学生观察和会提出问题,能用绘画工具大胆地表现滚动现象。
教学重点、难点:
重点:通过师生共同创设地有趣的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。
难点:引导学生表现自己所见、所想,在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。
教学准备:
师:各种形状的物体。(生活中可见的)
生:每人带一种物体,绘画材料。
教学过程:
一、导入
1.教师运用学生带来的实物进行组织创编故事情节。
2.教师在实物上画上简单的图象,把物体拟人化。把实物放在讲台上。
师:它们是从滚动乐园来的小使者,接你们到滚动乐园去做客的,你们想去吗?
(板书课题:滚动乐园)
二、联想观察
师:滚动乐园里都有些什么呢?(学生自主观察)
师:那哪些能滚动起来呢?我们先来想想。(先猜测然后证实,记忆更加深刻)
三、对比感受
师:同学们,你们猜猜看,这个能滚起来吗?(教师手中拿着方形物体,让学生动脑猜测,并说出为什么)
师:那其他形状的物体能滚动起来吗?我们来摸一摸。
请同学闭上眼睛,把手伸进桌斗里摸一摸:那些物体能滚动?那些物体不能滚动?
四、感知体验
组织学生进行游戏,感受体验圆形和其他形状物体的不同。
师:我们把你们手中的物体放在地上,我们来看看哪个能滚起来?
(在游戏中学习)
五、观察联想
在刚才的滚动游戏中,哪些物体滚动的最快?为什么?
(学生了解没有棱角的物体滚的快,用力的大小也会影响滚动的速度)
六、欣赏作品
展示优秀学生作品。
七、进行创作
1.师:我们刚才看了许多其他小朋友的作品,那我们来说说有什么样的感受。(简单培养欣赏作品的能力)
2.师:我们现在要把刚才滚动乐园的小使者们请到我们的画面中来,把它们请到你们家里,把它们也介绍给你们的爸爸妈妈认识好不好啊?
3.师:用你们的绘画材料把他们画在你们的画纸上,可以画他们简单的形状,也可以画他们的家族,可以画同类的,也可以画不同类的。发挥你们的想象,在你们的画纸尽情的挥洒吧。
4.教师巡回指导。
八、评价
以鼓励为主。
6.滚动乐园(第二课时)
教学要求:
1. 能用绘画工具大胆地表现滚动现象,创作出有故事情节的画面。
2. 培养学生的创新精神和合作意识。
教学重点、难点:
重点:能用绘画工具大胆地表现滚动现象。
难点:创作出有故事情节的画面。
教学准备:
教师范画、学生准备水彩笔、油画棒
教学过程:
一、复习
师:我们上节课知道了什么形状的物体滚的又远又快啊?(学生回忆上节课的内容)
二、进入新课
师:今天呀!滚动乐园要举行一场滚动比赛啦!他们邀请我们一起去参加,一起去看看吧!(教师拿出作品,有比赛情节的作品)
师:我们来看看,谁跑的最快呀?为什么?
我们来实验看看,是不是他跑的最快,用实物来实验验证。更好的使学生接受。
三、做游戏:把所有能滚动的东西传到每组的最前面,师生共同游戏,体会滚动不同形式。学生回忆、分析问题。
四、进行指导创作
1. 每组用一条长长的纸共同完成作业,教师从每组最前方把纸滚到最后一个人面前。小组合作完成一幅作品来表现滚动乐园的故事。
2.让学生一边游戏一边创作。
3.让学生看到滚动,激发学生的兴趣。
五、点评
把小组的作品放在同一平面上,让学生自主的观察,看哪组的滚动比赛最精彩。让学生有自己的审美观。从构图的饱满程度和图色的协调方面看。
六、小结
通过实验,自主探索,自己总结知识点。
制造神秘气氛,增强学生好奇心。 共同游戏、共同感知、创设愉快的学习氛围,让学生在玩中感受圆球体的特征。
启发思维、引导联想,为创作打基础。
锻炼学生对他人作品的评议能力 。
激发学生创作热情,让学生再次感受滚动乐趣。培养学生合作意识。