• 3.67 MB
  • 2021-05-10 发布

宁夏中考物理知识点整理

  • 40页
  • 当前文档由用户上传发布,收益归属用户
  1. 1、本文档由用户上传,淘文库整理发布,可阅读全部内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,请立即联系网站客服。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细阅读内容确认后进行付费下载。
  4. 网站客服QQ:403074932
宁夏中考物理知识梳理 目录 第一章 声现象----------------------------------------------( 2 )‎ 第二章 物态变化-------------------------------------------( 3 )‎ 第三章 光现象----------------------------------------------( 4 )‎ 第四章 光的折射 透镜----------------------------------( 6 )‎ 第五章 物体的运动----------------------------------------( 7 )‎ 第六章 物质的物理属性----------------------------------( 9 )‎ 第七章 从粒子到宇宙-------------------------------------( 11 )‎ 第八章 力----------------------------------------------------( 12 )‎ 第九章 力与运动-------------------------------------------( 14 )‎ 第十章 压强和浮力----------------------------------------( 14 )‎ 第十一章 简单机械与功-------------------------------------( 16 )‎ 第十二章 机械能和内能-------------------------------------( 19 )‎ 第十三章 电路初探-------------------------------------------( 21 )‎ 第十四章 欧姆定律-------------------------------------------( 25 )‎ 第十五章 电功和电热----------------------------------------( 27 )‎ 第十六章 电磁转换-------------------------------------------( 30 )‎ 第十七章 电磁波与现代通信-------------------------------( 32 )‎ 第十八章 能源与可持续发展-------------------------------( 33 )‎ 附录 常用物理公式 数量 单位----------------------------( 35)‎ 班级: 姓名: 我的目标: ‎ 第一章 声现象 一、声音的产生 ‎1、声音是由物体的振动产生的;‎ ‎(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振动发声,风声是空气振动发声,管制乐器靠里面的空气柱振动发声,弦乐器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,等等);‎ ‎2、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失(因为原来发出的声音仍在继续传播);(注:发声的物体一定振动,有振动不一定能听见声音)‎ ‎3、正在发声的物体叫做声源。固体、液体和气体都可以作为声源。‎ 二、声音的传播 ‎1、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;‎ 一般情况下,声音在固体中传得最快,气体中最慢;‎ ‎2、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过电磁波与地面交谈;‎ ‎3、声音以声波的形式传播;‎ ‎4、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是m/s;声速跟介质的种类和温度有关;声速的计算公式是v=s/t;声音在‎15℃‎的空气中的速度为‎340m/s;‎ 三、回声 声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,‎ 人耳听到反射回来的声音叫回声(如:高山的回声,北京的天坛的回音壁)‎ ‎1、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在0.1s以上 ‎(教室里听不见老师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声叠加重合);‎ ‎2、回声的利用:测量距离(车到山的距离,海的深度,冰川到船的距离);‎ 四、声音的特性 ‎ ‎1、音调:声音的高低叫音调,与发声体振动的频率有关,频率越高,音调越高 ‎(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹Hz,振动物体横截面积越小、长度越短、拉的越紧音调越高;)‎ ‎2、响度:声音的强弱叫响度;与发声体的振幅、距离声源的距离、声音的分散程度(如听诊器)有关,物体振幅越大,响度越大;听者距发声者越远响度越小;‎ ‎3、音色:声音的品质特征;与发声体的结构和材料有关,不同的物体的音调、‎ 响度都有可能相同,但音色却一定不同;(辨别是什么人或物体发的声靠音色)‎ 注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;‎ 五、噪声的危害和控制 ‎1、噪声:从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;‎ ‎2、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;‎ ‎3、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;‎ ‎4、噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝,符号为dB。‎ 为了保护听力,声音不能超过90分贝;为了保证工作和学习,声音不能超过70分贝;‎ 为了保证休息和睡眠,声音不能超过50分贝;0dB指刚刚引起听觉;‎ ‎5、控制噪声:(1)在声源处减弱(安消声器);(2)在传播过程中减弱(植树。隔音墙)‎ ‎(3)在人耳处减弱(戴耳塞)‎ 六、超声波和次声波 ‎1、人耳感受到声音的频率有一个范围:20Hz~20000Hz,高于20000Hz叫超声波;‎ 低于20Hz叫次声波;‎ 超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。具体应用有:声呐、B超、超声波速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等。‎ 次声波的特点:可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强度的次声波对人体会造成危害,甚至毁坏机械建筑等。它主要产生于自然界中的火山爆发、海啸地震等,另外人类制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽车的奔驰、核爆炸等也能产生次声波。‎ ‎2、动物的听觉范围和人不同,大象、鲸靠次声波交流,蝙蝠、海豚能听到超声波。 ‎ 七、声音的利用 ‎1、传递信息(医生查病时的“闻”‎ ‎,打B超,敲铁轨听声音,超声波基本沿直线传播用来回声定位制作声纳等等)‎ ‎2、声可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎;雪山中不能高声说话;一音叉振动,未接触的音叉振动发生;超声波的能量大、频率高用来粉碎结石、清洗钟表等精密仪器)‎ 第二章 物态变化 一、温度 ‎1、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;注:热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,若两个物体冷热程度一样,它们的温度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;‎ ‎2、摄氏温度:‎ ‎(1)我们采用的温度是摄氏温度,单位是摄氏度,用符号“℃”表示;‎ ‎(2)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为0℃;把一个标准大气压下沸水的温度规定为100℃;然后把‎0℃‎和‎100℃‎之间分成100等份,每一等份代表‎1℃‎。‎ ‎(3)摄氏温度的读法:如“5℃”读作“5摄氏度”;“-20℃”读作“零下20摄氏度”或“负20摄氏度”注:人的正常体温为37℃。洗澡水的适宜温度为40-50℃。淮安地区气温变化为-5-35℃.人体感觉舒适的温度约为23℃‎ 二、温度计 ‎1、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;‎ ‎2、温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、煤油或水银)、刻度;‎ ‎3、温度计的使用:‎ 使用前要:观察温度计的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度),‎ 并估测液体的温度,不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部;读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温度计的示数稳定后读数,且视线要与温度 计中夜柱的上表面相平。‎ 三、体温计 ‎1、用途:、用来测量人体温的; 2、测量范围:‎35℃‎~‎42℃‎;分度值为‎0.1℃‎;‎ ‎3、体温计读数时可以离开人体; ‎ ‎4、体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管叫做缩口;‎ 物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一定条件下可以相互转化。‎ 四、汽化和液化 ‎1、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;‎ 汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;‎ ‎2、汽化的方式为沸腾和蒸发;‎ ‎(1)蒸发:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象;‎ 注:蒸发的快慢与A、液体温度高低有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干的快;在太阳下晒衣服快干);B、跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把衣服打开凉,为了地下有积水快干要把积水扫开);C、跟液体表面空气流速的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉在通风处,夏天开风扇降温);‎ ‎(2)沸腾:在一定温度下(沸点),在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象;‎ 注:沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;不同液体的沸点一般不同;同种液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭);液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继续吸热;‎ ‎(3)沸腾和蒸发的区别和联系:‎ 它们都是汽化现象,都吸收热量;沸腾在一定温度下才能进行;蒸发在任何温度下都能进行;沸腾在液体内部、外部同时发生;蒸发只在液体表面进行;沸腾比蒸发剧烈;‎ ‎(4)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精降温;‎ ‎(5)不同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;‎ ‎4、液化的方法:(1)降低温度;(2)压缩体积(增大压强,提高沸点)如:氢的储存和运输;液化气;‎ 注:“白气”;雾;露;“出汗”属液化现象。‎ 五、熔化和凝固 ‎1、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固;‎ 熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;熔化要吸热,凝固要放热; ‎ ‎2、固体可分为晶体和非晶体;(常见的非晶体:松香、玻璃、柏油、石蜡、橡胶等)‎ 晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温度的物质;‎ 晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变,继续吸热),非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热);熔点:晶体熔化时的温度;同一晶体熔点和凝固点相同;‎ ‎3、晶体熔化的条件:温度达到熔点;继续吸收热量;‎ 晶体凝固的条件:温度达到凝固点;继续放热;‎ ‎4、晶体的熔化、凝固曲线:‎ 上图中AD是晶体熔化曲线图,晶体在AB段处于固态,在BC段是熔化过程,吸热,但温度不变,处于固液共存状态,CD段处于液态;而DG是晶体凝固曲线图,DE段于液态,EF段落是凝固过程,放热,温度不变,处于固液共存状态,FG处于固态。‎ 注意:晶体在熔点(或凝固点)时的状态:固态、液态或固液共存。‎ 晶体在熔化过程(或凝固过程)中的状态:固液共存。‎ 一般情况下,晶体在液态时比在固态时比热容大,吸热升温慢。‎ 六、升华和凝华 ‎1、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华;升华吸热,凝华放热;‎ ‎2、升华现象:樟脑球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;用久的灯丝变细。‎ ‎3、凝华现象:霜;雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花出现在温度高的一侧(在玻璃的内表面)‎ 七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成 温度高于0℃时,水蒸气液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;‎ 温度低于0℃时,水蒸气凝华成霜;‎ 水蒸气上升到高空,与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云,大水滴就是雨;‎ 云层中还有大量的小冰晶、雪(水蒸气凝华而成),小冰晶下落可熔化成雨,‎ 小水滴再与0℃冷空气流时,凝固成雹;“白气”是水蒸气遇冷液化而成的 八、水循环 自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨大的水循环系统。水的循环伴随着能量的转移。(风能和水能间接来自于太阳能)‎ 第三章 光现象 一、光源 能自行发光的物体叫做光源。光源可分为天然光源(水母、太阳)和人造光源(灯泡、火把)‎ 二、光的色散 颜色 ‎1、太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色,‎ 这种现象叫色散;天边的彩虹是光的色散现象;‎ ‎2、色光的三原色是:红、绿、蓝;‎ 其它色光可由这三种色光混合而成,白光是红、绿、蓝三种色光混合而成的;‎ 颜料的三原色是红、黄、蓝,三原色混合是黑色;‎ ‎3、透明体的颜色由它透过的色光决定(透过什么颜色的光物体就成什么颜色);‎ 不透明体的颜色由它反射的色光决定(什么颜色反射什么颜色的光,吸收其它颜色的光,白色物体反射所有颜色的光,黑色吸收所有颜色的光)‎ 例:一张白纸上画了一匹红色的马、绿色的草、红色的花、黑色的石头,现在暗室里用绿光看画,会看见黑色的马,黑色的石头,还有黑色的花在绿色的纸上,看不见草(草、纸都为绿色)‎ 三、看不见的光 ‎1、太阳光谱:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫这七种色光按顺序排列起来 ‎ ‎2、红外线:红外线位于红光之外,人眼看不见;‎ ‎(1)、一切物体都能发射红外线,温度越高辐射的红外线越多;(红外线夜视仪)‎ ‎(2)、红外线穿透云雾的本领强(遥控探测)‎ ‎(3)、红外线的主要特性是热效应;(加热,红外烤箱)‎ ‎3、紫外线:在光谱上位于紫光之外,人眼看不见;‎ ‎(1)、紫外线的主要特性是化学作用强;(消毒、杀菌)‎ ‎(2)、紫外线的生理作用,促进人体合成维生素D(小孩多晒太阳),‎ 但过量的紫外线对人体有害(臭氧可吸收紫外线,我们要保护臭氧层)‎ ‎(3)、紫外线最显著的性质是能使荧光物质发光。(验钞机) ‎ ‎(4)、地球上天然的紫外线来自太阳,臭氧层阻挡紫外线进入地球;‎ 四、光的传播 ‎1、光在同一种均匀介质中沿直线传播;‎ ‎2、光沿直线传播的应用:‎ ‎(1)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)‎ ‎(2)取直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合;射击瞄准;‎ ‎(3)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图);一叶障目;‎ ‎(4)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)‎ ‎3、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的传播径迹和方向;(建立理想模型法)‎ 五、光速 ‎1、真空中光速是宇宙中最快的速度;‎ ‎2、在计算中,真空或空气中光速c=3×‎108m/s;‎ ‎3、光年:是光在一年中传播的距离,光年是长度(距离)单位;‎ ‎1光年≈9.4608×‎1015m≈9.4608×‎1012km;‎ 注意:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;‎ 光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反)。‎ 光速远远大于声速,(如先看见闪电再听见雷声,在100m赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计)。‎ 六、平面镜成像(光的反射现象)‎ ‎1、平面镜成像的特点:‎ 像是虚像,像和物关于镜面对称,像和物的大小相等,像和物对应的点的连线和镜面垂直,像到镜面的距离和物到镜面的距离相等;像和物上下相同,左右相反 ‎(镜中人的左手是人的右手,看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,物体远离、靠近镜面像的大小不变,但亦要随着远离、靠近镜面相同的距离,对人是2倍距离)。‎ ‎2、水中倒影的形成的原因:‎ 平静的水面就好像一个平面镜,它可以成像(水中月、镜中花);‎ 对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点“等距”,树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近水面的点,所成像亦距水面越近,无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。(物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关)。‎ ‎3、平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光线没有会聚而是发散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称为虚像(不是由实际光线会聚而成)‎ 注意:进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。‎ 要求能用平面镜成像的规律(像、物关于镜面对称)和平面镜成像的原理(同一物点发出的光线经反射后,反射光的反向延长线交于像点)作光路图(作出物、像、反射光线和入射光线);‎ 七、凸面镜和凹面镜 ‎1、以球的外表面为反射面叫凸面镜,以球的内表面为反射面的叫凹面镜;‎ ‎2、凸面镜对光有发散作用,可增大视野(汽车上的观后镜,街道拐角处的反光镜);凹面镜对光有会聚作用(太阳灶,反射式天文望远镜,电筒的反光罩)‎ 八、光的反射 ‎1、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射。‎ ‎2、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。‎ ‎3、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;‎ 反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。‎ 入射角与反射角之间存在因果关系,反射角总是随入射角的变化而变化,因而只能说反射角等于入射角。(镜面旋转X°,反射光旋转2X°)垂直入射时,入射角、反射角等于0°‎ ‎4、反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)‎ ‎5、利用光的反射定律画一般的光路图(要求会作):‎ 确定入(反)射点;根据法线和反射面垂直,做出法线;根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线 ‎6、两种反射:镜面反射和漫反射。‎ ‎(1)镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然被平行的反射出去;‎ ‎(2)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;‎ ‎(3)镜面反射和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律;‎ 不同点是:反射面不同(一个光滑,一个粗糙),一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向一个方向(刺眼);而漫反射射向四面八方;(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,因为积水发生镜面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)‎ 第四章 光的折射 透镜 一、光的折射 ‎1、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折。‎ ‎2、光在同种介质中传播,当介质不均匀时,光的传播方向也会发生变化。‎ ‎3、折射角:折射光线和法线间的夹角。‎ 二、光的折射定律 ‎1、在光的折射中,三线共面,法线居中。‎ ‎2、光从空气斜射入水或其他介质时,折射光线向法线方向偏折;‎ 光从水或其它介质斜射入空气中时,折射光线偏离法线,折射角随入射角的增大而增大;‎ ‎3、斜射时,总是空气中的角大;垂直入射时,折射角、反射角和入射角都等于0°,光的传播方向不改变 ‎4、当光射到两介质的分界面时,反射、折射同时发生。‎ ‎5、光的折射中光路是可逆的。‎ 三、光的折射现象及其应用 ‎1、生活中与光的折射有关的例子:‎ 水中的鱼的位置看起来比实际位置浅(高)一些(鱼实际在看到位置的后下方);‎ 由于光的折射,池水看起来比实际的浅一些;水中的人看岸上的景物的位置比实际位置高些;‎ 夏天看到天上的星斗的位置比星斗实际位置高些;透过厚玻璃看钢笔,笔杆好像错位了;斜放在水中的筷子好像向上弯折了;(要求会作光路图)‎ ‎2、人们利用光的折射看见水中物体的像是虚像(折射光线反向延长线的交点)‎ 四、透镜 ‎1、凸透镜、中间厚、边缘薄的透镜,如:远视镜片,照相机的镜头、投影仪的镜头、放大镜等等;‎ ‎2、凹透镜、中间薄、边缘厚的透镜,如:近视镜片,门上的猫眼;‎ 五、基本概念 ‎1、主光轴:过透镜两个球面球心的直线,用CC/表示;‎ ‎2、光心:通常位于透镜的几何中心;用“O”表示。‎ ‎3、焦点:平行于凸透镜主光轴的光线经凸透镜后会聚于主光轴上一点,这点叫焦点;用“F”表示。‎ ‎4、焦距:焦点到光心的距离 ‎(通常由于透镜较厚,焦点到透镜的距离约等于焦距)焦距用“f”表示。如下图:‎ f f ‎ ‎ 注意:凸透镜和凹透镜都各有两个焦点,凸透镜的焦点是实焦点,凹透镜的焦点是虚焦点;‎ 六、三条特殊光线(要求会画)‎ 经过光心的光线经透镜后传播方向不改变,平行于主光轴的光线,‎ 经凸透镜后经过焦点;经凹透镜后向外发散,但其反向延长线必过焦点 ‎(所以凸透镜对光线有会聚作用,凹透镜对光有发散作用);‎ 经过凸透镜焦点的光线经凸透镜后平行于主光轴;‎ 射向异侧焦点的光线经凹透镜后平行于主光轴。‎ 如下图:‎ 七、粗略测量凸透镜焦距的方法 使凸透镜正对太阳光(太阳光是平行光,使太阳光平行于凸透镜的主光轴),下面放一张白纸,调节凸透镜到白纸的距离,直到白纸上光斑最小、最亮为止,然后用刻度尺量出凸透镜到白纸上光斑中心的距离就是凸透镜的焦距。‎ 八、辨别凸透镜和凹透镜的方法 ‎1、用手摸透镜,中间厚、边缘薄的是凸透镜;中间薄、边缘厚的是凹透镜;‎ ‎2、让透镜正对太阳光,看地上的光斑四周亮,中央暗的为凹透镜,反之为凸透镜;‎ ‎3、用透镜靠近看字,能让字放大的是凸透镜,字缩小的是凹透镜;‎ 九、探究凸透镜的成像规律 器材:凸透镜、光屏、蜡烛、光具座(带刻度尺)‎ 口诀:一倍焦距分虚实、二倍焦距分大小;虚像正物像同侧,实像倒物像异侧;物远实像小,焦点内放大。‎ 注意事项:“三心共线”:‎ 蜡烛的焰心、透镜的光心、光屏的中心在同一直线上;又叫“三心等高” ‎ 注意:实像是由实际光线会聚而成,在光屏上可呈现,可用眼睛直接看,所有光线必过像点;虚像不能在光屏上呈现,但能用眼睛看,由光线的反向延长线会聚而成;‎ 说明:(1)2F是像缩小、放大的分界点,u>2f成缩小像,u<2f成放大像。‎ ‎(2)F是实像和虚像的分界点,u>f成实像,u‎‎2f fv照相机、摄像机 u=‎‎2f v=‎‎2f 倒立 等大 实像 u=v=2f计算焦距 f‎‎2f 倒立 放大 实像 u2f时物移动的速度大于像移动的速度,‎ fu成放大的像,vG物 ρ液>ρ物 物体上浮 最终漂浮 F浮ρ物 悬浮 F浮=G物 ρ液=ρ物 沉底 F浮m物,下沉时m排r,所以F1