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- 2021-06-06 发布
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真正的价值并不在人生的舞台上,而在我们扮演的角色中。
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被手游围困的孩子难有“未来的荣耀”
【素材回放】
假期是孩子过足游戏瘾的“大好时节”。关于孩子玩手机
游戏,再次成为媒体近日报道的焦点:合肥肥西一位 13 岁男孩
为玩“王者荣耀”偷两部手机,价值 5000 余元;广西柳州一位
10 岁熊孩子实力“坑妈”,玩手游 3 小时花去 8000 元;杭州桐
庐一位 11 岁孩子玩手游,为向某平台直播主播讨要冲关招数而
打赏主
播 300
次,刷走 45800 元;更有一篇《教
育工作者返乡手记:被手机游戏围
困的乡村和未来》在春节期间热
传……在这些新闻面前,不管是凡
夫俗子,还是有识之士,恐怕都难以淡定。
【素材解读】
未成年人玩网游手游,如果能做到理性适度、有所节制,可以丰富他们的娱乐和社交方
式,还可缓解疲惫、放松身心、获得快感,我们也不必谈之而色变,更不必视其为洪水猛兽。
但是,由于未成年人天生喜好新鲜刺激,又缺乏判断力与自控力,很容易痴迷于游戏。业精
于勤荒于嬉,孩子一旦痴迷于网游手游,轻则玩物丧志、荒废学业,成绩下降便是自然之事;
重则甚至走上盗抢的违法犯罪道路。尽最大可能减少游戏的负面效应,是相关企业必须要尽
到的社会责任。一方面,要静下心来,开发出真正高品质的游戏产品;另一方面,必须不断
健全完善实名制和防沉迷等机制。对于相关部门来说,仅有一系列法律法规是不够的,还必
须开展好规范和清理查处等工作。梁启超在《少年中国说》中说:少年智则国智,少年富则
国富,少年强则国强。不管是凡夫俗子还是有识之士,都明白必须让未成年人远离游戏,远
离游戏人生。
【适用话题】
真正的价值并不在人生的舞台上,而在我们扮演的角色中。
2
疏导还是围堵 如何回归正常生活是难题
陪伴才是治疗孩子手游瘾的良药
网络游戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!
玩网游手游成瘾已成为一种流行病,尤其在乡村,受害群体更为广泛
网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题留给了社会?
在实名制和防沉迷等机制并不能彻底杜绝网瘾的时候,谁来救救这些缺乏自控力的孩子
一旦游戏厂商、社会、学校和家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜
烂
【素材锐评 1】
手游负面影响孩子,企业别忘了主体责任
相信很多家长都在着类似的困惑,孩子沉迷于游戏中不能自拔,学习成绩急速下滑。曾
有某位学者家长为了研究手游究竟有何魔力,开始学着“开黑”升级,结果差点深陷其中不
能自拔。大人都尚且如此,没有自制力的小孩就更难控制。
轻则沉迷游戏荒废了学业,重则做出违法等极端行为,比如
盗刷父母和爷爷奶奶存款来辅助冲关,更有甚者,因父母禁
止其玩游戏以跳河跳楼相威胁,这些问题已超越家庭,而成
为严重的社会问题,对孩子、家庭、社会和国家都是巨大危
害。
手游包围未成年人,成了作业之外最重要的陪伴,这种
现象日益严重。对此,全社会都应当引起足够的警惕与重视,
采取一切必要的措施给予限制。当务之急,就是要充分认识
到手游所产生的负面效应,并基于个案进行全面的负面评估,对如何进行有效的干预进行科
学而客观的研判,并采取具有针对性的措施。若及至事态到了十分严重的地步,就必然会付
出极高的社会成本。
真正的价值并不在人生的舞台上,而在我们扮演的角色中。
3
从规模看,2017 年中国网络游戏市场收入达 2036.1 亿元,同比增长 23%。从玩家看,
中国青少年网民(19 岁以下)目前约达 1.6 亿,其中很多是网络游戏参与者。不可否认,规
范手游市场,避免其野蛮生长,离不开全社会的共同参与,需要家长、社会和政府形成合力。
但如同食品安全一样,控制负面影响并建立成熟的市场秩序,离不开企业的主动参与,并在
其间扮演好第一责任者的角色。
从国外的经验来看,韩国青少年注册游戏必须获得父母同意;美国有比较成熟的游戏分
级制度;芬兰的手游公司则通过指南,教会家长如何管理或关闭游戏程序内购买等问题。各
国的做法尽管千差万别,也值得拿来学习和借鉴,但有一个共同点在于,手游企业作为游戏
服务提供者,应有充分的防沉迷机制来进行干预,以控制未成年人进入空间和参与的时间,
给予未成年人以绝对的保护。
《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第 49 号),规定“网络游戏经营单位应当按照国
家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游
戏时间,预防未成年人沉迷网络”之后,相关部门出台了一系列的配套措施,其中《网络游
戏防沉迷系统实名认证方案》包括注册系统、验证系统、查询系统三个部分,将通过实名认
证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的三类用户,都纳入到网络
游戏防沉迷系统的范围,对网络游戏防沉迷实名认证给出了比较具体的操作指南。只要手游
提供商按照相关规定做好技术防控,就能极好地保护未成年人。但大量“熊孩子因玩王者荣
耀,半年内刷走母亲方女士 45800 元存款”的案例说明,在防沉迷和未成年人保护方面,相
关企业还有诸多的改进之处。
在防沉迷和保护未成年人方面,固然不能靠游戏服务商单打独斗,但也不能忽视其主体
责任。旅居日本的华人黄学清介绍,日本对网络游戏的监管主要是行业协会网络游戏协会自
主实行监管,监管的主要内容是提供一个安全的网络游戏环境,对保护青少年还做了特别的
规定。“王者荣耀”等游戏服务商们,应当严格履行社会承诺,切实履行起防沉迷的技术把
关责任,携手共同保护家庭和国家的希望。
【素材锐评 2】
陪伴才是治疗孩子手游瘾的良药
真正的价值并不在人生的舞台上,而在我们扮演的角色中。
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游戏对青少年的危害早就被拉入了社会群众的眼帘,被打上电子海洛因的网络游戏自此
成为了孩子们荒废学业、误入歧途、乃至走上犯罪道路的“潘多拉之盒”。然而“杨教授”、
“陶教授”的做法却是开设各种戒网中心、采用“电击疗法”这种颇似邪教的极端手段来试
图给孩子们洗脑,然后最终的结果不仅没有治疗好所谓的“网瘾”,更是使得许多孩子们对
自己的父母完全失去信任,睡觉时枕头下藏刀,更有甚者离家出走和家人基本断绝联系,甚
至彻底失踪。
诚然,当今社会形势下,农村少年(特别是留守少年)相比城市少年缺乏父母监护,对比
之下,沉迷手机游戏的问题往往容易被忽视。然而在这种趋势之下若只单单采用“杨教授”、
“陶教授”的办法来试图解决孩子们被“吃鸡”围困的窘境,可谓是治标不治本。孩子们的
童年世界需要的正是愉快玩耍,将他们的目光从手机游戏的屏幕上移向更多更为丰富多彩、
健康向上的娱乐生活才是问题的正确导向。这其中,家长们更为温馨的陪护必然是治愈孩子
们手游瘾的绝世良药,在孩子们的身边树立好不玩手机的好习惯,花更多的空闲时间来陪伴
孩子共同玩耍、共同培育健康向上的兴趣爱好、共同养成良好的生活习惯,将这种生活的导
向传播开来,孩子们必然能走出被手机游戏围困的阴影之中。
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