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- 2021-11-11 发布
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第二十五章 概率初步
25.1 随机事件与概率
25.1.2 概 率
必然事件:在一定条件下,必然会发生的事件.
不可能事件:必然不会发生的事件.
随机事件:可能会发生,也可能不发生的事件.也叫
不确定性事件.
问题1 什么是必然事件,不可能事件和随机事件?
问题2 ?
1 2022 .
2 Stephen·Curry 10 .
3 .
4 361 .
思考:
在同样条件下,某一随机事件可能发生也可能不发生,那么,
它发生的可能性究竟有多大?能否用数值刻画可能性的大小
呢?
概率的定义及适用对象
活动1 从分别写有数字1,2,3,4,5的五个纸团中随机抽取一个,
这个纸团里的数字有5种可能,即1,2,3,4,5.
1
5
因为纸团看上去完全一样,又是随机抽取,所以
每个数字被抽取的可能性大小相等,所以我们可
以用 表示每一个数字被抽到的可能性大小.
活动2 掷一枚骰子,向上一面的点数有6种可能,即1,2,3,4,5,6.
因为骰子形状规则、质地均匀,又是随机掷出,所
以每种点数出现的可能性大小相等.我们用 表
示每一种点数出现的可能性大小.
1
6
数值 和 刻画了试验中相应随机事件发生的可能性
大小.
5
1
6
1
一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生
可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,
记为P(A).
★概率的定义
1 .5
例如 :在活动1中,“抽到1”事件的概率:P(抽到
1)=
想一想:“抽到奇数”事件的概率是多少呢?
(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个;
(2)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.
试验具有两个共同特征:
具有上述特点的实验,我们可以用事件所包含的各种可能的
结果数在全部可能的结果数中所占的比,来表示事件发生的
概率.
具有这些特点的试验称为古典概率.在这些试验中出现的事
件为等可能事件.
一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并
且它们发生的可能性都相等,事件A包括其中的m种结
果,那么事件A发生的概率
( ) mP A n
0 , 0 1.mm n n
∵
∴ 特别的0 ( ) 1,P A ( ) 1,
( ) 0
P A A
P A A
为必然事件;
, 为不可能事件.
★概率计算公式
A
试验的总共
结果种数
0 1
事件发生的可能性越来越大
事件发生的可能性越来越小
不可能发生 必然发生
概率的值
事件发生的可能性越大,它的概率越接近1;
反之,事件发生的可能性越小,它的概率越接近0.
掷一枚质地均匀的骰子,观察向上的一面的点数,
求下列事件的概率:
(1)点数为2;
(2)点数为奇数;
(3)点数大于2且小于5.
例1
(1)点数为2有1种可能,因此P(点数为2)= .1
6
(2)点数为奇数有3种可能,即点数为1,3,5,因
此P(点数为奇数)= .1
2
(3)点数大于2且小于5有2种可能,即点数为3,4,因
此 P(点数大于2且小于5)= .1
3
解:掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能
是1,2,3,4,5,6,共6种.这些点数出现的可能性相等.
如图是一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大小相
同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色,指针的位置固
定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会恰好停在指针
所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边
的扇形).求下列事件的概率:
(1)指针指向红色;
(2)指针指向红色或黄色;
(3)指针不指向红色.
例2
解:一共有7种等可能的结果.
(1)指向红色有3种结果,
P(指向红色)=_____;
(2)指向红色或黄色一共有5种
等可能的结果,P( 指向红或黄)=_____;
(3)不指向红色有4种等可能的结果
P( 不指向红色)= ______.
想一想:把例中的(1)(3)两问及答案联系起来,你有什
么发现?
“指向红色或不指向红色”是必然事件,其概率为1.
3
7
4
7
5
7
如图是计算机中“扫雷”游
戏的画面.在一个有9×9个方格的
正方形雷区中,随机埋藏着10颗
地雷,每个方格内最多只能埋藏1
颗地雷.
小王在游戏开始时随机地点击
一个方格,点击后出现如图所示
的情况.我们把与标号3的方格相
邻的方格记为A区域(画线部
分),A区域外的部分记为B区域.
数字3表示在A区域有3颗地雷.下
一步应该点击A区域还是B区域?
例3
分析:下一步应该怎样走取决于点击哪部分遇到地雷的概率小,
只要分别计算点击两区域内的任一方格遇到地雷的概率并加以
比较就可以了.
解:A区域的方格总共有8个,标号3表示在这8个方格中有3个
方格各藏有1颗地雷.因此,点击A区域的任一方格,遇到地雷的
概率是 ;3
8
B区域方格数为9×9-9=72.其中有地雷的方格数为10-3=7.因
此,点击B区域的任一方格,遇到地雷的概率是 ;7
72
由于 > ,即点击A区域遇到地雷的可能性大于点击B区域
遇到地雷的可能性,因而第二步应该点击B区域.
3
8
7
72
1.一个不透明的盒子中装有20张卡片,其中有5张卡片上写着“三
等奖”;3张卡片上写着“二等奖”,2张卡片上写着“一等
奖”,其余卡片上写着“谢谢参与”,这些卡片除写的字以外,
没有其他差别,从这个盒子中随机摸出一张卡片,中奖的概率
为( )
A. B. C. D.
2
1
20
3
4
1
10
1
A
2.不透明袋子里有1个红球,2个白球和3个黄球,每一个球除
颜色外都相同,从中任意摸出一个球,则
(1)P(摸到红球)= ;
(2)P(摸到白球)= ;
(3)P(摸到黄球)= .
1
6
1
3
1
2
3.已知一个口袋装有7个只有颜色不同,其他都相同的球,其
中3个白球、4个黑球.
(1)求从中随机取出一个黑球的概率;
(2)若往口袋中再放入x个黑球,且从口袋中随机取出一个
白球的概率是 ,求x的值.4
1
解:(1)P(从中取出一个黑球)= . 4
7
3 1
7 4x
5x (2)由题意,得 . 解得 .
4.话说唐僧师徒越过石砣岭,吃完午饭后,三徒弟商量着今天由
谁来刷碗,可半天也没个好主意.还是悟空聪明,他灵机一动,扒
根猴毛一吹,变成一粒骰子,对八戒说道:我们三人来掷骰子:
如果掷到2的倍数就由八戒来刷碗;如果掷到3就由沙僧来刷碗;
如果掷到7的倍数就由我来刷碗.徒弟三人洗碗的概率分别是多
少!
1( = 2P 八戒刷碗)
1( = 6P 沙僧刷碗)
( =0P 悟空刷碗)
概 率
定义
适用
对象
计算
公式
一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性
大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A).
等可能事件,其特点:
(1)有限个;(2)可能性一样.
( ) mP A m An
n
( 是事件 包含的结果种数,
是试验总结果种数).