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- 2021-05-14 发布
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第一单元 信息与信息技术
一、信息
1、信息是指数据、消息、信号中包含的意义
2、载体是指承载信息的事物
3、信息是抽象的,载体是具体的
4、信息的特征:载体依附性、时效性、真伪性、传递共享性、可处理加工性(可增值性)
二、信息的编码
1、计算机处理、存储所采用的是二进制编码,计算机能够直接识别和处理的语言是机器语言;“0”“1”两个数码组成,逢二进一
2、十进制转换为二进制(除二取余)
(52)10=(110100)2
2 52 0
2 26 0
2 13 1
2 6 0
2 3 1
1
直至商为1
3、二进制转换为十进制(按权相加)
(1 1 0 1 0 0)2 = 1×32+1×16+0×8+1×4+0×2+0×1=52
各个数位上的权: 32 16 8 4 2 1 即20、21、22、23、24、25
4、二进制转换成十六进制:分组(低位开始,每四位一组)→分别把各组转换成十进制→按顺序写成十六进制数。如二进制(11 1011)2 转换成十六进制为3B
5、十六进制转换成二进制:把十六进制的各数分别转换成四位的二进制数(不足四位在前面添0),然后按顺序写成二进制数。如(3B)16转换成二进制为(11 1011)2
6、存储单位:最小单位:位(bit)比特,基本单位:字节B(Byte),1B=8bit,1024B=1KB, 1024KB=1MB,1024MB=1GB;注意bps与Bps的区别
7、字符编码:ASCⅡ(美国国家信息交换标准码)0-127共有128个字符,用7位的二进制数表示;存储时需要1字节,数字、字母排列按顺序,大写字母在前,小写字母在后。转化为16进制数占2位
8、用UltraEdit软件观察字符内码如下图所示
9、汉字编码:GB2312-80(《信息交换用汉字编码及字符集》),GB18030-2000为扩充后的国标汉字内码,存储时每个汉字需要2字节,对应的16进制为4位数
10、输入码(外码):用于将汉字输入到计算机中。音码(拼音码)、形码(五笔)、音形码(形音码);智能拼音码利用固定词组或常用词汇的声母简化汉字输入
11、处理码(内码):计算机内部真正处理汉字的编码
12、交换码:为了方便各数字系统(不仅是计算机系统)之间的汉字信息的通信交换。
13、字型码:用于汉字的输出字模,通常用点阵、矢量函数等方式表示。常用的字形点阵有16×16点阵、24×24点阵、48×48点阵等等,占用存储空间也很大,以16×16点阵为例,每个汉字占用32(16÷2×16=32)个字节。Windows采用的是TTF(TrueTypeFont)矢量字库。
三、图像、声音、视频的数字化
1、图像的数字表示:把一幅图像看成按横纵排列许多小方块组成,这些小方块称为“像素”。 分辨率就是单位面积上的像素数(单位:DPI即dots per inch),显示器分辨率通常为72DPI,针式打印机通常300DPI左右,激光打印机和喷墨打印机可以达到600DPI以上
600
格
800格
分辨率:800X600
像素
每像素用1位表示
(黑或白)
位图图像存储空间=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:B)
例:800*600的黑白图像所需存储空间为800×600×1÷8=60000字节≈59KB
黑白只有2种颜色,即2的1次方种颜色,所以,黑白用1位二进制数表示一个像素点。
2、视频数字化:视频由一连串的静止图像组成,一幅图像称为一个帧。中国PAL 制式25帧/秒,欧美NTSC制式30帧/秒。视频存储容量=每帧图像所占容量×帧频×播放时间
3、声音数字化:通过对声波采样和量化实现的。采样频率越高,量化值分级越高,所得数字化声音的保真度越好,数据量也越大。
采样点
量化分级
数据量=(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8(单位:B)
例:一个立体声采用44kHz的采样频率,振幅划分256个等级,那么每秒钟需要的存储的字节数为: 44000×8×2÷8=88000字节≈88KB 256=28
4、模数转换(A/D转换):把模拟信号转换为数字信号;数模转换(D/A转换):把数字信号转换为模拟信号
四、信息安全
1、保护知识产权:计算机软件在开发完成之日起就受到法律的保护,应该自觉使用正版
2、计算机病毒是人为编制的程序,具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特征
3、木马是一个后门程序,电脑数据被窃取或被控制
4
、计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手,常见的杀毒软件有:金山毒霸、瑞星、KV3000、诺顿、卡巴斯基、360杀毒等
5、黑客(hacker):通过非法手段进入其他计算机网络系统,窃取他人信息或资源的人
6、防火墙(firewall):保护内部资源不受外部侵害的硬件或软件
7、网络道德规范要求大家遵守《全国青少年网络文明公约》:要善于网上学习、不浏览不良信息,要诚实友好交流、不侮辱欺诈他人,要增强自护意识、不随意约会网友,要维护网络安全、不破坏网络秩序,要有益身心健康、不沉溺虚拟时空
第二单元 信息的获取
1、信息、物质、能源是人类社会三大资源
2、信息资源的多样性及信息获取方法的多样性,使人们更加关注如何及时、准确、高效地获取所需信息,大众媒体和因特网已成为当前获取信息的主要途径
3、网站的访问:通过网址(URL)访问相应网站,通过超链接在不同页面间跳转
4、保存网页:打开网页→“文件”/“另存为”→选择保存位置→选择文件名及类型→保存;文件类型一般是Web页(*.htm;*.html),完成后不仅有.htm的文件,还会有一个.files文件夹,用于存放此Web页用到的图片等相关文件;保存类型为文本文件(*.txt)时只保存文字;文件类型是仅htm的,仅保存网页中的文字和超链接;文件类型是档案的,则把网页的文字、图像、超练级压缩成一个mht文件中,文件类型是文本文件的,则仅保存网页中的文字。
http://www.ttedu.org/index.html
地址栏(URL)
网页标题
保存网页全部内容
5、保存图片:打开网页→找到图片按右键→“图片另存为”→选择位置和文件名→保存;“背景另存为”保存的是网页或表格中的背景图片;flash动画无法用此方法保存
http://2008.cctv.com
保存图片
6、保存文字:打开网页→选中文字→右键→“复制”→打开“记事本”→粘贴,也可以粘贴到word等软件中,图片也可粘贴到word中
7、收藏:利用收藏夹中的网址,可以快速访问这些网站,收藏步骤:浏览网页→“收藏”/“添加到收藏夹” →选择名称及子收藏夹→确定
8、常用搜索引擎:谷歌(http://www.google.com)、百度(http://www.baidu.com)
9、搜索引擎工作原理:到各网站找到相关信息→搜索引擎数据库对信息进行分类索引→根据用户的关键词检索→返回给用户
10、搜索引擎逻辑运算符与(and),可以用空格代替;或(or),非(not),可用减号代替
11、主题目录:分层次排列的主题类索引,被划分为若干子类或子目录
12、评价因特网信息资源的三种主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐
13、因特网信息资源评价的基本内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性
14、CARS评价法:可信度、准确度、合理性、相关支持
第三单元 信息的加工
1、计算机的基本功能是计算,信息加工处理本质上都是通过计算完成的
2、计算机的基本特征:速度快、准确性高、存储容量大
3、用计算机解决问题的一般步骤:分析问题、寻找解题途径和方法、用计算机处理
4、人工智能是研究用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务,如:语音识别、手写文字识别、光学字符识别(OCR)、机器翻译(金山快译)、人机博弈、逻辑推理、专家系统、机器人等
5、OCR:从图像中识别出文字,属于人工智能范畴。扫描→选择需要识别的区域,必要旋转图像→识别→得到文本内容
6、拼写和语法检查:根据语法规则,找出可能的错误
7、批注是对选中的字、词、句或段落等发表看法或提供建议
8、修订:修订后的文稿可以明确显示出原稿是怎样的,作了怎样的修改
9、位图:用若干位来定义图像中每个像素点的颜色。典型的处理工具:Photoshop、ACDSee、windows的画图程序;典型的图像文件格式:BMP、GIF、JPG、PSD
10、矢量图:用矢量表示图形的轮廓,用数学公式描述图中所包含的直线段、曲线段、圆弧等图形元素的形状和大小。处理工具:CorelDraw、flash,Autocad;图像文件格式: cdr、swf、fla
11、位图图像和矢量图形的对比
存储单位
存储空间
色彩变化
可修改性
真实度
放大后
位图图像
像素
大
丰富
不好
较真实
易失真
矢量图形
指令
小
不丰富
好
较不真实
不失真
12、图像获取途径:用绘图软件绘制、用数码相机拍摄、用扫描仪扫描、从屏幕上截取、从网上下载、从光盘的图像库中复制
13、RGB颜色模式:R(红)G(绿)B(蓝);白色(255,255,255);黑色(0,0,0);红色(255,0,0);绿色(0,255,0);黄色(255,255,0)
14、常见的媒体播放器:Windows Media Player、Winamp、MusicMatch Jukebox、RealPlayer、QuickTime、千千静听、暴风影音、超级解霸
15、一套完整的数字视频系统包括摄像机、视频采集卡、视频编辑软件、光盘刻录机等。常见的视频编辑软件有Adobe Premiere、会声会影、Windows Movie Maker
开始
16、算法:解题方法的精确描述(即:解决问题的方法和步骤)
17、常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等
1 ← i ,s ← 0
18、流程图最基本、最常用的符号:
①处理框:
i <= 100?
② 输入、输出框:
③ 判断框:
s ← s + i
④ 连接框:
Print s
⑤ 流程线:
i ← i + 1
⑥ 开始、结束框:
结束
19、程序的基本控制结构
①顺序结构。顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。
②分支结构。分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。语法结构:(a)if 条件then 语句序列 end if (b)if 条件then 语句序列1 else 语句序列2 end if
③循环结构。根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中某语句序列功能,直到条件不成立,退出循环结构为止。语法结构: for……next、while……wend
20、信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。其根本目的是:促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社会信息化的发展。
21、数据库系统包括数据库(所有数据信息都存放在数据库中)、
数据库管理系统(建立、使用和维护数据库)、计算机软、硬件以及数据库管理人员和用户。数据库系统减少了数据冗余,同时数据库中的数据能够供多个用户共享。
22、常见的数据库管理系统:Oracle、SQLServer、FoxPro、Access
23、数据库管理系统:Access (产生的数据库文件扩展名为:mdb)
数据表
24、数据表:就是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每一列称为一个字段
25、常用字段的数据类型:文本(文字或不需要计算的数字,例如姓名、电话号码)、数字、自动编号(按1递增)
26、数据表结构的修改:增删字段或修改字段的名称、类型、字段大小等信息。
27、记录的添加删除:对记录所在行的最前按钮单击右键,再选择相应的功能。
记录
字段
第四单元 信息的表达与交流
1、信息表达方式:同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。
2、信息表达技术:常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。
3、信息表达的规范化:为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。计算机、通信、网络的各种协议、文件格式等都是一种规范。
4、人际信息交流——电子邮件
(1) E-mail:电子邮件。E-mail地址一般写成如myname@sina.com的形式。其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。
(2)常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等,在浏览器中也可以管理电子邮件。
(3)简单邮件传输协议(SMTP)[即发送电子邮件协议]:用于把邮件从发件人电脑发送到邮件服务器中;电子邮局协议(POP3) [即接收电子邮件协议]:用于将收信人电子信箱中的电子邮件接收到本地计算机上。
(4)发送邮件时,多个电子邮箱地址间隔符号:“,”“;”
(5)作为电子邮件附件要求:
a、附件必须是一个具体的文件,不能是文件夹
b、附件大小有一定限制
(6)收到的邮件带有附件的标识符:回形针
(7)发送电子邮件步骤:进入邮局→登录邮箱→选择写信功能→输入收件人地址、主题、内容和附件→发送
(8)接收电子邮件: 进入邮局→登录邮箱→打开收件箱→查看邮件
(9)电子邮件工作原理:通过SMTP和POP3协议实现。邮件暂存在电子邮件服务器上
(10)Foxmail设置
建立新的用户帐户:应该填写自己的邮箱信息(电子邮件地址,密码,帐户名称等);还要填写自己邮箱的POP3和SMTP服务器,SMTP服务器是否需要身份验证
以下几句话来自QQ邮箱的帮助栏目中:
QQ邮箱 POP3 和 SMTP 服务器地址设置如下:
邮箱
POP3服务器(端口110)
SMTP服务器(端口25)
qq.com
pop.qq.com
smtp.qq.com
SMTP服务器需要身份验证。
5、在线交流——电子公告板
电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS 能与多人在线交流观点。目前,在网络中还提供了多种信息交流方式,如QQ、MSN还可以提供实时语音、视频交流服务,博客(BLOG, 网络日志),播客,维客(wiki,也译为维基,与博客相比,维客更强调多人协作),威客(Witkey,凭借自己的创造能力在互联网上帮助别人,从而获得报酬的人)
6、万维网: www(world wide web),通常所说的网上冲浪就是浏览万维网。
7、万维网用的是http协议,即超文本传输协议。URL(统一资源地址)格式:http://www.sina.com.cn
8、网页的三种基本元素:文字、图形图像和超链接。除了这3种基本元素,网页还可以使用构件,如“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等,起到美化网页、双向交流的作用。
9、网页中表格的作用:对网页中的元素和其他构件进行准确定位,使得布局更加整齐。要使表格“看不见”,可以把表格粗细设为0。
10、网页的实质:用HTML语言来描述的。HTML即超文本标记语言。我们通过浏览器访问网页,浏览器实际上收到的是HTML代码,浏览器再将代码翻译解释成有文字、图片、动画等丰富多彩的网页。
11
、网页的制作:网页制作可以用人工方式编写HTML代码,也可使用制作工具。常见的网页制作工具有:FrontPage、DreamWeaver。网页文件的扩展名为htm或html。网页制作中首页文件名常用index.htm。常用网页图片格式为:GIF或JPG。常用网页视频素材的格式为流媒体格式,扩展名为rm、wmv、FLV
12、网站制作的基本过程:确定主题→策划构思→制定解决方案→素材搜集整理→选择制作工具→制作网页→调试→发布
13、网页制作中最容易出现的问题是网页中的图片无法显示,可能是图片没有上传或图片地址不对
第五单元 多媒体技术及发展
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念
(1)媒体的含义有两种:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念:多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2、多媒体技术的三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3、多媒体技术的应用:
(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状:音频技术(包括音频数字化、语音处理、语音合成、语音识别)、视频技术(包括视频信号获取、存储、传输、处理、播放以及转换成电视信号)、数据压缩技术(JPEG适合于静止图像、MPEG标准适用于动态影像(MPEG-1 VCD MPEG-2 DVD和数字电视)、P*64标准是可视电话和电视会议标准)、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4、多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标准一般应包括:具有多媒体功能的操作系统(如Windows XP);硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡(必备)、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备:CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
(4)常用的多媒体软件工具:多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、GoldWave、Cool Edit、Wave Edit、PhotoShop、Flash、3DSMAX、会声会影、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint、Flash等。
5、常见的多媒体数据文件格式
扩展名
说 明
打开该类型文件的常用软件
文
本
文
件
.txt
纯文本文件
记事本
.doc
Word文档
Microsoft Word、Windows中的写字板
.htm或.html
超文本标记语言文档
记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave
.xls
电子表格文档
Microsoft Excel
图
形
文
件
.bmp
位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式,不压缩,容量最大
画图程序、Photoshop、ACDSee
.jpg
按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式,有损压缩,网页常用图片格式
ACDSee、Photoshop、画图程序
.gif
图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,无损压缩,网页常用图片格式
ACDSee、Photoshop
.psd
Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像
Photoshop
声
音
文
件
.wav
波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大
录音机程序、GoldWave
.mid
是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小
Windows Media Player
.mp3
当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小,有损压缩
Windows Media Player、GoldWave
.wma
当前流行的网上音乐文件格式,占用磁盘空间小比mp3小一倍,有损压缩
Windows Media Player
.ra
RealNetworks公司所开发的一种流式音频文件格式
Real Player
动画
.gif
目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
ACDsee、Photoshop
.fla
用Flash制作的二维动画源文件
Flash
.swf
用Flash制作的二维动画文件格式
Internet Explorer、Flash Player
视
频
文
件
.avi
一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式,容量大
Windows Media Player 、RealPlayer、QuickTime、暴风影音
.mpg
是按MPEG标准压缩的视频文件。与 AVI格式相比,所占磁盘空间小得多
Windows Media Player
.rm
.wmv
网上流行的视频格式,提供实时声音和视频效果,称流媒体格式,在网上可以一边下载一边收看
Windows Media Player 、RealPlayer、QuickTime、暴风影音
.flv
多数在线视频网站均采用此视频格式
Flash Player
.MP4
音频、视频都可以压缩的
MP4播放器、Windows Media Player、QuickTime、暴风影音
6、多媒体数据压缩技术:图片、声音、视频等数据的数据量大得惊人,为了减轻存储、处理和传输的负担,数据压缩技术就成了多媒体技术的至关重要问题。
7、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是多媒体数据允许少量失真
8、多媒体数据的冗余包括:空间冗余(同一帧,大面积同一元素)、视觉冗余(视觉能力范围)、结构冗余(同一帧图案结构,规则结构)、时间冗余(帧间,即多幅图像)
9、衡量压缩技术好坏的技术指标:(1)压缩比要大;(2)算法要简单;(3)压缩、解压的速度要快;(4)失真要小
10、数据压缩分有损压缩和无损压缩;常用的无损压缩软件:winRAR、winZIP
第六单元 媒体的采集与制作
1、文本素材
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
文字录入方式有:键盘输入、网络下载、扫描输入、OCR识别输入、语音录入及手写输入等。
2、图片素材
(1)图形(表现方式:矢量图)与图像(表现方式:位图)
位图图像:①通过像素(Pixel)来描述,像素是图像的基本单位;②位图图像真实、细致,层次和色彩比较丰富,但存储容量大,并且通过拉伸、放大会出现锯齿(马赛克现象)失真;③位图绘图软件:“画图”
软件、Photoshop
矢量图形:①用一组指令集合来描述的,每个矢量就是图元,存储容量小;②矢量图可以被任意移动、缩放、旋转和扭曲,但它的清晰度不会发生变化(不失真);③矢量图绘图软件:CorelDRAW、Flash、AutoCAD
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)
(2)图片素材的采集方式
图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。
3、声音素材
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。
常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:
存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节)
(2)声音素材的获取途径
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
(3)声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。音频编辑软件GoldWave、Cool Edit、Wave Edit等软件都可以实现格式转换和语音合成功能。
(4)音乐和语音合成:把需要合成的声音波形分别复制到新文档的左声道和右声道
4、动画素材
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。
二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
5、视频素材
视频是由连续的静止的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。
视频素材的合成可利用豪杰解霸、Premiere、Ulead 会声会影等软件
第七单元 作品的设计与合成
1、多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。
需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。
应用需要分析:社会需求、用户情况、作品效益
创作需要分析:主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式
规划设计包括系统结构设计(作品路线走向)和功能模块设计(划分模块,并对各模块进行具体设计)。
脚本编写包括制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解
“进入”
开始
2、常见的系统结构流程设计
片头播放
N
Y
主交互界面
N
“退出”
Y
片尾播放
结束
3、多媒体作品创作工具
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。
4、多媒体作品的合成
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。
出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。
第八单元 常用设备介绍
1、键盘是最常用也是最主要的输入设备,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。常用的是104多媒体键盘。接口有AT接口、PS/2接口和USB接口,台式机多采用PS/2接口。软件盘(Soft Keyboard)是通过软件模拟键盘通过鼠标点击输入字符,通常应用于防止木马记录键盘输入的密码等场合。
2、鼠标(Mouse)是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。目前市场上流行的鼠标主要有三种:机械鼠标(半光电鼠标)、轨迹球鼠标和光电鼠标。鼠标的接口有串口、PS/2接口和USB接口。
3、显示器是最常用的输出设备,最常见的是CRT显示器和LCD显示器(即液晶显示屏,优点是机身薄、占地小、辐射小)。常用接口为VGA和DVI两种。
4、打印机是计算机的输出设备之一,用于将计算机处理结果打印在相关介质上。部分指标:打印分辨率(dpi),打印速度(ppm)和打印成本。通常可分为针式打印机、喷墨式打印机、激光打印机。常用接口有并行接口(LPT)和USB接口。
5、U盘是USB盘的简称,也叫闪盘、优盘。最大的特点就是:小巧便于携带、存储容量大、价格便宜。当你把U盘插到USB接口时,系统会报告“发现新硬件”,稍候,在“我的电脑”中就会出现新盘符。U盘使用完毕后,关闭关于U盘的窗口,在右下角的 安全删除硬件后,才能将U盘从机箱上拔下。MP3其实就是本身带播放器的U盘。
6、移动硬盘以硬盘为存储介质,强调便携性的存储产品。采用USB、IEEE1394等接口,特点是容量大、传输速度快、使用方便、可靠性高。
7、扫描仪是电脑的一种输入设备,它的作用就是将图片、照片、胶片以及文稿资料等书面材料或实物的外观扫描后输入到电脑中,并形成文件保存起来。扫描通常可划分为手持扫描仪、平板扫描仪和滚筒扫描仪。平板扫描仪的参数为:幅面(A3、A4),色彩位数(24位、36位、48位),光学分辨率(DPI),接口(EPP、USB、SCSI),扫描速度
8、数码相机是一种利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相机。主要参数:感光元件尺寸(CCD)、有效像素、光学变焦、存储卡(SD)、接口(USB)
9、手写板其作用和键盘类似,基本上只局限于输入文字或者绘画,也带有一些鼠标的功能。一般采用USB接口
10、USB是英文Universal Serial Bus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。目前常见的USB接口按照版本可分为USB1.1及USB2.0,其最大数据传输率分别是12Mbps和480Mbps,是一种高速的通用接口。
11、所见即所得(What You See Is What You Get,缩写:WYSIWYG)是一种计算机方面的技术,它使得人们可以在屏幕上直接正确地得到即将打印到纸张上的效果。故也称可视化操作。此项技术通常是文字处理系统所必需的,但对于有些文档来说却不一定,例如HTML文档。
12、即插即用(PNP,即Plug-and-Play),它的作用是自动配置计算机中的板卡和其他设备,然后告诉对应的设备都做了什么(如Windows为我们自动安装驱动程序)
第九单元 Excel操作知识点
一、工作表的基本操作
1、工作表的插入、重命名、删除、复制,都可以通过右键来完成
2、数据输入:选中单元格,直接输入(会覆盖活动单元格的原有数据)。要想输入文本格式的“数字”,则先输入’(单引号)
3、修改数据:双击单元格或在编辑栏中修改,如果在单元格中没有显示完事内容或显示为###,可能是单元格的宽度不够
4、单元格格式设置:“格式”—“单元格…”菜单或右键—“设置单元格格式”,里面包括:数字(数字格式),对齐(对齐方式),字体(字体颜色等),边框(单元格表格边框),图案(单元格表格底纹)。
5、行/列操作
l 插入:都是在你选择行或者列的前面插入,右击行或列的名称—“插入”
l 删除:右击行或列的名称—“删除”
l 改变行高或列宽:选择行或列,“格式”—“行”—“行高”—输入值—确定,或者通过拖放行标/列标栏的边框线来调整
二、公式与函数
1、公式:以=或+开头,用单元格名称是相对引用,如:=(B2+C2)/4*100,绝对引用形如$B$2
2、函数:此功能在插入菜单下的。自动求和(Sum),自动求平均值(Average)。注意:先把活动单元格放在存放结果的单元格,要选择正确的数据区域。=SUM(C3:G3)
3、单元格区域:选择不连续区域配合Ctrl键,连续区域写法形如C3:G3,不连续区域形如C3,E3
自动填充句柄
4、自动填充:,自动填充相当于把公式从一个单元格复制到另一个单元格的操作效果。
5、公式或函数一旦建立成功,在单元格中将显示运算结果,在编辑栏中显示公式或函数本身,如果单元格的值改变,引用过此单元格的单元格中的值也相应改变。
6、单元格内容显示为#DIV/0!或#ERROR等表示有错误发生
三、排序:选择参加排序的数据区域,“数据”菜单—“排序”,然后在出现的对话框中选择“主要关键字”,“递增”或者“递减”。若有次要关键字、第三关键字的依次选择,最后确定。
注意:如果有部分行不参加排序的,则不要选中此行,然后再排序。在选项中有“按列排序/按行排序”和“字母排序/笔划排序”
四、筛选:选择表中的区域(或把活动单元格放在此区域中的任意一个单元格),“数据”菜单—“筛选”—“自动筛选”,在每列的字段名处会产生按钮,然后单击筛选按钮处选择条件。
五、图表的建立与修改
图表的建立:选择区域(一定要选择题目要求的区域,不要多选也不要少选),“插入”—“图表”,然后根据图表向导进行操作。
图表的修改:在图表区内需要修改什么就对哪里单击右键。
注意:用鼠标将图表中节点位置调整了,则对应此节点的单元格中的值也随之改变
第十单元 网页制作操作知识点
一、在“我的电脑”中双击打开网页文件是用IE浏览器浏览,无法修改网页。必须右击网页文件,然后选择“编辑”
二、表格操作
1、插入表格
2、合并、拆分单元格:选择要设置的单元格,右键—“合并单元格”或“拆分单元格”
3、插入行或列(菜单栏:表格—插入—行或列,也可以通过右键进行)
4、单元格操作:设置单元格列宽,水平和垂直对齐方式等
5、表格属性:光标先定位于要设置的表格,再右键—“表格属性”
6、单元格属性:光标先定位于要设置的单元格,再右键—“单元格属性”
三、 插入图片:光标先定位于要插入图片的单元格,再选择“插入”菜单—“图片”—来自文件(注意插入图片与设置背景图片的区别),修改图片属性:选中要设置的图片,右键—“图片属性”(双击也可以),“外观”包含指定大小(宽度和高度,单位:像素或百分比),“常规”主要包含图片文件的位置(一般使用相对路径)
插入图片按钮
四、超级链接:选中需要设置超链接的对象(选中文字或图片),右键—“超链接”
1、链接到网站地址:直接在URL栏输入,如:http://www.cctv.com,常见错误:www.cctv.com 或http://http:// www.cctv.com
2、链接到本地文件:按第②个按钮选择本地文件,如:germ.htm,注意相对路径!
3、电子邮件链接:按第③个按钮,再把邮箱地址输入进去。正确完成后在URL栏应该出现为:mailto: webmaster@icar.com.cn
③
②
五、网页属性的设置:对网页空白处单击右键—“网页属性”
网页标题、背景音乐、网页背景、背景图片的设置(一定要选择对应的音乐文件或图片文件)
六、其它操作
1、插入水平线:光标先定位于要插入水平线的单元格,再选择“插入”菜单—“水平线”;水平线属性设置:选中要设置的水平线,右键—“水平线属性”或直接双击水平线
2、插入字幕:光标先定位于要插入字幕的单元格,再选择“插入”菜单—组件—字幕;)字幕属性的设置:选中要设置属性的字幕,右键—“字幕属性”或直接双击字幕
第十一单元 Photoshop操作知识点
一定要注意当前选中的图层是哪个图层!!
1、图层就好象是一张透明的纸,我们在几张透明纸上分别作画,再将这些纸按一定的次序叠放在一起,使它们共同组成一幅完整的图象。
2、图层的建立、重命名、复制、删除:可以通过“图层”菜单下的子菜单项完成,也可以通过图层面板的相应按钮来完成
3、背景图层自动被锁定,混合模式、图层样式等均不能使用,但还是可以编辑的
裁剪工具
套索工具
移动工具
4、工具箱介绍
以快速蒙版模式编辑
交换前景色与背景色
背景色
默认前景色和背景色
前景色
吸管工具
缩放工具
渐变工具、油漆桶工具
文字工具
画笔工具
魔棒工具
橡皮擦工具
仿制图章工具
移动套索工具
矩形选框工具和椭圆选框工具
用[Tab]键可以显示/隐藏工具栏和面板
魔棒工具可以选择与单击部分颜色相近的区域;仿制图章工具具有克隆图像的功能;吸管工具主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色。
5、填充:“编辑”菜单—“填充”,把所选择的区域用前景色或背景色等颜色填充进去
6、描边:“编辑”菜单—“描边”,把所选择的区域的边缘用颜色画出一条线;注意混合模式和不透明度对描边结果的影响,这两个选项对“填充”结果也有很大影响
7、选择区域图像(图层)的变换:“编辑”菜单—“变换”—缩放/旋转/翻转等
8、图片的复制/粘贴:这两项功能都在“编辑”菜单下,粘贴时,会自动产生一个新图层(如果当前图层是空图层,则粘贴时不会产生新图层)
9、图像模式:在“图像”菜单—“模式”,常用的模式有:RGB颜色、CMYK颜色、灰度,如果选用灰度,则彩色将无法使用
10、通过“选择”菜单,可以对选区进行变换和羽化,羽化能使选定范围的边缘有朦胧的效果。
色彩模式和位数
当前图层名称
图像显示比例
文件名
图像显示比例
11、图像大小:在“图像”菜单—“图像大小”,注意宽度高度的单位、分辨率和约束比例
12、亮度对比度:在“图像”—“调整”—“亮度/对比度”,对图像像素的明暗度的调整
13、文字:使用“文字工具”创建,双击对应图层图标可编辑文字
文字变形
颜色
对齐方式
字体
文字方向
14、图层样式、混合选项、不透明度:对图层右键—“混合选项”或选择图层面板中的“添加图层样式”按钮
15、滤镜:在“滤镜”菜单下,文字图层不能直接使用滤镜,必须先进行栅格化
第十二单元 Flash操作知识点
一定要注意选中的图层和帧!!
1、文档属性:在菜单“修改”—“文档”或在舞台空白处单击,即出现文档属性。包含信息:文件名、动画的宽度和高度(像素或px)、背景色、帧频(fps帧每秒)
2、时间轴:显示动画中各帧的排列顺序,也包括了各层的前后顺序。时间轴上的每一帧就好象电影胶片的一小张底片。
3、层:图层就象一张透明的纸,每层的内容相互独立,互不影响。图层的顺序不同,其内容叠放的次序就不同。图层可以隐藏、锁定。使用引导层技术可以让对象沿曲线运动。图层文件夹用于管理图层的,本身在时间轴上并没有帧
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4、帧:一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。分三种帧:(1)关键帧:用含有实心圆圈的方格表示;(2)空白关键帧:用含有空心圆圈的方格表示;过渡帧:跟在关键帧或空白关键帧的后面,内容与前面的关键帧相同,自己不能有独立的内容。插入、删除等操作都是通过右键或通过“插入”菜单—“时间轴”下的子项。
5、元件:是为了把复杂的对象作为一个整体处理,方便重复使用,便于控制和修改。元件存储在库中。元件分三类:影片剪辑、按钮、图形,可以通过“插入”菜单—“新建元件”或从舞台上已有的对象转换而来,当然也可以从其他FLASH文件中“借用”。按钮只有四帧:弹起、指针经过、按下、点击
按钮的四帧
元件中心点
元件名称
6、库:存放和管理元件。库中元件图标代表元件的类型(见图,声音的图标是),通过双击来编辑元件,在库在还可以实现插入、删除元件
7、实例:库中元件在舞台中的对象,实例与元件的内容相同,但每个实例可以自由缩放。当选中实例时,会出现蓝框线和中心点,属性面板也会出现实例属性(见图),可以调整此实例的大小、位置、颜色等(只有实例才可以调整Alpha值等),双击实例可以编辑此实例的元件。
锁定比例
8、工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象;任意变形工具:用来改变对象的大小;颜料桶工具:用来填充颜色;椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形;文本工具:用来输入文字
9、文本:文本形状,也不是元件,但可以分离为形状,也可以制作为元件。文本方向有水平方向和垂直方向。
10、逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧内容,也就是每帧都是关键帧,制作麻烦。
11、动作补间动画:动画的对象一定要是元件、文字、图片,而且开始和结束关键帧必须是同一对象,只是可以进行位置、大小、颜色等进行独立调整。建立动画时,先单击中间任何一帧,出现帧属性,然后在“补间”中选择“动画”(也可以通过右击关键帧,选择“创建补间动画”)。动画建立成功的标志是时间轴上有淡蓝色背景并有实线箭头。同一图层的开始或结束关键帧如果有多个对象,补间动画可能就不成功了(时间轴上用虚线表示不成功的补间动画)
12、形状补间动画:动画的对象必须是形状(可以是手绘的矢量图,也可以是文字或元件分离的),开始和结束关键帧的内容可以任意。建立动画时,先单击帧,出现帧属性,然后在“补间”中选择“形状”。动画建立成功的标志是时间轴上有淡绿色背景并有实线箭头。
13、图片声音的导入:“文件”菜单-“导入到舞台”或“导入到库”
14、声音:选中要插入声音的那一帧,在属性面板中设置声音,也可以直接把声音拖进舞台
15、帧动作编写
首先要选择一帧,然后右键选择“动作”,(注意,帧动作在快捷方式的最下面)。
stop( );停止;
play( );播放;
gotoandplay( );
转到并播放;(跳帧,或者场景)
gotoandstop( );
转到并停止;
stopallsounds( );
停止所有声音;
一、 按钮动作
按钮的动作先选中一个按钮,然后右键,按钮动作和帧动作位置不同,在底部靠上的位置;
按钮和帧动作的脚本编写不同,多了一个 on ( 条件) 就是当鼠标什么状态才激活这些动作,其他的命令意思都一样的。
stop( );停止;play( );播放;gotoandplay( );转到并播放;(跳帧,或者场景)gotoandstop( );转到并停止;
stopallsounds( );停止所有声音;
一、 浏览器/ 网络命令
注意URL的写法:
如果打开的文件和FLASH文件在同一个文件夹:./文件名.扩展名
如果打开的文件和FLASH文件不在同一个文件夹:../文件夹名/文件名.扩展名
如果是链接到网站:就直接写网站的地址
如果文件播放后自动退出,要用到命令:fscommand(“quit”);(帧动作),
如果按钮动作则要:on(release){ fscommand(“quit”);}