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- 2021-04-12 发布
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互联网公司赢利模式典型总结管理资料
首先说明,这里所指的互联网公司不包括国内众多软件与系统集
成的公司,
1 第一类是以新浪、搜狐为首的大型门户网站。主要赢利模式为
“实时+在线广告” 。丰厚的广告收入靠的是巨大的网络访问量在支
撑,发展初期市场培育时间较长。 06 年新浪借助名人 ___ 打了个漂
亮的翻身仗, ___ 为新浪带来了新一轮流量高峰, 也带来了广告收入
的增长。
2 第二类是阿里巴巴这类 B2B、B 2C 网站,淘宝、支付宝是电子
商务的典型代表。 初期以手段迅速搭建起一个综合性的网上电子交易
平台。 在聚集大量人气后通过让买家、 卖家付费的方式建立商户会员
并实行分级以获得长远发展。 目前 B2B与 B2C的界限正日益模糊, 未
来的趋势应当是 B2B与 B2C的平台互通与资源共享。
3 第三类是以早期盛大、智冠为首的这类网游公司。先期通过代
理欧美网游,借助渠道进行游戏点卡的销售,带来销售收入的增长。
早期国内网游赢利很成问题, 一方面是欧美游戏代理费用高昂, 另一
方面渠道商将利润吸干了。陈天桥则独辟蹊径,抛开繁琐的渠道,直
接找到网吧这个最靠近目标消费群休的终端, 借助网吧业主进行激励
式销售,一举获得巨大成功,为众多后来者所复制。目前为吸引人流
量,众多网游均实行方式。
4 第四类是以百度为首的搜索引擎公司。 赢利模式看上去很简单,
就是叫厂家花钱买广告位,收益或以点击量论,或以广告位置算,具
体外行人无从得知,
5 腾讯公司是中国互联网市场中的一个特例。通过 ___ 的方式聚
集超强的人气, 再围绕人流量进行相关虚拟产品的开发。 仅 ___ 秀一
项 (为自己的虚拟形象买件漂亮的外衣) ,就为腾讯带来上亿的收入。
所以,当马化腾成为年度人物时有句说得非常好:玩也是生产力。与
新浪搜狐相比,腾讯没有内容枯竭的压力。
6 众多视频网站。 其赢利模式是视频广告插播, 赢利远比新浪难。
一方面是目前视频网站缺乏的内容支撑, 难以吸引到大量人气; 另一
方面,技术难度和 的冲击使得视频网站的赢利任重而道远。
单一的广告收入并不足以支撑庞大的服务器开支,所以新浪、搜
狐、网易、腾讯等同时都在做 SP。借助彩铃、图片下载取得更多的
收入。
值得一说的是网易,国内互联网市场经历寒冬时,网易凭借手机
异军突起。此外,为迅速聚集人气,网易也开发了泡泡,一款与腾讯
___相类似的产品,网易也是国内最早的网络游戏公司。应该说,从
一开始,丁磊确立的商业化道路就足以让网易傲视群雄。
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blog.csdn./hanxinghero2000/archive/xx/10/25/1843498.aspx
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