• 18.21 KB
  • 2021-11-18 发布

二年级上册数学教案 综合与实践 冀教版 (3)

  • 5页
  • 当前文档由用户上传发布,收益归属用户
  1. 1、本文档由用户上传,淘文库整理发布,可阅读全部内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,请立即联系网站客服。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细阅读内容确认后进行付费下载。
  4. 网站客服QQ:403074932
冀教版小学数学二年级上册“套圈游戏”教学设计 教学内容:‎ 冀教版小学数学二年级上册“套圈游戏”——教材第14、15页。 ‎ 教学目标:‎ ‎1、亲身经历游戏、记录数据、提问题并解答问题的过程。‎ ‎2、会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题,对生活中的简单事件发生的可能性进行推测。 ‎ ‎3、感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心。‎ 教学重点:‎ 体会游戏的公平性,对事情发生的可能性进行简单分析与推测。‎ 教学难点:‎ 体会游戏的公平性,对事情发生的可能性进行简单分析与推测。‎ 教学准备:‎ 课件、写有分数的套圈小动物、抽签盒、学习单 教学过程:‎ 一、谈话导入:‎ 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?学生回答(喜欢)。‎ 师:今天老师就带领大家玩一个套圈游戏。在玩游戏前老师需要把我们班的孩子分为三队,第一组为红队,第二组为黄队,第三组为蓝队。希望在接下来的活动中,大家能遵守课堂纪律,踊跃发言,为你们队增光添彩。‎ 师:好了,下面让我们先来看一看游戏规则,谁能为我们大家大声的读一读。‎ 二、 游戏活动: ‎ 1、 了解游戏规则。‎ 生1:三队轮流投圈,套中哪个小动物就得小动物身上的分数,套不中不得分。‎ 师:先看第一条游戏规则,老师想问问大家什么叫轮流投圈?(标记“轮流”)‎ 学生独立思考,班内交流。‎ 生2:每队投三次,每个小动物每队只能套中一次。‎ 师:再看第三条游戏规则,每队投三次,每个动物每队只能套中一次,是什么意思?你能举个例子说明一下吗?‎ 学生独立思考,班内交流。‎ 生:比如小鸭,你们队第一次套中了,第二次第三次就不能再套了。如果第一次套不中,还可以再套。‎ ‎【设计意图:由学生玩过的游戏引出教师的学习内容,调动学生的好奇心,激发探究的兴趣。首先了解游戏规则,为下面的观察交流做准备。】‎ 2、 通过观察小动物的摆放,近的得分低,远的得分高,体会游戏的公平性。‎ 师:好!了解了游戏规则,我们再来看一看游戏场地,请大家仔细观察小动物以及它们的摆放,你发现了什么?‎ 学生独立思考,班内交流。‎ 学生可能会说出许多,如:‎ (1) 每个小动物身上的分数。‎ ‎(2)素材中同伴说的话:“套中远处的得分多,套中近处的得分少。”‎ ‎【设计意图:观察发现动物部分以及位置摆放,为下面的研究讨论做准备。】‎ ‎3、通过小动物身上的分数,进行初步的分析。‎ 师:同学们观察的很认真,那为什么套中近的小动物得分少,套中远处的小动物得分多呢?‎ 学生独立思考,班内交流。‎ 生:近处的容易套中,所以得分就少,远处的不容易套中,得分多一点是公平的。‎ 如果学生有其他表述,只要意思对就给予肯定。‎ 师:想一想,每队投三次,套中几个动物的结果可能有几种情况?‎ 学生独立思考,班内交流。‎ 生:四种。‎ 师:哪四种?‎ 生:每队投三次,可能套中3个小动物,可能套中2个,还可能套中1个,也有可能一个也套不中。‎ 追问:套中一次,最多得多少分,最少得多少分?三次全套中,最多可以得多少分?等等。‎ 生:套中一次,最多得38分,最少的16分。3次全套中,最多得100分。‎ ‎【设计意图:分别提出议一议的两个问题,让学生回答,了解动物摆放与分数之间的关系,感受游戏规则的公平性。学会用数学的眼光观察,分析问题,丰富套圈活动的经验,培养数学思维,渗透可能性。】‎ 师:现在可以开始玩套圈游戏了,谁想玩?都想玩,但每队只能选三人,我怎样选才公平呢?谁来帮老师想个办法?(抽签)‎ ‎4、分组游戏。‎ ‎(1)制作姓名签。‎ ‎(2)通过抽签决定套圈人员,进一步体会游戏的公平。‎ ‎(3)游戏开始。(师:请下面的孩子认真观看,并做好记录。)‎ ‎(4)游戏进行两轮,并记录得分情况。 ‎ ‎【设计意图:游戏比赛,即能让调动学生学习本节课内容的积极性,又能让学生亲自感受游戏规则的公平性,学会用套圈活动的经验,培养数学思维,渗透可能性。】‎ ‎5、通过前两轮套圈得分,预测比赛的最终结果,培养学生全面思考问题的能力。 ‎ 根据三队现在的得分,你能判断出第三次投完后哪队能获胜?为什么?请同学们认真想一想。‎ 给学生独立思考的时间。‎ 师:谁来说一说你的判断结果和理由。‎ 学生可能会有不同意见,只要说出自己的理由就可以。‎ ‎【设计意图:在独立思考,判断交流的过程中,发展数学思维,学会有条理表达自己的判断。】‎ 6、 小组讨论:第三次得多少分才能使自己小队获胜?‎ 学生研究策略。‎ ‎【设计意图:在研究获胜策略的讨论中,发展数感和数学思维,初步体验偶然条件发生的可能性。】‎ 7、 进行第三次套圈,得出比赛结果。学生独立完成,算出每队的最后得分。 ‎ ‎9、根据统计表中数据,请你提出一个数学问题并解答,班内交流后再书写、汇报。‎ ‎【设计意图:在猜测、判断的基础上,进行比赛,得到最终结果,让学生计算合计分数并填空。进一步体会游戏发生的不确定性。经历完整的模拟游戏过程。充分利用现有数据进行数学计算训练。】‎ 三、归纳总结:‎ 师:时间过得真快,一节课的时间马上结束了,那本节课你们有什么收获?在套圈游戏中有哪些数学问题?‎ 学生自由发言,教师随机板书(100以内加、减法,数据的统计和分析,公平性,可能性等)‎ 师:本节课我们通过观察、猜测、分析、整理等方法学到了套圈游戏中的数学知识。希望同学们今后能多用数学的眼光去观察生活,用我们学过的数学方法去解决生活中的问题。‎ 板书设计: ‎ 套圈游戏 一 二 三 合计 红队 黄队 蓝队 ‎100以内加、减法 数据的统计和分析 公平性 可能性