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- 2022-02-10 发布
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《用数对确定位置》教学设计
教学目标
1.学会正确表示位置的方法,如何确定列和行,学会用简洁表示
法“数对”确定自己的位置,并正确书写数对。
2.初步理解数对的含义,会用数对(正整数)表示具体情境中物
体的位置。
3.发展学生的观察、概括等能力,培养学生的空间观念,渗透数
形结合的思想,体验数学交流的简洁性。
教学重难点
重点:理解数对的意义,会用数对确定具体物体的位置。
难点:把握在生活情境中确定位置的数学方法,理解起始列、行的含
义。
教学过程
一、勾人入境,激发学生兴趣。
师:今天我们和大家一起来玩个游戏吧。想知道是什么游戏吗?
没错,就是打地鼠游戏。你能快速的表达出老鼠所在的位置?
【设计意图:从孩子们感兴趣的游戏铺垫,让学生确定老鼠所在
的位置,让学生很自然地就会用两种信息来呈现,开放式的反馈,便
于了解学生的起点,又能勾起学生学习的浓厚兴趣。进而引出今天要
学习的内容,顺理成章地展开教学。】
二、漏知互学,构建模型
1. 提出问题,理解意义。
探究解决前,我想请第 2 列,第三行的同学站起来,这时候可能
会出现有好几位同学站起来,这时老师提出疑问,为什么会有这些情
况出现?请同学来说说你的看法。
2.独立学习,确定列和行。
让学生用一分钟时间根据自己的体验,用自己的思维方式自由地
开放地探索,去发现如何确定列和行的位置。其目的不仅在于获得知
识中掌握科学的方法,从而增强学生的自主意识,培养学生的探索精
神和创造能力。
3.小组合作、探索交流。
(1)学生自助学习后,在独学中理解了哪些知识,还有哪些不懂的,
在小组内进行交流。
(2)交流结果
生 1:在确定位置的时候,我们通常把竖排叫做列,横排叫做行。
生 2:确定第几列一般从去往右数,确定第几行一般从前住后数。
生 3:可以用数对(2,3)来表示张亮的位置,2 表示列,3 表示行。
(根据本班实际,张亮的座位在(2,3)。
生 4:数对还有它特定的书写格式,即要用括号把列数与行数括
起来,并在列数和行数之间写上一个逗号,把两个数隔开。
(3)游戏:听口令做动作
师:同学们现在所坐的位置也是竖成列横成行,从老师的角度看
哪里是第一列?哪里是第一行?从你们的角度看看自己在什么位置上,
我们来做一个游戏,这个游戏叫“听口令做动作,”比比谁的反
应最快最准确?准备好了吗?开始!
请第四行的同学起立行队礼,
请第三列的冋学起立弯弯腰,
请第二行的同学起立抱拍手,
请第五列的同学起立跺脚,
清第五行的同学起立摸摸耳朵。
4.总结归纳。
通过了学生自主探究合作学习等教学活动,在这里用诙谐有趣的
动画视频和孩子们一起做归纳小结。最后用顺口溜来梳理方法:表示
位置哪家强?数对括号逗列行。先列后行不寻常,数学简化真猖狂!
【设计意图:通过层层剖析,让学生的认知和数学上的规定和谐
融合,提炼出“列”和“行”的统一定位。说明基于生活实际与现实
的需要是提升学生学习经验的保障。】
三、流程对测,回归生活
1.练习五第 2 题。
2.练习五第 4 题。
3.火眼金睛。
四、结课拓展,反思提升
1.这节课我们学到了什么知识?有什么收获?
2.拓展:“找礼物”的游戏,游戏规则:从老师这里拿数对卡,
找到数对卡所在的位置,有礼物请拿走。
【设计意图:让学生在反思中梳理方法,为培养学生应用意识打
下坚实的基础。同时也为下节课做铺垫和准备。】
五、板书设计
用数对确定位置 先列后行(列 ,行)一一对应列 竖排表示列
行 横排表示行
(2 , 3)
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