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  • 2021-11-24 发布

四年级上册语文教案 -第六单元 习作“记一次游戏”人教部编版

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‎ ‎ ‎ “记一次游戏”教案设计 一、教学目标:‎ ‎1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。‎ ‎2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真情实感。‎ ‎3.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。‎ ‎4.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。‎ ‎5.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。‎ 二、教学重点:‎ 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。‎ 三、教学难点:‎ 培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。‎ 四、课时安排:‎ ‎1课时 五、课前准备:‎ 教师准备:制作多媒体课件。‎ 学生准备:游戏道具及范文。‎ 教学过程 一、图片导入,激发情感 ‎1.导语:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们看看,这些图片中是否有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段?‎ ‎2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……‎ ‎3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?(学生发言)‎ ‎ ‎ ‎4.小结:看来,游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自由自在的快活天地。‎ ‎5.导入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和更多的人分享吗?这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。‎ 设计意图:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔奠定基础。‎ 二、明确要求,点拨指导 ‎1.做游戏,觅童趣。‎ ‎(1)导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。‎ ‎(2)学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小视频。‎ ‎2.赏游戏,促灵感。‎ ‎(1)导学:同学们玩得意犹未尽,我们一起回味一下刚才的快乐。‎ ‎(2)出示刚才抓拍的一些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指导学生抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。‎ ‎(3)出示最精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,看谁描述得惟妙惟肖。‎ ‎3.议内容,理要求。‎ 导学:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。现在我们就一起来读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。(相机板书:动作、神态、心理)‎ ‎(1)审体裁:写游戏。‎ ‎(2)审范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内的游戏,也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。‎ ‎(3)审要求:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最好能够反映自己的感受。用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。‎ 设计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、‎ ‎ ‎ 说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。‎ 三、指导思路,落笔成文 ‎1.选择材料。‎ 明确了习作要求,那么就请大家再次回忆一下你做过的游戏中,你对哪一个印象最深?‎ ‎2.自主思考。‎ 你准备怎么写?想一想怎样才能写清楚。‎ ‎3.指导方法:想一想怎样才能说清楚,可以从以下几方面思考。‎ ‎(1)导学:怎样把一个游戏写清楚呢?我们可以按照“游戏前——游戏 时——游戏后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游戏时 游戏后)‎ ‎(2)课件出示如何写清楚的提纲:‎ 游戏前,你作过哪些准备?‎ 游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?‎ 游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……‎ ‎(3)根据课件提示,绘制自己的思维导图,然后和同桌说一说。可以就感兴趣的地方进行提问。‎ ‎(4)下面我们一起来分享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融入自己的感受。学生说自己的游戏,小组同学可以通过提问的方式帮助发言的同学把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指导。‎ ‎4.全班交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是否讲清楚,说明白。‎ ‎5.范文引路。‎ 范文引路调用《小学教材同步作文全解》中的“例文引路”。‎ ‎6.思路点拨。‎ ‎ ‎ ‎(1)写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。‎ ‎(2)分清主次。游戏中你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如《牛和鹅》一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。而对牛的态度只是简单介绍了一下。‎ ‎(3)真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,表达人物内心的感受。‎ ‎(4)确定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如《一只窝囊的大老虎》等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。‎ 设计意图:在习作教学中,要给予学生方法的指导,并以优秀习作作为范例,让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。‎ 四、动笔成文,互评互改 ‎1.学生动笔成文,教师巡视指导。‎ ‎2.自己修改,可以放声读一读,想想词语用得是否恰当,看看标点符号是否正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。‎ ‎3.小组内互读互改,提出修改建议。‎ ‎4.挑选3~5名学生把自己的习作读给同学听,大家共同评议,然后根据评议修改自己的习作。‎ 评议要求:‎ ‎(1)游戏的时间、地点、人物交代清楚。‎ ‎(2)游戏过程交代清楚,表达真情实感。‎ ‎(3)文章中的亮点。‎ ‎5.学生把修改后的习作读给大家听,教师引导学生修改完善自己的习作。‎ 设计意图:在“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在相互交流中,全体同学都分享了自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发了学生习作的积极性。‎ ‎ ‎ 五、佳作赏析,指导提升 ‎1.教师选取最有代表性的几篇习作。‎ ‎2.指生依次读自己的文章,学生点评。‎ ‎3.教师相机引导学生赏析。‎ ‎4.学生修改自己的习作,誊写。‎ 设计意图:教师指导学生赏析同学的作品,既能够激发学生的写作欲望,又能使学生在赏析过程中习得方法,可谓一举多得。‎ 范文引路 有趣的“瞎猫抓老鼠”‎ ‎“瞎猫抓老鼠”是我和同学们最喜欢玩的游戏。①‎ 一下课,我和几个同学就来到操场上,打算玩“瞎猫抓老鼠”的游戏。这个游戏的规则很简单:把一个人的眼睛蒙上,让他扮演“瞎猫”,剩下的同学扮演“老鼠”,在规定的范围内追逐,看“瞎猫”在规定时间内能抓到几只“老鼠”。②‎ 游戏开始了。只见“瞎猫”就像无头苍蝇似的,东摸一下,西抓一把。③而“老鼠”们一会儿拍拍“瞎猫”的肩,一会儿拎拎他的耳朵。只要“瞎猫”一伸手,“老鼠”们就逃之夭夭,引得大家哈哈大笑。‎ 过了一会儿,“瞎猫”总结经验,改变了战术。只见他先侧耳听一下,通过“老鼠”的脚步声、窃笑声和呼吸声初步确定“老鼠”的大体方位,再猛扑过去。这下“老鼠”们可傻眼了,越是慌作一团,越是不时有“老鼠”被“瞎猫”抓住。有一位同学想显显威风,走过去逗“瞎猫”。谁知还没凑到“瞎猫”跟前,“瞎猫”就猛地“扑”上来,把他吓得摔了个大跟头,连滚带爬地往回跑。④同学们见了,个个笑得前仰后合。‎ 这个游戏太有趣了,我真希望课间休息时能和同学们多玩几次!⑤‎ 行文写法赏析 ‎❶开头交代游戏名称,也写了同学们的喜爱程度,自然引出下文。‎ ‎❷简单介绍游戏规则,利于读者了解游戏玩法。‎ ‎ ‎ ‎❸运用比喻的修辞方法,生动地写出了扮演“瞎猫”的同学在游戏中的表现。‎ ‎❹详写一位同学的表现,略写其他人的表现,运用了点面结合的方法,突出游戏的趣味所在。‎ ‎❺结尾写出游戏带给小作者的感受。‎ 总评:1.小作者按照游戏的先后顺序,将“瞎猫抓老鼠”这个游戏作了详细的描述,习作条理清晰。2.既有整体的场面描写,又有细节刻画,点面结合,写出了这个游戏的有趣之处。‎ 教学反思 兴趣是最好的老师。小学的习作最重要的是调动学生的积极性,激发他们的习作兴趣,协助他们建立写好习作的信心。因此,我要求得不高,学生只要能用自己的话,表达一个较为完整的意思就可以了。在动笔之前我又带领他们进行了交流,初步引领学生掌握了一篇文章的框架结构,怎样布局谋篇。让学生在“想一想”“说一说”“议一议”“写一写”中感受到习作的乐趣。‎