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- 2022-02-12 发布
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第 17 课时 可能性
教学目标
1.在具体情境中体会不确定事件的特点。
2.引导学生深入认识事件发生的可能性和游戏规则的公平性,会求简单事件
发生的可能性,并会对事件发生的可能性进行预测。
3.培养学生依据数据和事实进行分析,并作出判断、预测和决策的能力。
重点难点 重点:认识事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
难点:会求简单事件发生的可能性并对事件发生的可能性作出预测。
教学内容 对应教材第 106 页“回顾与交流”和第 106~107 页“巩固与应用”的第 1~5
题。
教学准备 教具准备:PPT 课件
教学过程
教学环节 教案设计
回顾旧知
引入新课
(3 分钟)
1.谈话导入,尝试引入课题。
表哥想看足球比赛,表弟想看动画片,表妹想看电视
剧。
提问:3 个人只有一台电视,都想看自己喜欢的节目,
那么如何决定看什么节目呢?必须想出一个每个人都
能接受的公平的办法来决定看什么节目。你能想出什
么公平的办法?
学生小组讨论,自由交流。
教师小结:抽签、掷骰子大小点决定。这就与可能性
有关系。
2.引出课题,明确本节课的学习内容。
这节课我们来复习可能性的有关知识。
创设情境
自主探究(24
分钟)
创设情境
自主探究(24
分钟)
1.引导学生复习确定事件与不确定事件。
提问:什么是确定事件?什么是不确定事件?
学生独立思考后,回答:
确定事件:生活中,有些事件的发生是确定的,如:太
阳从东边升起等。这样的事件叫确定事件。不确定事
件:生活中,有些事件的发生是不确定的,如:明天会下
雨等。这样的事件叫不确定事件。
2.引导学生复习可能性大小的表示。
提问:事件发生的可能性大小如何表示?
学生独立思考,引导学生回答:事件发生的可能性是
有大有小的,可能性的大小与物体数量占总数的多少
有关。物体数量所占总数的比例越大,则事件发生的可
能性越大;物体数量所占总数的比例越小,则事件发生
的可能性越小。
3.引导学生探究如何保证游戏公平?
引导学生明确:在游戏规则里,如果游戏双方所代表的
事件发生的可能性都相等,这个游戏规则就是公平的,
否则就不公平。
4.课件出示教材第 106 页“回顾与交流”,引导学生解
决问题。
(1)提问:想一想,每幅图都会出现哪些可能的结果?
学生自由说一说。
(2)再问:图 1 中,摸出哪种球的可能性大?图 2 中,
图钉落地后,针尖朝上和朝下,哪种可能性大?
引导学生回答:摸到白球的可能性大,因为白球多,
图钉落地后,针尖朝上朝下的可能性一样大。
(3)再问:图 3 中,转盘停止后,指针落在哪种颜色
区域的可能性大?
引导学生回答:落在绿色区域的可能性大,因为绿色
区域的面积最大。
(4)追问:图 3 中,如果想使转盘转到红色区域的可
能性最大,可以如何修改转盘?
引导学生回答:可将绿色区域一部分变为红色,使红
色区域的面积最大。
课堂练习
巩固提高
(10 分钟)
1.完成教材第 106 页“巩固与应用”第 1 题。
2.完成教材第 107 页“巩固与应用”第 3 题。
3.完成教材第 107 页“巩固与应用”第 4 题。
4.完成教材第 107 页“巩固与应用”第 5 题。
课堂小结
课后作业
(3 分钟)
1.(1)教师总结本节课的学习内容。
(2)学生谈本节课学习的收获。
2.布置作业。
见本书配套练习题。
课堂板书
教学反思
小学阶段设置简单的可能性,主要是为了培养学生的随机思维,让学生
学会用“概率”的眼光去观察世界。教学时,教师通过设置学生感兴趣的情
境引入复习,激发学生的兴趣,同时也让学生明白数学知识与生活的紧密联
系。
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