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- 2021-11-12 发布
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第一部分 夯实基础 提分多
第
八
单元
统计与概率
第
3
1
课时
概 率
基础点
1
事件的分类
基础点巧练妙记
事件类型
定义
概率
必然事件
在一定条件下,一定会发生的事件
①
____
不可能事件
在一定条件下,一定不会发生的事件
②
_
1
0
事件类型
定义
概率
随机事件
在一定条件下,有可能发生也有可能不发生的事件
0~1
之间
下列事件中,
_______
是必然事件,
_____
是不可能事件,
________
是随机事件.
①
抛出的篮球会落下;
②打开电视机,它正在播放动画片;
③任意买一张电影票,座位号是
2
的倍数;
④早上太阳从西方升起;
⑤掷一次骰子,向上一面的点数是
5.
练
提
分
必
①
④
②③⑤
基础点
2
概率的计算
1.
概率
:一般地,表示一个随机事件
A
发生的可能性
(
机会
)
大小的数值,叫做随机事件
A
发生的概率,记为
P(A
)
.
2.
概率的计算
(1)
公式:
P
(
A
)
=
③
______
(
其中
n
为所有事件发生的总次数,
m
为事件
A
发生的总次数
)
;
(2)
列表法:当一次试验涉及两个因素,且可能出现的结果数目较多时,可采用列表法列出所有可能的结果,再根据公式计算;
(3)
画树状图法:当一次试验涉及两步或两步以上的计算时,可采用画树状图表示所有可能的结果,再根据公式计算.
3.
利用频率估计概率
一般地,在大量重复试验中,如果事件
A
发生的频率稳定于某个常数
p
附近,那么事件
A
发生的概率
P(A)
=
④
____
(0≤
P(A)
≤1)
.
【
温馨提示
】
频率与概率在试验中非常接近,但不一定相等,用频率估计概率的大小,必须在相同条件下,试验次数越多,越能较好地估计概率.
P
4.
几何概型
一般是用几何图形的面积比来求概率,计算公式为:
P
(
A
)
=
.
【
温馨提示
】
根据题意将代数关系用面积表示出来,一般用阴影区域表示所求事件
A
;然后计算阴影区域的面积在总面积中占的比值,这个比值即事件
A
发生的概率.
事件
A
发生的面积
总面积
5
.游戏公平性
判断游戏的公平性是通过概率来判断的,在条件相同的前提下,如果对于参加游戏的每一个人获胜的概率都相等,则游戏公平,否则不公平.
概率计算时混淆放回与不放回事件
将分别标有数字
1
,
2
,
3
,
4
的四张卡片洗匀后,背面朝上,放在桌面上,随机抽取一张
(
不放回
)
,接着再随机抽取一张,恰好两张卡片上的数字相邻的概率为
(
)
A. B.
C.
D.
10
失
分
点
D
【
解析
】
解法一:列表如下:
10
失
分
点
1
2
3
4
1
(1
,
1)×
(2
,
1)
(3
,
1)
(4
,
1)
2
(1
,
2)
(2
,
2)×
(3
,
2)
(4
,
2)
3
(1
,
3)
(2
,
3)
(3
,
3)×
(4
,
3)
4
(1
,
4)
(2
,
4)
(3
,
4)
(4
,
4)×
第一次取
第二次取
共有
16
种等可能的情况,其中取到相邻数字的情况有
6
种,
∴
P
(
恰好两个数字相邻
)
= =
.
解法二:画树状图如解图:
失分点
10
解图
10
失
分
点
共有
16
种等可能的情况,其中取到相邻数字的情况有
6
种,
∴
P
(
恰好两个数字相邻
)
= =
.
以上两种解法错误的原因是:
解法一:
______________________________________
;
解法二:
______________________________________
10
失
分
点
不放回事件对角线上的情况不存在;
对于不放回事件,树状图第二层的情况
总数应为
12
;
【
自主解答
】
解:
解法一:列表如下:
10
失
分
点
1
2
3
4
1
(2
,
1)
(3
,
1)
(4
,
1)
2
(1
,
2)
(3
,
2)
(4
,
2)
3
(1
,
3)
(2
,
3)
(4
,
3)
4
(1
,
4)
(2
,
4)
(3
,
4)
第二次取
第一次取
共有
12
种等可能的情况,其中取到相邻数字的情况有
6
种,
∴
P
(
恰好两个数字相邻
)= .
解法二:画树状图如解图所示:
失分点
10
解图
10
失
分
点
共有
12
种等可能的情况,其中取到相邻数字的情况有
6
种,
∴
P
(
恰好两个数字相邻
)= .
【
温馨提示
】
本题考查概率的计算问题,在列表或画树状图时,一定要注意是放回事件还是不放回事件.
具体区别如下:
10
失
分
点
区别
列表
画树状图
放回事件
对角线上的情况存在
第一层的情况数为
n
时,
第二层的情况数为
n
×
n
不放回事件
对角线上的情况不存在
第一层的情况数为
n
时,
第二层的情况数为
n
×(
n
-
1)
10
失
分
点
类型
概率的计算
重难点精讲优练
练习
1
(2017
湘潭改编
)
从-
2
,
1
,
3
,
0
这四个数中任取两个不同的数,作为点的坐标.
(1)
写出该点所有可能的坐标;
(2)
求该点在第一象限的概率;
(3)
求该点在坐标轴上的概率;
(4)
求取出的数字之和恰好为偶数的概率.
解:
(1)列表如下:
横
纵
-
2
1
3
0
-
2
(1
,-
2)
(3
,-
2)
(0
,-
2)
1
(
-
2
,
1)
(3
,
1)
(0
,
1)
3
(
-
2
,
3)
(1
,
3)
(0
,
3)
0
(
-
2
,
0)
(1
,
0)
(3
,
0)
由上表可知,所有可能的坐标为
(1
,-
2)
,
(3
,-
2)
,
(0
,-
2)
,
(
-
2
,
1)
,
(3
,
1)
,
(0
,
1)
,
(
-
2
,
3)
,
(1
,
3)
,
(
0
,
3)
,
(
-
2
,
0)
,
(1
,
0)
,
(3
,
0)
共
12
种等可能的情况;
(2)
要使该点在第一象限,则横坐标大于
0
,纵坐标大于
0
,可能的坐标有
(3
,
1)
,
(1
,
3)
两种,
故
P
(
该点在第一象限
)
= = ;
(3)
要使该点在坐标轴上,则横坐标或纵坐标为
0
,可能的坐标为
(0
,-
2)
,
(0
,
1)
,
(0
,
3)
,
(
-
2
,
0)
,
(1
,
0)
,
(3
,
0)
共
6
种,故
P
(
点在坐标轴上
)
= =
;
(4)
任取两个不同的数,所有可能的结果有
12
种等可能情况,其中取出的数字之和恰好为偶数的情况有
4
种,∴
P
(
取出数字之和为偶数
)
= =
.
练习
2
(2017
泰州改编
)
在学校组织的朗诵比赛中,甲、乙两名学生以抽签的方式从
3
篇不同的文章中抽取一篇参加比赛,抽签规则是:在
3
个相同的标签上分别标注字母
A
,
B
,
C
,各代表
1
篇文章,一名学生随机抽取一个标签后放回,另一名学生再随机抽取.
(1)
求甲抽中
A
文章的概率;
(2)
用画树状图或列表法列出上述实验所有等可能的结果;
(3)
求甲乙抽中同一文章的概率;
(4)
若一名学生抽中后不放回,另一名学生继续抽,求第
2
个学生抽到
A
文章的概率.
解:
(1)
共有
A
、
B
、
C
3
个相同的标签,
甲随机抽取一次,则抽到
A
文章的概率为 ;
(2)
画树状图如解图
①
:
练习
2
题解图
①
(3)
由
(2)
可知,所有等可能的结果共有
9
种,其中甲、乙抽中同一文章的可能有
3
种,
故
P
(
甲乙抽中同一文章
)
= = ;
(4)
若一名学生抽中后不放回,另一名学生继续抽,画树状图如解图②:
∴所有等可能的结果有
6
种,其中第
2
个学生抽到
A
文章的情况有
2
种,故
P
(
第
2
个学生抽到
A
文章
)
= =
.
练习
2
题解图②
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