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- 2021-11-16 发布
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《6的乘法口诀》
活动内容:义务教育教科书(北京版)数学二年级上册《6的乘法口诀》
一、活动背景分析
活动内容分析:
本课的教学内容为北京版数学教材第三册第五单元《表内乘法和除法(二)》
1、教材整体分析:
横向分析:
北师版 人教版 京版
根据这些教材我们可以看出:人教版教材、北师版教材与京版教材都创设了编制口诀的情境,激发学生编口诀的兴趣;利用表格整理要解决的问题。人教版教材是“小九九”乘法口诀表,而北师版与京版都是“大九九”乘法口诀表。北师版教材通过字体颜色区分新旧口诀,但是一六得六这句口诀并没有变色,可以看出它更侧重后面四句新口诀。点子图与集合圈相结合,帮助学生理解6的乘法口诀的新意义,就是几个6相加;这种数形结合的方式,更有利于学生理解6的乘法口诀前后之间的联系。京版教材中出现了套色的方格图,一方面帮助学生理解口诀的新意义。另一方面呈现了6的乘法口诀前后之间的纵向联系,更突出了5的乘法口诀与6的乘法口诀间的横向联系。
纵向分析:
《6的乘法口诀》这一内容包含在“表内乘法”的学习当中。“表内乘法”包含三部分:“乘法的初步认识”、“2-5的乘法口诀”、“6-9的乘法口诀。”
◆“乘法的初步认识”涉及到了两道例题:
例1 例2
“例1”主要是让学生了解乘法的含义,初步感受乘法运算的简洁性。会读、会写乘法算式。“例2”主要是让学生通过活动进一步理解乘法的含义,初步感知同一个乘法算式可以有两个意义。知道乘法算式各部分的名称。
◆“2-5乘法口诀”中涉及到四道例题:
2的乘法口诀 5的乘法口诀 3的乘法口诀 4的乘法口诀
通过四道例题,我们可以看出每个口诀都有各自的情境图;同一个口诀表有两种颜色,已经学过的口诀是白色底,而没有学过的口诀是彩色底;四道例题也有不同的地方, 2、5的乘法口诀表最前面有份数与总数,帮助学生编口诀,而3、4的乘法口诀是利用表格的形式整理要解决的问题。
◆“6-9的乘法口诀”中涉及到四道例题:
6的乘法口诀 7的乘法口诀 8的乘法口诀 9的乘法口诀
上面的四道例题,承接教材中编写3、4的乘法口诀例题的特点之外,又新加入了格子图的内容,借助格子图沟通口诀之间纵向、横向的联系,并能利用新方法编制新的乘法口诀。
学生情况分析:
在学习6的乘法口诀之前,学生已经掌握乘法的含义、读法、写法、乘法算式的各部分名称。学生熟练背诵2~5的乘法口诀,掌握编制口诀的方法和规定,理解一句口诀有两个意义。在初步探索2~5的乘法口诀的规律中,发现乘法口诀本身的规律,并能利用规律推算忘了的乘法口诀。能够利用2~5的乘法口诀解决实际问题。
因此,学生在学习6的乘法口诀是有一定的基础的,对于乘法口诀的编制与找到6的乘法口诀间纵向的联系,利用乘法口诀解决实际问题,学生可以利用已有知识进行解决。但是借助直观模型——方格图,沟通5的乘法口诀与6的乘法口诀之间的横向联系,学生很难自主发现,不能运用它们的关系来记6的乘法口诀。
二、活动目标
1、让学生在玩游戏的过程当中,熟记6的乘法口诀,理解每一句乘法口诀的意义。
2、让学生经历观察、探索、归纳、抽象的过程,能够借助直观模型沟通5的乘法口诀与6的乘法口诀之间的联系,渗透数形结合的思想。
3、在活动过程当中,培养学生积极动脑思考与自主探索的精神。
三、活动重难点
活动重点:通过解决游戏中的问题,沟通图、式、意之间的联系,编写6的乘法口诀。
活动难点:让学生经历观察、探索、归纳、抽象的过程,能够借助直观模型沟通5的乘法口诀与6的乘法口诀之间横向的联系,渗透数形结合的思想。
四、活动准备
(一)学具教具
1.乘法算式和乘法口诀磁力贴共27张。
2.每人两份任务单。
3.每人一份学习单。
4.教师用尺子、教鞭。
(二)多媒体技术
教学课件ppt。
(三)场地及设备
教室中应有电脑、投影机、音箱。
五、教学流程示意
六、活动过程设计
课前活动:打僵尸——旧口诀 激兴趣
大家都玩过植物大战僵尸这个游戏吗?我最近也在玩这个游戏,觉得挺有意思的,咱们一起玩玩。大家数一数打图上的僵尸需要几发子弹?快速说出一共需要多少发子弹,就能打败这些僵尸。看看打这些僵尸需要多少发子弹?
分别出示:1只僵尸、2只僵尸、4只僵尸、9只僵尸
你们太棒了,这关咱们闯过了,进入下一关。快上课了,咱们上课接着玩。
【设计意图】:通过小游戏激发学生的学习兴趣,帮助学生把游戏和口诀建立联系,同时复习5的乘法口诀。
活动一:打僵尸——旧口诀 新意义
1、利用旧口诀计算新问题
有一只更厉害的僵尸来了,请你数一数打这种僵尸要多少发子弹?
出示:打一只僵尸需要6发子弹
一大批僵尸又要来了,做好准备了吗?
(分别是2只僵尸、3只僵尸、4只僵尸、5只僵尸)
2、整理新知意义
闯关成功了!你们怎么这么快就能说出需要多少发子弹啊?你们都用了哪些口诀呢?
板书板书:二六十二、三六十八、四六二十四、五六三十
三六十八这句口诀解决的是哪个问题呢?看看图它又表示什么意思呢?
预设:打三个僵尸需要多少发子弹,就是3个6相加。
五六三十呢?
【设计意图】:通过整理与总结,帮助学生把旧知---已学过的口诀与新知---口诀的新意义建立联系,让学生体会在这里的口诀所代表的意义是几个6。
活动二:编秘籍——新口诀 新意义
(一)多样“画” 发现纵向规律
1、体会编口诀的好处,并激发学生自主编口诀的兴趣。
(1)咱们开始闯第三关了,这关可规定时间了,你们要在规定时间算出需要多少发子弹,你们准备好了吗?
预设:学生没有算出多少发子弹?
(2)这次怎么没有刚才那么快了?
预设:没数出来、没有算出来
(3)有了闯关秘籍我们就能很快的算出来了,咱们编一下这关的闯关秘籍吧!这关都要打败多少只僵尸呢?
◆学生根据图来完善表格
出示:6只僵尸、7只僵尸、8只僵尸、9只僵尸
◆这一关就解决这四个问题并编出闯关秘籍。
2、自主探究编写新口诀
(1)学生自主探究
下面就请你们来编一编这关的秘籍。
师提出要求:老师为你们准备了两样工具。你们可以在白纸上画一画、也可以在方格图中圈一圈。
学习单一 学习单一
(2)同桌、前后桌交流
(3)全班汇报:你是怎么利用图编出口诀的
汇报一:白纸
6个6
7个6
预设1:乱序图
8个6
9个6
预设2:有序图
6个6
7个6
9个6
8个6
预设3:
请你比一比这两幅图(乱序图与有序图),你有什么发现?
不同点:码放的方式不同、符号不同
相同点:都是4幅图、都解决了这四个问题、图的意思都是表示的几个6相加。
预设4:一幅图
师质疑:怎么1幅图解决了4个问题呢?六六三十六在哪呢?请你圈一圈。六八四十八在哪呢?
【设计意图】:学生学习新的乘法口诀,可以充分借助已有的认知经验,经历自主探究,进而完成知识的自主建构;学生通过画一画自主探究新口诀,初步建立6的乘法口诀的意义;通过作品对比,让学生认识到解决问题方法的多样化,体会数学学科是一门简单的学科。
(二)圈格子 发现横向规律
6
66
6
6
6
6
6
6
6
1、还有同学用格子图解决了这四个问题呢?同学们检查一下他写的对吗?
出示学生作品,检查乘法算式及乘法口诀是否正确。
2、借助模型沟通5的乘法口诀与6乘法的口诀之间的横向联系
(1)二次利用方格图,在方格图中找5的乘法口诀
这里面还藏着5的乘法口诀呢,请你在方格图中圈一圈。
学生自主探究格子图,在6的乘法口诀中圈出5的乘法口诀。
学生汇报:
预设1:
预设2:
(2)利用模型图探索沟通5的乘法口诀与6乘法的口诀之间的横向联系。
5的乘法口诀与6的乘法口诀之间有什么关系呢?请你认真思考,你有什么发现啊?
(给学生30秒的思考时间)咱们一起来看看大屏幕你又有什么发现?
动态演示图
(分别出示一行的套色图、两行套色图、三行套色图)你有什么发现?
预设:
有一部分重叠了、多出来1个、1个6比1个5多1、1个5比1个6少1……
师总结:原来5的方格图与6的方格图还有关系呢。看看后面的方格图,同桌说一说他们之间有什么关系。
依次出示:四行套色图、五行套色图、六行套色图、七行套色图、八行套色图、九三行套色图。
【设计意图】:通过学生找5的乘法口诀的活动,让学生深刻的感受6的口诀中包含着5的口诀,通过这样的方式引导学生自主发现5的口诀与6的口诀的关系。通过动态对比5的口诀与6的口诀,帮助学生理清1个6比1个5大1,2个6比2个5大2……
(3)利用5的乘法口诀推算6的乘法口诀
你能利用刚才的关系,用5的乘法口诀来求6的乘法口诀吗?
动态演示图
边出图边找5的乘法口诀与6的乘法口诀之间的联系,继续用5的乘法口诀求6的乘法口诀,如下图:
师生共同深入探索规律。
师总结:看5的乘法口诀还能帮我们算6的乘法口诀呢!
【设计意图】:学生在感悟口诀联系的基础上,借助格子图帮助学生建立新旧口诀之间的联系。
(三)总结
下面我们来总结一下打这些僵尸都需要多少子弹:
1、根据闯关小秘籍填写表格。
2、编写“一六得六”得口诀
那打一个僵尸要多少发子弹啊?你能试着写出乘法算式并编出口诀吗?
预设:打一个僵尸要6发子弹,就是1个6,乘法算式6×1=6 1×6=6 一六得六
活动四:玩游戏——小口诀 大拓展
1、打僵尸
刚刚我们用了这么多方法编出了闯关秘籍,相信大家一定能利用它打败僵尸,现在咱们再来闯第三关。
2、补营养
打了这么多僵尸,豌豆射手需要补充能量了,但是却被长长的草坪挡住了,我们帮帮它吧!
3、送僵尸回家
4、 小僵尸们利用豌豆射手休息的时间做起了跳房子的游戏,它每次能够跳6下,跳了4次后,它在几号房子?跳了6次后,它在几号房子?又来了一只小僵尸,他每次跳4下,他们可能再几号房子相遇呢?
回顾总结
今天我们学习了6的乘法口诀,用你善于发现的眼睛,在生活中找一找还有哪些问题可以用6的乘法口诀来计算。
五、 板书设计
6的乘法口诀
6×1=6 1×6=6 一六得六
二六十二
三六十八
四六二十四
五六三十
6×6=36 六六三十六
6×7=42 7×6=42 六七四十二
6×8=48 8×6=48 六八四十八
6×9=54 9×6=54 六九五十四
七、活动效果评价
评价方式:同学互评,教师评价,试卷检测。
评价量规:
1、 同学评价:根据同学之间的互相评价,判断正误进行新知识的巩固。
2、 教师评价:根据学生回答问题,动手操作中的表现,教师给予相应的评价。
八、活动设计特色
一、有趣情境活动贯穿始终,调动学生自主编口诀的兴趣
学生已经有了编乘法口诀的基础,再像原来那样编口诀学生的积极性就没有那么高了。因此,我设计了打僵尸的活动情境,在大情境下创设了“打僵尸”“编秘籍”“玩游戏”的活动任务。通过活动情境激发学生的学习兴趣;在任务的驱动下,充分调动学生自主探究新知的积极性。
二、6的方格图被重复利用,帮助学生多角度探究6的乘法口诀的规律
本节课一共利用了三次6的方格图。第一次:在“学习单一”中,让学生在不套色的格子图中圈一圈,帮助学生理解新口诀的新意义,即是几个6相加。第二次:在不套色6的格子图中圈出“5”的乘法口诀。这时给学生充分的时间,再去圈一圈。在圈的过程中,其实就是学生自主探索5的乘法口诀与6的乘法口诀间横向的联系。圈完后,有些学生会有一些“感觉”了。第三次:这次出现的是套色方格图。在学生有一定感觉的基础上,老师提出质疑“5的乘法口诀”与“6的乘法口诀”之间到底有什么联系呢?带着“感觉”与“问题”观看套色格子图的动态演示过程 ,沟通与加深5的乘法口诀与6的乘法口诀间的联系。这样三次利用格子图,充分挖掘了学生自主探究新知的能力,帮助学生多角度探索6的乘法口诀的规律。
三、“数轴与口诀”合二为一 ,培养学生思维深度
最后的两只僵尸跳房子的习题,有两个目的:第一,每次跳6下的僵尸,在数轴上分别跳3次、5次、6次,帮助学生巩固本课的新知;第二,每次跳四次的僵尸出现,提出思考题 “它们可能在几号房子相遇?”数感较强的同学,马上说出“12号房子”
。在这里利用数形结合的方法渗透的最小公倍数的概念。随后再提出问题“他们还可能在哪个房子相遇?”这个问题留在课下解决。虽然有一定的难度,但是给好孩子提供了思考的空间,培养了学生运用新知的思维深度。
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