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- 2021-11-24 发布
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《可能性》教学设计与反思
一、学情分析
根据学生的年龄特点和生活经验,以学生喜欢的游戏导入,激发学生学习
的兴趣,让学生亲自参与游戏的过程中体验事情发生的可能性,加强学生的直
观感受。
二、教学目标:
1、知识与技能:
在生活实例中丰富对确定和不确定事件的认识,学会判断哪些事件的发生
是确定的,哪些事件的发生是不确定的,能用“一定、不可能、可能”等词语
描述,并能简单的说明理由。
2、过程与方法:
(1)在观察、猜测、试验与交流的活动过程中,经历知识的形成过程,体
验事件发生的确定性和不确定性。
(2)经历实验、猜想、验证等数学活动过程,能有条理地阐述自己的观点。
3、情感态度与价值观:
在游戏活动中,激发学习兴趣,感受数学就在生活中,增强对数学内容的
亲切感,培养学生积极主动参与数学活动,在活动中获得情感体验,培养小组
合作及团结协作能力,运用所学的知识解释和解决生活中简单问题的实践能力。
三.教学重点:
判断事件发生的确定性和不确定性。
五、教学难点:
用语言表达出事件的确定性和不确定性。
六、教学准备:
教具:课件、盒子 1 个、红球 10 个、绿球 10 个、白球 10 个、蓝球 10 个、
硬币 1 个
七、教学过程:
(一)游戏激趣,导入新知
1.谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)那么你们都喜欢哪些游戏
呀?(学生谈喜欢的游戏)这节课,咱们就一起去做游戏,感受学数学的快乐,
好吗?下面就开始咱们的旅程吧!
2.下来我们一块来玩一个转硬币的游戏。
(1)认识硬币有正反两面,有字的那面是正面,国徽那面是反面。
(2)转动后提问:同学们猜一下,硬币可能哪一面向上?
(3)那么我们再转一次,同学们先猜一下,这一次硬币可能哪一面向上?
猜测后再转。
(4)谈话:像我们转硬币这样,结果不是单一的,可能有几种结果,既可
能是这样,有可能是那样,结果是不确定的,我们只能猜测可能会怎样,这就
是事件发生的可能性。今天我们就来学习新的内容。
课件出示课题:可能性
设计意图:设计“猜一猜”的游戏情景,让学生初步体验事情发生的确定
性和不确定性,感受可能性与生活的联系,也有利于激发学生的学习兴趣。
(二)自主探究、学习新知
1.引入:下周中秋联欢会,老师想组织大家表演节目,每个人都有机会表
演。但节目形式不能重复,每个类型只能有一个节目,大家讨论一下,我们应
该怎样确定每一个同学演什么节目呢? 组织小组讨论,大部分同学会想到用抽
签的方法来决定。
师:猜想一下会抽到什么?
2.小组活动:出示三张卡片,上面分别写上唱歌、跳舞、朗诵。(四人小
组,组长组织其余三位同学开始抽签)
抽签:一生抽一张。(以抽到跳舞为例)
师:第二个同学来抽签,可能会抽到什么?
生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗诵。
师:第三个同学呢?最后只剩一张了,你们能猜一猜这一张可能是什么吗?
3.小组汇报:抽签结果(两个小组汇报并总结)
4.师生小结:刚才在猜测会抽到什么节目时,第一次同学们用的词是“可
能”,第二次同学们用的词是“不可能”,第三次用的是“一定”。刚才的活动中,
同学们说的都很好。一般事情的发生都有“可能”“不可能”“一定”三种情况。
(板书:可能 不可能 一定)
5.师:老师这里有 1 个盒子,里面什么也没有,下面老师把跳棋放进去,
大家注意观察。(在盒子里面按顺序放入 10 个红球、10 个黄球、10 个绿球、10
个白球)我们在盒子里能摸出什么颜色的跳棋?
小结:有时可能性在特定的条件下也会发生变化。
投影展示:用一个圆形遮住一个图形,不断的移动圆形,根据漏出的图形
一角猜测圆后面可能是什么图形?体会可能—不可能—一定的变化,再次体会
有时可能性在特定的条件下也会发生变化。
设计意图:通过数学活动,引导学生观察、动手操作、思考、推理分
析,让学生体验从质疑——猜想——验证——应用的过程。
(三)巩固拓展、升华新知
1.(1)翻开课本第 47 页第一题,说说指针可能会停在哪种颜色上?
(2)交流探讨,说明理由。
2.翻开课本第 47 页第三题,连一连,说说你是怎样想的。
3.看图把你认为一定的画“√”、可能的画“○”、不可能的画“×”。
4.在我们的生活中,也有很多表示可能性的说法,请你结合周围熟悉的事
情,说说生活中哪些事情的发生是一定的,哪些事情的发生是可能的,哪些事
情的发生是不可能的。(班级互动)
设计意图:设计小组互相说一说生活中可能性的现象,感悟到自己身边处
处有数学,从而增加对数学的兴趣。对“可能性”的研究也始终贯穿整节课,
将兴趣延续到下节课,为下一节课“可能性的大小”作好铺垫。
5. 拓展:很久很久以前,监狱里关着一个囚犯,马上就要砍头。不过这个
国家有个有趣的规矩:在砍头之前法官要写两张纸条放到盒子里:一张写着
“生”,一张写着“死”,让犯人闭着眼睛摸,你猜猜这个犯人会摸到什么?
可是大法官想让这个犯人死,把“生”字抽出来了,换了一个“死”字。
你说这个犯人会怎样?
这个犯人有个好朋友,就把这件事告诉了他,让他想办法。结果他想出了一个
办法。猜猜看他想出什么办法来了?
第二天,犯人摸出其中的一张纸条,写着什么?他把纸条塞到嘴里吃了,
咽到肚子里了。大法官着急了其他大臣说别着急,看看盒子里剩下的是什么?
就知道了他吃的是什么?大臣看到盒子中剩下的纸上写着“死”,就说:“那个
人一定吞下了“生”字,他不该死。就这样,这个犯人用智慧赢得了生命。
(四)活动与探究
分小组探究,有各种颜色球若干个,球除颜色外,其余完全相同,请设计
一个放球游戏:
1.摸到的一定是红球;
2.摸到的一定不是红球;
3.任意摸出两个球,一定是一个红球、一个蓝球;
4.任意摸出三个球可能是两个红球、一个蓝球;
(摸球前,是否要将盒中的球摇均?)
(五)总结收获、畅谈感受
教师寄语:今天可能你的表现不是最出色的,但只要你在今后的学习中多
动脑、勤思考,你就不可能没有进步。继续努力, 相信你一定是最棒的!
师:愉快的旅程即将结束了,其实在我们的生活中,有很多可能、一定或
不可能的事情的发生,但事情的发生都要遵循自然规律的,有些事情发生的可
能性和我们个人美好的愿望是没有关系的。下来我们可以利用我们今天学的知
识去认识这些事物的可能性。
(六)板书
可 能 性
可 能
一 定
不可能
《可能性》教学反思
杜庄学区第一小学 张亮
数学学习是一个动态的过程,《数学课程标准》在课程目标的阐述中使用了
“经历(感受)、体验(体会)、探索”等刻画数学活动的动词。强调让学生经
确定性
不确定性
历知识的发生、发展,关注学生的学习过程,让学生体验数学。《数学课程标准》
明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。”本课就是让学生在活
动中先感受最基础的知识“可能性”,由此激发学生的思维,深化生活中的可能
性。生活中可能性的现象很多,一定发生、可能发生、不可能发生在千变万化
的世界中是处处存在的,只是确定性的现象不多。因此在这节课中我是从以下
几个方面来设计教学的:
教学环节我先设计了一个转硬币的游戏活动,利用转硬币进入本节课的学
习内容,也起到了准备题的作用。再通过大量生活实例丰富学生对不确定现象
的体验,目的是使学生积极地参与到数学学习活动中,并感受到数学就在自己
的身边,体会数学学习与现实的联系,从而增加了学生学习数学的兴趣。。
本节课我组织了几次数学活动,给学生提供了较充足的活动空间、探索空
间和创造空间,使学生在操作、比较、实践中认识“可能性”。 课中设计了多
种不同层次的、有趣的活动和游戏,如摸球游戏、猜图形活动等。通过创设这
些具有启发性的问题情境,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的数学活动
过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可能性大小的体验。
生活中可能性的现象很多,一定发生、可能发生、不可能发生在千变万化
的世界中是处处存在的。
总的来说,虽然在教学时,我结合学生的认知水平和已有经验,引导学生
凭借自己的智慧和能力,从多角度去思考、解决了问题,拓展了学生的思维空
间,延伸了思维。但在我的教学中还存在着一定的问题,教学内容展开的还不
是很到位,没有让学生多说说,及时的鼓励与评价也不够到位,这就要求我在
以后的教学过程中更深入的研究,努力学习,争取在以后的教学中做得更好。
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