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- 2021-06-15 发布
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第十章 概 率
古典概型求概率问题在考试中经常出现,在解决这类问题时,首先要审题,
正确理解样本点与事件的关系,求某个事件包含的样本点的常用方法是列举法
(画树状图、列表).注意做到不重不漏,对于用直接方法难以解决的问题,可以
先求其对立事件的概率,再求所求概率.
一、“放回”与“不放回”问题
例1 从含有两件正品a1,a2和一件次品b1的3件产品中每次任取1件,连续取两次.
(1)若每次取出后不放回,连续取两次,求取出的产品中恰有一件是次品的概率;
解 每次取一件,取后不放回地连续取两次,样本空间Ω={(a1,a2),(a1,b1),(a2,
a1),(a2,b1),(b1,a1),(b1,a2)},
其中小括号内左边的字母表示第1次取出的产品,右边的字母表示第2次取出的产品,
由6个样本点组成,而且这些样本点的出现是等可能的.
用A表示“取出的两件中恰好有一件次品”这一事件,
则A={(a1,b1),(a2,b1),(b1,a1),(b1,a2)}.
(2)若每次取出后又放回,求取出的两件产品中恰有一件是次品的概率.
解 有放回地连续取出两次,样本空间Ω={(a1,a1),(a1,a2),(a1,b1),(a2,a1),
(a2,a2),(a2,b1),(b1,a1),(b1,a2),(b1,b1)},共9个样本点.
由于每一件产品被取到的机会均等,
因此这些样本点的出现是等可能的.
用B表示“恰有一件次品”这一事件,
则B={(a1,b1),(a2,b1),(b1,a1),(b1,a2)}.
事件B由4个样本点组成,因而P(B)= .
反思
感悟
抽取问题是古典概型的常见问题,解决此类问题需要注意两点:一是所给问
题是否需要将被抽取的个体进行区分才能满足古典概型的条件,二是看抽取
的方式是有放回还是不放回,两种抽取方式对样本点的总数有影响.另外,
不放回抽样看作无序或有序抽取均可,有放回抽样要看作有序抽取.
二、概率模型的多角度构建
例2 口袋里装有2个白球和2个黑球,这4个球除颜色外完全相同,4个人按顺序
依次从中摸出一个球.试计算第二个人摸到白球的概率.
解 方法一 需要找出4个人按顺序依次摸球的所有可能结果数和第二个人摸到白球的
可能结果数.
解题过程如下:用A表示事件“第二个人摸到白球”,把2个白球编上序号1,2;2个黑
球也编上序号1,2.于是,4个人按顺序依次从袋中摸出一个球的所有可能结果,可用树
状图直观地表示出来,如图所示:
由上图可知,试验的所有可能结果数是24,由于口袋内的4个球除颜色外完全相同,
所以,这24种结果出现的可能性相同,其中,第二个人摸到白球的结果有12种,
方法二 把2个白球编上序号1,2,两个黑球也编上序号1,2,4个人按顺序依次从袋中摸
出一球,前两人摸出的球的所有可能的结果如图所示:
由图可知,试验的所有结果数是12,由于口袋内的4个球除颜色外完全相同,所以这
12种结果出现的可能性相同,其中,第二个人摸到白球的结果有6种,
反思
感悟
当事件个数没有很明显的规律,并且涉及的样本点又不是太多时,我们可借
助树状图直观地将其表示出来,这是进行列举的常用方法.树状图可以清晰
准确地列出所有的样本点,并且画出一个树枝之后可猜想其余的情况.另外,
如果试验结果具有对称性,可简化结果以便于模型的建立与解答.
三、“正难则反”思想,利用对立事件求概率
例3 有3个完全相同的小球a,b,c,随机放入甲、乙两个盒子中,求两个盒子都不
空的概率.
解 a,b,c三个小球随机放入甲、乙两个盒子的基本事件为:
甲盒 a,b,c a,b a a,c b,c b c 空
乙盒 空 c b,c b a c,a a,b a,b,c
两个盒子都不空的对立事件是至少有一个盒子为空,所包含事件:甲盒子a,b,c,
乙盒子空;甲盒子空,乙盒子a,b,c,共2个,故P=
反思
感悟
在求解较复杂事件的概率时,可将其分解为几个互斥的简单事件的和事件,
由公式P(A1∪A2∪…∪An)=P(A1)+P(A2)+…+P(An)求得或采用正难则反的
原则,转化为其对立事件,再用公式P(A)=1-P( )求得.
四、古典概型的综合应用
例4 甲、乙二人用4张扑克牌(分别是红桃2,红桃3,红桃4,方片4)玩游戏,他们
将扑克牌洗匀后,背面朝上放在桌面上,甲先抽,乙后抽,抽出的牌不放回,各抽
一张.
(1)设(i,j)分别表示甲、乙抽到的牌的数字,写出试验的样本空间;
解 方片4用4′表示,试验的样本空间为Ω={(2,3),(2,4),(2,4′),(3,2),(3,4),
(3,4′),(4,2),(4,3),(4,4′),(4′,2),(4′,3),(4′,4)},则样本点的总数
为12.
(2)甲、乙约定:若甲抽到的牌的牌面数字比乙大,则甲胜,否则,则乙胜.你认为此
游戏是否公平?说明你的理由.
解 不公平.甲抽到牌的牌面数字比乙大有(3,2),(4,2),(4,3),(4′,2),(4′,3),
共5种,
反思
感悟
游戏公平性的标准及判断方法
(1)游戏规则是否公平,要看对游戏的双方来说获胜的可能性或概率是否相同.
若相同,则规则公平,否则就是不公平.
(2)具体判断时,可以求出按所给规则双方的获胜概率,再进行比较.
本课结束
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