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  • 2021-11-16 发布

二年级上册数学教案-6整理与提高(数学广场-点图与数) ▏沪教版 (4)

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教学内容:二年级第一学期“点图与数”(奇数与偶数)‎ 教学目标:‎ 1. 通过联系实际与数形结合认识及理解奇数和偶数。‎ 2. 通过动手操作探究两数之和的奇偶性。 ‎ 教学重点:借助几何模型认识奇数、偶数,探究和的奇偶性。‎ 教学难点:应用所学知识解决奇偶性实际问题。‎ 教学过程:‎ 课前热身游戏:给图形分类;拼长方形。‎ 一、生活情境引入,感知奇偶数的实用价值 ‎1. 激活生活经验。‎ ‎(1)剧院看戏单双号门进入。‎ ‎(2)汽车尾号限行。‎ ‎2.感悟奇偶数的实用价值。‎ 为什么剧院要分单双号两个门进,马路上的汽车也要分单双号限行呢? ‎ 小结:看来单数双数在日常生活中有非常广泛的运用。今天我们就从数学角度研究。 ‎ 二、认识奇数和偶数 ‎1.新旧知识关联沟通。‎ 生活中的单数双数数学中叫什么?(奇数、偶数)‎ 今天我们就来研究奇数与偶数。(出课题)‎ ‎2.概念认知。‎ ‎(1)尝试判断:这些数是奇数还是偶数。‎ ‎52 21 794 ?413 21?6 ‎ ‎(2)发现规律。‎ 你们是怎么看的?‎ 规律:个位上都是0、2、4、6、8的数是偶数,个位上是1、3、5、7、9的是奇数。‎ ‎(3)完善认知。‎ 由学生补充奇数、偶数的例子。‎ ‎(4)巩固理解。‎ 举手游戏。‎ 小结:同学们的学号不是奇数就是偶数。‎ ‎3.进一步认识奇数和偶数。‎ ‎(1)故事: 古人计数 ‎(2)用图形表示数。‎ 刚才你们课前玩的图形中什么图形可以表示偶数?什么图形可以表示奇数?‎ 观察一下这些数,你发现什么规律?‎ 用图形表示偶数、奇数你发现什么规律?‎ 小结:不但发现奇数偶数的规律,还能用图来表示发现的规律。‎ 三、探究两数之和是奇数还是偶数 ‎1. 游戏激趣。‎ ‎(1)出示游戏盘。‎ 游戏规则:一个小朋友转,指针指的这个数,再加上这个数的本身。‎ 和是奇数,就有大奖。如果是偶数,就没有奖。‎ 学生尝试。‎ ‎(2)为什么没人得奖。 ‎ 我们来研究为什么没人获奖。‎ ‎2. 合作探究。‎ 学生四人一组探究。‎ (1) 组长分工,每人研究一种情况。 ‎ (2) 可以写算式举例,也可以用图形拼一拼 (3) 得出结论,把你们的发现写下来 ‎3. 汇总发现。‎ 情况1.偶数+偶数=偶数(根据学生汇报师板书)‎ 媒体演示:如果两个更大的偶数相加,和是?(偶数)‎ ‎ 还要再举例吗?‎ 情况2.奇数+奇数=偶数(根据学生汇报师板书)‎ 媒体演示:如果两个更大的奇数相加,和是?(偶数)‎ 情况3.奇数+偶数=奇数(根据学生汇报师板书)‎ 媒体演示:如果两个更大的奇数和偶数相加,和是?(奇数)‎ 现在这个秘密知道了吗?为什么都没有得奖?‎ 四、问题解决,深化理解 ‎1.同学们去游乐园乘坐云中漫步轨道车(两人一车共同脚踏),两个小队合起来坐一次,四个小队的人数情况分别是:‎ 请问怎样安排更合理? ‎ ‎2.元旦前,同学们互相赠送贺年卡,如果每收到一张贺年卡都要回送一张,那么大家所送贺卡总数是奇数还是偶数?‎ 五、小结