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- 2021-12-23 发布
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《可能性》教学设计
【教材分析】
可能性是学生在小学阶段唯一一次对概率知识的学习,是在学生已经积累了
一些“可能性”方面模糊的生活经验基础上学习的,又是以后学习较复杂的概率
知识的基础。教材中呈现的是甲、乙、丙三个小朋友捂着眼睛摸球的情境,借助
问题“从甲袋里任意摸一个球,结果会怎样”、 “从乙袋里任意摸一个球,结果
会怎样”、 “丙袋里有 4 个红球和 1 个黄球,任意摸一个,结果会怎样”,引入
对事件发生的确定性、不确定性以及可能性大小的学习。
【学情分析】
在现实生活中,以结果能否预知为标准,可以将现象分为确定现象和随机现
象(不确定现象)两大类。概率知识对于五年级学生来说是一个全新的概念,为
了准确掌握学生的学习基础,我进行了如下的课前测试:
请用“一定”、“不可能”、“可能”判断下面事件的发生。
1.李明()是女孩。
2.太阳()从东方升起。
3.吃饭时()用左手拿筷子。
4.时间永远()停止。
通过前测发现:参加测试的 40 人中,全对的有 35 人,正确率为 87.5% ,5
人出现错误,错误率为 12.5%。其中第 1 题 2 人出错,第 3 题 3 人出错。由测试
结果可以看出大部分学生生活经验丰富,对事件发生的概率现象掌握的比较好。
由于概率现象发生的可能性大小相对抽象,因此教学时要从学生已有的生活经验
出发,引导学生借助有趣的游戏活动和直观图示进行学习。
【教学目标】
1.了解有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中
简单的随机现象发生的可能性大小作出确定性描述。
2.通过实验操作、记录数据、统计分析、猜测验证、归纳总结的数学活动,
经历事件发生的可能性的探索过程,积累活动经验,提高判断、推理、数据分析
的能力。
【教学重难点】
教学重点:初步感受不确定性事件发生的可能性有大有小。
教学难点:能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小作出确定性描述。
【评价设计】
1.通过摸球游戏、生活中的随机现象、开心涂一涂、设计游戏规则检测目标
一“了解有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简
单的随机现象发生的可能性大小作出确定性描述。”的达成。
2.通过三个层次的摸球游戏,检测目标二“通过实验操作、记录数据、统计
分析、猜测验证、归纳总结的数学活动,经历事件发生的可能性的探索过程,积
累活动经验,提高判断、推理、数据分析的能力。”的达成。
3.通过开心涂一涂、设计游戏规则,促进目标一“能对生活中简单的随机现
象发生的可能性大小作出确定性描述”和目标二“积累活动经验,提高判断、推
理、数据分析的能力。”的达成。
【教学过程】
一、创设情境,导入新课
1.我们先来玩个小游戏。老师这里有几张牌,我有个神奇的本领,你从中任
意摸一张牌,我都能猜出它是什么花色的,信不信?
老师现在就来证明给你们看!我需要两个小助手和老师一起来玩这个游戏,
(抽两名生上台)
听清要求,一人负责洗牌,一人任意摸出一张牌后举起给同学们看,老师来
猜牌的颜色。听清要求了吗?好,接下来就是鉴证奇迹时刻了!
2.学生摸牌,师猜测。
我猜摸出的牌是红桃的。猜对了吗?请你把牌放回去,我们再来一次。(摸
三次)
3.谢谢你们俩的合作,请回。怎么样?老师厉害吧?
预设 1:想不想拥有和老师一样的本领?相信在接下来的学习中你会有所收
获的?
预设 2:知道老师为什么猜得这么准吗?
4.你是依据什么得出这个结论的?真是个会思考的孩子,能根据摸出的结果
分析猜测这些牌可能都是红桃,大家觉得他说的有道理吗?
5.如果从这个袋子里继续摸下去,会摸到什么花色的牌?
看来答案不一致,究竟是怎样的结果呢?还需要我们来验证。
二、合作探索,学习新知
活动一:感受有些事件的发生是确定的。
1.下面请同学们拿出一号牌,它里面的牌和老师的一样。大家小组合作,进
行摸牌游戏,听好游戏规则:(课件出示)
按照规则,组长带领组员开始摸牌吧。
2.学生小组活动摸牌。
3.哪个小组来交流一下你们的摸牌结果?
学生交流。
4.看到这样的结果你想到了什么?
预设:袋子里只放了红桃牌。因为大家摸了那么多次,摸到的牌都是红桃的。
5.有道理,到底是不是这样呢?我们打开看看吧。这里都是什么花色的牌?
看来我们的推测很准确。没有别的花色的牌,所以摸到的牌一定是红桃的,这是
确定无疑的。(板书:确定的)
6.刚才这里是 5 张红桃,如果是 10 张红桃,摸出的结果会怎样?如果里面
换成 20 张红桃呢?
小结:摸牌的结果与牌的张数无关,只要是同一种花色的牌,摸出的结果都
是确定的。
7.现在知道老师之前为什么能猜的那么准吗?为什么?
8.想一想,如果老师要从这里摸到黑桃,可能吗?为什么?
预设:因为袋子里只有红桃,不可能摸到黑桃。
9.小结:真聪明!我们把确定会发生的事和确定不可能发生的事统称为“确
定事件”。
活动二:感受有些事件的发生是不确定的。
1.刚才同学们就像小数学家一样会实验、会分析,表现得特别棒。想不想继
续玩摸牌游戏?
2.请同学们拿出 2 号牌,摸牌之前,先看看里面是什么花色的牌,各有几张?
猜一猜,任意摸一张,会摸到什么颜色的牌?
预设 1:可能摸到红桃。
预设 2:可能摸到黑桃。
预设 3:可能摸到红桃也可能摸到黑桃。
3.结果究竟是怎样呢?下面我们继续以小组为单位进行活动。请看游戏规
则:(课件出示)
4.这次游戏规则与上次有什么不同?
想一想,记录时可以采用什么方法呢?
预设:记数、画“正”字……
这几种方法你更喜欢哪一种?(生交流)
5.接下来请大家按照游戏规则,用你喜欢的方法把活动结果记录在活动记录
表(一)上。
小组活动。
小组活动记录表(一)
摸到方片的次数 摸到黑桃的次数
6.哪个小组来汇报一下你们的活动结果?
预设:我们组既摸出了红桃又摸出了黑桃;
我们组发现摸到红桃和黑桃的次数差不多……
7.小结:看来,当有红桃和黑桃两种花色的牌时,摸到的可能是红桃,也可
能是黑桃,摸到哪种花色的牌是不确定的。(板书:不确定的)我们把可
能会发生的事件,称作“不确定事件”。
8.想一想,如果再增加一些牌,变成 10 张红桃的 10 张黑桃的,摸一次结果
会怎样?如果是各有 50 张呢?
9.小结:花色不一样,摸到的结果就是不确定的,数量相等的情况下,摸到
哪种花色的可能性是一样大的。
活动三:感受不确定性事件发生的可能性有大有小。
1.通过刚才的游戏,我们知道了有些事件的发生是不确定的。想不想开动脑
筋继续玩摸牌游戏?请大家拿出 3 号牌,看看这次里面是什么花色的牌?各有几
张?(5 张草花,1 张方片)
2.猜一猜,任意摸一张,结果会怎样?
预设 1:可能摸到草花,可能摸到方片。
预设 2:摸到的草花比方片多。
为什么?
这位同学大胆地发表了自己的猜想。他的猜想正确吗?我们来验证一下。
3.请同学们继续进行摸牌游戏,组长在活动记录表(二)上做好记录。
小组活动记录表(二)
4.有结果了吗?请 1 组同学汇报一下你们的摸牌结果。
学生按组逐一汇报交流,师记录。(课件出示汇总记录表)
5.观察我们的统计结果,你有什么发现?
质疑:为什么有的小组摸到的方片多呢?
引导:把所有小组摸到草花、方片的次数分别加起来,看一看会有什么发现?
谁来说说你的发现?
6.学生交流。
7.小结:看来摸到方片多只是个别现象,当摸的次数越多时,摸到草花或摸
到方片的可能性差别就越明显。当草花数量多,摸到的可能性就较大,方片的数
量少,摸到的可能性就小,看来不确定事件发生的可能性有大有小!(板书:可
能性大 可能性小)
8.想一想,当有 10 张草花 2 张方片时,摸一张结果会怎样?
9.牌还可以怎样放也会有这样的结果?
10.可能性大的就一定会摸到吗?
11.揭题:通过三次摸牌游戏,我们知道了,有些事情的发生是确定的,有
些事情的发生是不确定的,其中不确定事件发生的可能性有大有小,可能性的大
小与数量的多少有关。这就是我们学习的新内容:可能性。(板书:可能性)
三、联系生活,巩固拓展
1.除了摸牌游戏中有这样确定的和不确定的现象,生活中还有很多这样的可
能性现象。同学们请看。(课件出示)
指生回答,说明理由。
除了这几种现象外,生活中还有哪些事情的发生是确定的?哪些事情是不确
定的?把你想到的例子和同桌说一说。
谁来说说你找到的例子?其他同学来当小裁判,听一听他找的例子准不准
确。
学生交流。
说得真好,看来同学们都是生活中的有心人!可能性在生活中是无处不在的,
多读书勤积累,判断分析的就越准确全面。
2.在刚才的摸牌游戏中同学不仅玩的开心,而且还玩出了学问。王红在玩涂
球游戏,我们一起去看看吧。(课件出示)你能帮她涂一涂吗?
学生独立完成,完成后把你的做法和小组同学说一说。
谁来说说你的做法?
3.圣诞节就要到了,新华商场为了吸引顾客,举办了抽奖游戏。他们采用的
方法和刚才我们玩的游戏一样——摸牌。(课件出示)
如果你是商场负责人,你会选择用哪一个袋子来抽奖,设计怎样的游戏规
则?
谁来说说你的想法?
如果你是顾客你会怎样安排游戏规则?
同学们能根据实际情况,想出不同的方法来改变可能性的大小,真了不起!
四、回顾反思,交流收获。
一节课的时间马上就要结束了,谁来说说这节课你有哪些收获?
学生交流。
这节课我们通过实验操作——统计分析——猜测验证——归纳总结的活动,
知道了有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。不确定事件发生的可能性
有大有小,可能性的大小与数量的多少有关。
五、板书设计:
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